項羽作為一個曾經(jīng)的弱勢英雄,在經(jīng)過了前兩個賽季的改版增強(qiáng)以后,已經(jīng)變得不再弱勢,即使是在巔峰賽1350分以上的段位中,也爭得了自己的一席之地。
但是最近也有一些長得特別帥的小伙伴來找我,說自己玩項羽總是找不到感覺,經(jīng)常是一勝一負(fù)原地踏步,這種情況該怎么辦呢?
沒關(guān)系,這個賽季偵探再次拿下項羽的國服百強(qiáng)排名,最高全國27名,近期偵探會推出一系列教學(xué)攻略,偵探就來帶大家,從零開始,把項羽這個英雄徹底玩到精通。
本期內(nèi)容為技能精析篇。偵探的攻略,與市面上現(xiàn)有的項羽攻略一定會有所區(qū)別,我會把我所知道的打法和冷知識,全都毫無保留的分享給大家,保證不會浪費大家的時間。
技能精析篇
被動-陷陣之志
項羽這個被動看似簡單粗暴,實際上卻分為了兩大部分。
第一部分,項羽在生命值低于30%時,會獲得一個40%免傷效果,這個免傷是類似老夫子的2技能一樣,單純的讓你變得更抗打。
好消息是,項羽被動的40%免傷與純凈蒼穹的35%免傷效果是加算的,也就是說,如果我們在觸發(fā)被動的時候開啟蒼穹,我們可以一共獲得75%的免傷效果。
75%免傷真的已經(jīng)是質(zhì)變了,對面10000點傷害打到我們身上,也就只有區(qū)區(qū)2500點,再配合上2技能的減少輸出,這3秒內(nèi),我們幾乎是絕對無敵的。
當(dāng)獲得被動的時候,項羽身上會發(fā)光,根據(jù)皮膚不同,光效也不太一樣,比如我用288皮膚碎片換的蒼穹之光,觸發(fā)被動之后會有一種圣光沐體的感覺。
下面說重點,項羽的被動冷卻為90秒,持續(xù)6秒,但是觸發(fā)的瞬間,被動就會自動進(jìn)入冷卻,這就等同于,項羽的實際被動真空期只有84秒。
但大家不要高興的太早。項羽的被動觸發(fā)和夏侯惇的殘血被動很相似,但卻完全不一樣。
夏侯惇被動是需要低血量受傷才能觸發(fā),而項羽則是只要被動冷卻好了,同時你生命值低于30%,就會自動給你觸發(fā),不管你是不是在戰(zhàn)斗,也不管你到底需不需要這個被動。
這就意味著,如果你低血量沒有及時回家,就很可能會把被動直接浪費掉,給后面的團(tuán)戰(zhàn)實利留下伏筆。
這一點相當(dāng)關(guān)鍵,所以一個合格的項羽,一定要卡好被動的84秒冷卻時間,在被動冷卻回復(fù)之前,及時回家補充血量。
第二部分,項羽的普攻會對敵人造成敵人6%最大生命值的真實傷害。
要特別注意,是“敵人的6%最大生命值”,因此這個被動傷害只和項羽的物理穿透掛鉤,和項羽的生命值、物理攻擊都完全無關(guān)。
這個機(jī)制不同于強(qiáng)化普攻,因為項羽的普攻被動對每個單位都是獨立計算冷卻時間的,“每個目標(biāo)每5秒只能觸發(fā)一次”,因此攻速裝備對項羽的意義并不大。
實際上,項羽這個普攻被動,用來拆塔是有極大收益的。
因為防御塔擁有英雄和野怪的雙重判定,項羽的每次被動,都會對防御塔造成(6%的防御塔最大生命值+400~890)的物理傷害,這個數(shù)值已經(jīng)可以和拆塔王劉禪平起平坐了。
因此在實戰(zhàn)中,項羽一定要多去利用被動來拆塔,加快團(tuán)隊節(jié)奏。
1技能-無畏沖鋒
在以往的版本中,項羽1技能命中目標(biāo)會減少30%的冷卻,但在新版本,官方已經(jīng)移除了這一機(jī)制,取而代之的是直接減少了項羽的1技能冷卻。
這帶來的是一波質(zhì)變的加強(qiáng)。滿級項羽1技能只有6秒,如果疊了40%CD,1技能的冷卻會壓縮到3.6秒,這時候的項羽會變得極其靈活,進(jìn)可控制推人,退可逃跑自保。
1技能有兩段傷害,推人和上挑傷害完全相同,因此1技能的面板傷害并不算很高,哪怕出了暗影戰(zhàn)斧+破軍也只能打韓信人偶922點傷害,屬實不夠看。
然而1技能的關(guān)鍵在于長時間的控制+強(qiáng)制位移。
如果隊友機(jī)動性不是很強(qiáng),敵人不是殘血,我們千萬不要把敵人徑直往前推,否則隊友打不到,我們的操作等同于是救死扶傷。
通常情況下,偵探建議把敵人往附近的墻上推,把敵人推到墻上+擊飛,等于一個長時間的穩(wěn)定眩暈,而且敵人的身位不會改變,也更方便隊友輸出。
其次可以配合閃現(xiàn)繞后,把敵人站位靠前的戰(zhàn)士或者C位推回來,讓我方隊友集火輸出。
如果敵方刺客正在切我方C位,也可以第一時間上前,把敵人推走。
如果敵方接近我們的防御塔,可以卡好身位,轉(zhuǎn)身1技能把敵人推回塔里,配合減速直接拿下。
當(dāng)然1技能也可以配合閃現(xiàn),打出出其不意的效果。
比如隔墻閃現(xiàn)推,幾乎人人都知道項羽的位移不能穿墻,所以看到你在墻另一側(cè)就會放松戒備,但是你也可以利用逆向思維,1技能接閃現(xiàn)過墻,打?qū)Ψ揭粋€措手不及。
當(dāng)然,1技能也不僅可以用于推人,比如把兵線聚集在一起,把對方的野怪推走拉脫仇恨。當(dāng)敵方過來反野時,也可以推走自家野怪,保護(hù)buff。
1技能的成長主要在于傷害和冷卻,建議副加,1級點1技能。
2技能-破釜沉舟
項羽的2技能是核心技能,一定要主加。
由于是物理加成的法術(shù)傷害,因此在前中期,2技能傷害比較可觀,但到了后期敵人魔抗成型之后,2技能的作用幾乎就只剩下了控制,但這已經(jīng)足夠了。
在得到加強(qiáng)之后,項羽的2技能可以減少敵人25%-44%的傷害輸出,所以我們要盡快點滿,給刺客吃一個2技能之后,刺客的輸出就等于廢了一半,直接切不動人了。
注意,一些有霸體的英雄,比如花木蘭雅典娜韓信,在霸體的時候,也是可以受到我們減輸出的影響的,因為2技能的減少輸出并不是控制,而是一個減益效果。
實戰(zhàn)里也可以利用好這一點,讓敵人體會一下難受的滋味。
另外,2技能的被動是,項羽的每一點物抗都會轉(zhuǎn)化為1.5~2.5點最大生命值。
有了這個效果,我們可以靠不祥征兆、反傷刺甲、極寒風(fēng)暴、近衛(wèi)榮耀等高抗性的裝備,分分鐘把生命值堆到15000以上,甚至17000.
但這一點也成為了項羽的軟肋。
因為項羽的血量和物抗掛鉤,但如果遇到一些可以按照百分比來減少抗性的英雄(比如狄仁杰、姜子牙、鬼谷子、孫尚香等),這些英雄對項羽會有額外的殺傷力。
一旦抗性被減少,項羽的最大生命值也會瞬間降低,兩者合在一起,項羽就直接變成了脆皮雞任人宰割,因此在對面出現(xiàn)這種減抗性的英雄時,可以考慮不選項羽,或者多多注意躲避技能。
大招-霸王斬
大招是項羽最爽而且最有畫面感的技能,它是單段傷害,面板很高,而且具有增傷機(jī)制。
現(xiàn)在的大招指示器已經(jīng)標(biāo)記好了“內(nèi)圈”,項羽可以對內(nèi)圈敵人直接造成66%的額外傷害和眩暈效果,但必須離得足夠近。
我們可以用大閃先手或者用1技能頂?shù)饺酥笤俳哟螅涂梢员WC百分百眩暈了。
而大招的另一個機(jī)制是“殘血增傷”,項羽血量越低,大招傷害越高,最高是基礎(chǔ)的兩倍。
可以計算得出,大招的傷害系數(shù)=(100%+項羽已損失生命的百分比)
偵探個人認(rèn)為,項羽大招最穩(wěn)妥最安全性價比最高的釋放方式,是在觸發(fā)被動的時候,開啟純凈蒼穹進(jìn)行大閃或者1閃接大,基本可以打出爆表的傷害,甚至能瞬秒C位。
但實際上,我們并沒有必要去強(qiáng)行殘血開大,如果想打控制的話,高血量開大也是沒問題的,項羽沒有回復(fù)技能,如果一味壓低自己血線,反而會讓自己陷入危險。
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