最近被親戚帶著研究了會王者榮耀,研究了一會說實話如果你沒有任何基礎(chǔ)這玩意其實還是挺復(fù)雜的,甚至我敢說很多玩了幾個月時間的玩家都是稀里糊涂的在玩雖然他們自己覺得自己并不糊涂。隨便網(wǎng)上搜個教學(xué),大多數(shù)都是在教你某個英雄怎么玩,不是上來就是意識流就是用的語言很多都是在有一定基礎(chǔ)的情況下才能更好的理解,表達(dá)不是很清晰語速還特別快(當(dāng)然你可以開慢放),對于新手基本是在浪費生命還打擊了自信心得不償失,讓我又一次感受到果仁內(nèi)卷的窘境。
其實個人認(rèn)為這游戲打好基礎(chǔ)是非常必要的,不然會走很多彎路,說實話想要把基礎(chǔ)徹底搞明白并不容易,比如光游戲基礎(chǔ)設(shè)置包括操作戰(zhàn)斗畫面布局等就有一大堆學(xué)問,我的感覺是按照課堂學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn)至少需要5課時,還只是講清楚并不意味著掌握。當(dāng)然像我這樣的鉆研流并不多,大多數(shù)人其實沒必要搞那么清楚,被人帶著一步一步也就玩下去了,當(dāng)然對于他們來說彎路是必走的過程,哪種學(xué)習(xí)模式更好這里我也不敢斷言。
以下是我個人的基礎(chǔ)筆記,不代表適用于所有人,因為我個人可能也有一些已經(jīng)存儲過的個人知識。我會隨著積累慢慢更新,最后再整理調(diào)整成更好理解的整體。本篇是基礎(chǔ)知識,不是單一英雄攻略,自己英雄怎么玩比如主加哪個技能之類的英雄基礎(chǔ)知識建議找一些視頻教學(xué),進階一些的可以游戲主界面右上角看玩家錄像,注意點開玩家信息看玩家英雄篩選一下主英雄或絕活哥,很多非絕活玩家都是補位英雄錄像不具參考性特別是冷門英雄。
前期的買人物,進練習(xí)模式熟悉人物技能等應(yīng)該不用多說,練習(xí)模式左上角其實有很多不錯的設(shè)定建議自己多摸索一會。
最基礎(chǔ)的這是一個推塔游戲,你需要不斷推塔直到打爆對方家里的水晶,同一路塔只能一座一座挨著推不能越塔。至少一路三座塔完全破了才能順著這條路打水晶,新手區(qū)大部分都是先破中路因為中路是交匯點最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗。(話說這也是當(dāng)年我不想碰這類游戲的原因,覺得不夠真實,現(xiàn)實中哪有不能越塔的…我暫且理解成古代攻城需要大軍壓城才能攻破城墻且古代打仗最忌諱越城池),打塔只能用普攻,技能傷害無效且通常必須有己方小兵到塔下才能攻塔(大軍兵臨城下),否則塔對英雄的傷害是很高的,且塔下無兵線時塔會擁有很高的免傷(防御塔55%,水晶90%)和護甲(有兵線時防御塔護甲驟減),說人話就是沒兵線時防御塔硬得要死打不動~ 前四分鐘塔下有免傷buff且擁有高額護盾,這時候哪怕塔下有兵線打塔傷害也很低所以盡量先發(fā)育或抓人少打塔,四分鐘后塔睜開眼睛失去護盾就可以配合兵線盡量推塔了。所以我們推塔時要盡量找有己方兵線壓近的路,相反要盡量清理掉壓近己方防御塔的敵方兵線。你需要靠不斷殺掉對方兵線或英雄或野區(qū)怪物賺錢買裝備和升級技能使自己不斷變強。
另外記住中塔要比邊路塔重要的多,低分局你只要知道了這點然后盡量保護中塔,勝率直接提升一個檔次,(所以法師通常在中路因為法師手長可以在塔下猥瑣),所以玩中路的盡量別死茍在塔后清兵線,支援的時候一定要小心遭遇戰(zhàn)比如可以選擇從己方野區(qū)過去支援而不是中路河道,另外要多看小地圖搞清敵方位置,玩打野的要多看看中路兵線。但是邊路高地塔卻也非常重要,因為高地塔一破對方就會出超級兵,超級兵比普通兵線強得多。
這時候戴一些銘文你就能去瞎玩了,銘文其實就是可以增加一些自己人物的初始屬性戰(zhàn)斗值,需要慢慢解鎖和升級,不同英雄適合的銘文和裝備不同,這就需要你對英雄的理解了,當(dāng)然也可以直接抄別人作業(yè)。高級玩家會隨著場上英雄不同或戰(zhàn)局形式不同調(diào)整不同的裝備(比如逆風(fēng)還是順風(fēng),敵人英雄出了什么樣的裝備可以針對等),這屬于高手必備,但建議新人還是先抄作業(yè)吧。
新人可以只先簡單建立一個概念:敵人法術(shù)攻擊多或自己的克星英雄是法術(shù)攻擊為主那么就要多出或先出帶有法術(shù)防御的裝備,敵人物理攻擊多或自己的克星對線英雄是物理攻擊為主那么我們就要先出或多出帶物理防御的裝備,王者榮耀的裝備大體上是分為兩派的,即一件物理裝備基本上都對應(yīng)著一件屬性價格都差不太多的法術(shù)裝備,例如布甲與抗魔斗篷,隱忍之足與抵抗之靴,通常對局里法傷英雄會比物傷英雄少所以很多玩家法術(shù)防御大件都會留在后幾件出,前期一般出個中小件就夠了。對于射手或法師有純輸出和兼顧輸出防御兩種流派,純輸出就是幾乎不做防御裝,一般有位移或操作好的玩家比較喜歡這樣出,反之就是出一兩件防御裝的保命流,至于用哪個要視對局情況和英雄定奪,新人就先抄作業(yè)吧。
另外新人(甚至老手)有很多不知道為什么要分對抗路發(fā)育路什么的很多人直接就是隨大流但不知道為什么,我自己也是摸索了很久才基本搞懂。首先一般射手比較需要經(jīng)濟而不怎么需要經(jīng)驗,因為射手一般就是普攻為主相對來說對技能的需求不是很高,且普攻在沒有裝備提供的攻速暴擊之類屬性的前提下就是個渣渣,所以射手極度依賴經(jīng)濟購買裝備,而坦克卻對經(jīng)濟的要求沒有那么極端但比較需要經(jīng)驗快速到4級解鎖大招,基于此狡猾的王者榮耀策劃在游戲里設(shè)計了很多機制讓你只能待在那條路才最有利,比如同樣是擊殺河道精靈,中路和發(fā)育路給的金幣都能不一樣,兵線更是差異巨大具體看下面的圖,看到?jīng)],前四分鐘各個路線經(jīng)驗金幣差異巨大。而中路一般需要一個手長且清兵線快帶控制方便支援的角色,這樣方便守塔和快速支援留人,所以一般都是法師承擔(dān)這個角色(法師的特點就是遠(yuǎn)程AOE傷害+技能控制,aoe清兵控制留人)。另外射手一般單挑不過戰(zhàn)士,而前期一般只能單挑,所以為了避免這種情況就是要射手對射手戰(zhàn)士對戰(zhàn)士,我猜這也是策劃搞以上發(fā)育路對抗路經(jīng)濟經(jīng)驗差異這種小動作的原因。打野有打野刀懲戒之類的野怪經(jīng)驗加成前期也只能先去收野區(qū)(不懂的可以去看看打野裝備和懲戒技能描述),輔助購買了輔助裝備同理(參見輔助裝備被動描述),種種機制導(dǎo)致你是哪個位置的一般就是在那個位置最有利至少前4分鐘是這樣的。另外一波兵線自己單吃給的經(jīng)濟經(jīng)驗最高,如果身邊有其他隊友就會被分享出去一些,所以各自在各自的位置上經(jīng)濟經(jīng)驗都會更高。
不過打野在前四分鐘有打野刀提供的“游走”被動,效果就是前四分鐘與隊友一起吃線單獨得一半經(jīng)濟經(jīng)驗且不分隊友經(jīng)驗經(jīng)濟,這樣相當(dāng)于兩個人一塊清線時最少能得150%的經(jīng)驗經(jīng)濟,所以打野前四分鐘除了打野也要多去幫隊友清線支援。輔助同理,輔助購買了輔助裝備后蹭線同樣不分隊友經(jīng)濟經(jīng)驗且時間延長到前10分鐘所以輔助一般適合游走幫隊友盡量不要單獨行動。
游戲前4分鐘守好自己所在路的塔順便支援支援即可,對抗路發(fā)育路的對線技巧每個英雄都不同需要多熟悉多去練。中期抱團的目的是以多打少,所謂雙拳難敵四手,一個一個上是兵家大忌。法師一般支援紅buff那條路比較安全因為可以直線走己方野區(qū)支援快,藍(lán)buff那條路想要快速支援要么走危險的河道要么只能繞遠(yuǎn)因為法師通常沒有位移穿墻能力。打野打完第一波野(指單邊藍(lán)或紅)視情況可以選擇去中路蹭線支援蹭經(jīng)濟經(jīng)驗也可以接著刷另一邊的野,高級打野要能清楚的知道前期野怪刷新的時間點和兵線交匯時間點,打出自己的節(jié)奏而不是盲目亂逛。輔助由于蹭線不分經(jīng)濟經(jīng)驗所以一般有兩種選擇,第一種是直接跟著發(fā)育路,第二種是前期跟著中路或打野,幫中路清線或幫打野守buff,然后轉(zhuǎn)線去發(fā)育路(對抗路通常不需要保護),視情況和英雄而定,輔助一般主要承擔(dān)抗傷害,探草探視野,控制敵人,給隊友加buff,干擾防御塔等責(zé)任,通常不負(fù)責(zé)傷害輸出。中后期帶線任務(wù)一般由可以單帶的速度型英雄比如打野之類去承擔(dān),因為法師射手之類的太脆了很容易帶線過程中被抓死,逆風(fēng)局不要把線帶的太遠(yuǎn)很容易被抓死,多抱團,因為地圖是個正方形,你帶的越遠(yuǎn)越接近那條最長距離的對角線(河道),越需要跑更多的路來回清理兵線,浪費時間不說,還不容易支援抱團,容易落單遭遇。順風(fēng)局如果沒有兵線除了開龍還可以選擇清敵人野區(qū),優(yōu)先選擇兵線比較好的野區(qū)可以順便抓敵方清線英雄,清野區(qū)好處很多,除了為己方提供各種資源buff外也意味著敵人失去了這部分資源,更重要的是在清野過程中可以順便把大招閃現(xiàn)等等的長cd技能冷卻完畢,很多英雄還可以吸血,這樣方便下一波滿狀態(tài)接著攻占高地。
前期多注意中路兵線交匯的時刻,此時中路清完線會有視野殘留可以看出敵方動向從而選擇保守還是激進,當(dāng)然高端局還有假視野一說,即故意去反方向等視野沒了再去原方向,高端局玩的就是斗智斗勇。
當(dāng)己方處于劣勢可能會被一波時可以選擇去繞后斷敵方兵線。
?裝備買賣。
最基礎(chǔ)的你是什么類型的英雄就買什么樣的裝備,比如物理傷害的英雄一般只能買加物理傷害的裝備因為物理英雄的技能傷害只吃物理加成,同理法師。各種鞋子要看你的英雄穿哪個收益更高,它們都能提供移速,但會附帶不同效果屬性,比如有的能回藍(lán)有的能減控有的減技能CD有的加攻速等等,新手可以抄作業(yè)選一套大神推薦的即可。
打野英雄開局必須買一件打野小件裝備用來打野,因為打野裝備能提供非常多的打野優(yōu)勢,比如更高的對野怪傷害,更低的被野怪攻擊傷害,更高的擊殺野怪經(jīng)驗金幣以及隨著打野數(shù)量增加可以疊加很多層各種屬性。注意帶懲戒才能購買打野裝備,懲戒最初只能懲戒野怪,當(dāng)打野裝備到達(dá)二級也就是我下面要提的“中件“時,即升級成可以懲戒英雄,有兩種不同升級路線,俗稱冰懲戒和火懲擊,隨不同打野裝備而定,二者附帶效果不太一樣適合的打野英雄也不同,建議多到游戲內(nèi)看看技能介紹動動腦想一想自己的英雄適合哪種打野裝備或為什么高手都建議選這一個(如果你玩的是打野英雄的話)。
藍(lán)開(即開局打野先打藍(lán)buff一側(cè))的優(yōu)勢是刷野會快些因為技能CD會更快,紅開是更適合前期強勢英雄抓人收人頭因為傷害高能留人。具體還要看綜合情況比如自己英雄對藍(lán)條依賴不依賴又或者自己本局是紅方還是藍(lán)方等等(是的,你仔細(xì)觀察全地圖會發(fā)現(xiàn)藍(lán)方與紅方并不是對稱的,而對應(yīng)的發(fā)育路對抗路之類卻是對稱的,這導(dǎo)致比如藍(lán)方發(fā)育路會有很大優(yōu)勢),詳細(xì)就不展開說了新手也用不到或看不懂。
輔助英雄一般都會出一件輔助(即游走)裝備,因為輔助位一般不打野不守兵線或需要蹭別人兵線,這就會使得他們經(jīng)濟經(jīng)驗非常低或惹怒被蹭了的隊友,而輔助裝備可以提供額外的經(jīng)濟經(jīng)驗以及防蹭機制(就是蹭隊友線不會分他經(jīng)濟),甚至在自己是全隊經(jīng)濟倒數(shù)的時候會免費給玩家提供一定金幣經(jīng)驗,這樣輔助就不會被拉開經(jīng)濟,有時候隊友讓你買寶石就是這個原因。
圖中技能建議到游戲里看看介紹,干擾能使自己防御塔無敵幾秒或?qū)Ψ椒烙V构魩酌耄瑑艋话阌脕斫獬刂坪推渌涣紶顟B(tài),弱化就是讓對方輸出傷害變低幾秒從而使自己更能抗傷所以肯定更適合坦克類英雄,其他請自己到游戲查看并理解。入口:備戰(zhàn)→技能。
復(fù)活甲很好理解,名刀就是你最后一絲血被打掉時,原本你應(yīng)該死了,但買了名刀你這最后一次致命傷反而成了觸發(fā)名刀被動的一擊,非但不會死反而會給你1秒鐘的無敵。
制裁和夢魘是用來克制回血的裝備,一個物理一個法術(shù),自己技能是什么類型英雄就出哪個。如果敵人有回血英雄或c位回血效果很強建議出,比如程咬金,蔡文姬,扁鵲,曹操之類,通常我方五個玩家里有一個人出就可以了。因為是給敵人造成傷害即可觸發(fā),所以通常技能傷害范圍越大越適合出制裁或夢魘,比如大部分法師王昭君姜子牙嬴政以及范圍攻擊型的輔助,射手看情況也不是不能出制裁但沒有法師出夢魘性價比高。
打開購買裝備的界面會發(fā)現(xiàn)豎著有三排,這三排大致(有例外)可以看成分別對應(yīng)著裝備的小件,中件,大件。很明顯它們之間存在著合成關(guān)系,具體合成規(guī)則如下:
這游戲的裝備是可以合成的且不需要攢夠全部合成材料才可以合成,只要有錢什么都隨便買,材料本身也是可以戴在身上用的,攢夠材料也不是自動合成的,而是需要點擊最終合成件花另一部分錢主動去合成。具體流程是比如C大件1000金幣,你不需要攢夠1000才買這件大件,而是可以先買A小件和B中件用著,比如A需要200金幣,B需要500金幣,當(dāng)你買了A小件,B中件就變成了需要300金幣(因為A小件抵了200),C大件就變成了需要800金幣;你又300金幣買了B中件,這時A小件作為材料消失合成B中件,C大件變成需要500金幣;你又花500金幣購買C大件,此時B中件消失合成最終C大件。最終的結(jié)果就是你總共花了1000金幣買了一件本來就是1000金幣的C大件,只不過過程中先買了它的一部分(A小件和B中件)用著。每件裝備的合成材料都可以在裝備面板查到。另外你可以根據(jù)場上情況調(diào)整小件或中件思路,比如C中件是由A小件和B小件合成,A加物抗B加攻擊,這時你是先出A還是先出B就有一定講究了,當(dāng)很需要坦度時,有些人甚至?xí)劝袰中件的物抗小件和D中件的物抗小件都出完,最后再依次合成C和D。
中件加的屬性必定包括小件屬性,價值通常也大于相同價錢只買小件(所有大中小裝備都可以重復(fù)買),同理大件,但我感覺并不絕對,可能要依英雄和場上情況而定。
?前搖與后搖
就像開槍的整個過程一樣,你需要抬胳膊,發(fā)射,放下胳膊,前搖與后搖就對應(yīng)著抬胳膊與放胳膊,游戲里就是技能施放動作和收招動作。有些技能后搖可以被普攻取消的意思就是,這個技能的收招動作可以被普攻取消掉。
?韌性
韌性可以減少被控制的時間,每1%韌性可以減少1%控制時間,比如抵抗之靴(韌性鞋)被動提供35%韌性,那么就可以減少35%控制時間,所以對面陣容如果控制非常多那么抵抗之靴幾乎是必出的,抵抗之靴是唯一可提供韌性的王者裝備,其他提供韌性的都在某些英雄技能里。東皇張良老夫子等的少數(shù)特殊控制不受韌性影響。
?紅藍(lán)buff(石像)
藍(lán)buff加藍(lán)(法力)減技能CD。紅buff增傷減速,注意增的是普攻傷害減的是普攻命中的敵方移動速度,所以紅buff一般不適合法師和輔助去拿,最適合很依賴普攻的英雄去拿。
?游戲設(shè)置詳解(篇幅很長可以挑著看或者不看~)
比較容易理解一試就知道啥意思的就pass了,只寫一些不太好理解的。
首先游戲局內(nèi)的布局幾乎都是可以調(diào)整的,比如按鍵位置,大小,透明度,按鍵是否跟隨手指等等,如果有任何覺得操作別扭不適應(yīng)都可以想想是不是布局出了問題,最常見的很多玩家都會把裝備提示從游戲默認(rèn)的左邊調(diào)到右邊,因為左手控制方向走路幾乎是常態(tài)沒有空余時間,而右手負(fù)責(zé)攻擊通常會有一定空余時間。
優(yōu)先攻擊目標(biāo):很好理解,一般會設(shè)置為絕對血量最少。但需要注意的有兩點:
①經(jīng)過我的測試,這個設(shè)置只適用于普通攻擊,對技能無效,技能默認(rèn)永遠(yuǎn)是指向血量最低者,想讓技能默認(rèn)攻擊距離最近者目前我還沒找到辦法。
②只在射程(攻擊)范圍內(nèi)有效,而不是追擊范圍,遠(yuǎn)程英雄就是在按下普攻那個圈內(nèi)有效,對于近戰(zhàn)英雄,射程或者說攻擊范圍一般最多兩三個身位,出了這個距離系統(tǒng)默認(rèn)都是攻擊距離最近者。
*圖片上面的按鍵設(shè)置一般選自由攻擊模式(第三種鎖定模式很復(fù)雜不實用還有bug暫時不要用),這樣可以使用推塔鍵和打野鍵方便推塔和收野怪。另外很實用的一點是,當(dāng)沒有塔或野怪時,這倆鍵都是只會攻擊距離最近者”,這樣配合上面剛剛設(shè)置的“普攻鍵優(yōu)先攻擊血量最低者”,射手英雄就可以做到射程范圍內(nèi)隨心所欲的選擇是攻擊血量最低者還是距離自己最近者。
鎖敵頭像顯示很好理解,開啟后視野內(nèi)有敵方英雄就會顯示英雄的頭像,可以點擊頭像直接平a該英雄,也可以拖動指向性技能(比如張良大招)到頭像實現(xiàn)精準(zhǔn)釋放。
攻擊敵方方式:貌似新版本看不出區(qū)別,舊版本選擇頭像可以拖動技能到頭像,但新版本貌似都可以,待研究。
自動普攻:顧名思義就是普攻鎖定敵人后你不拉方向的話會自動不斷平A,我覺得近戰(zhàn)和射手英雄開著比較好,其他要看情況。
自動追擊距離:這個很重要,當(dāng)設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)時,視野內(nèi)有敵人,你點一下普攻,敵人如果不在普攻攻擊范圍內(nèi),自己英雄會自動去追擊敵人以求達(dá)到普攻的攻擊范圍,設(shè)置為近距離則只有英雄距離敵人非常近時才會追擊,否則只會原地平a,可以防止一些回頭鬼畜行為,對于射程比追擊距離還遠(yuǎn)或者需要存普攻的角色而言,設(shè)置為近距離是必須的。
s30新增“移動時追擊”功能,其實就是為了避免我上面說的那種原地鬼畜的情況的,建議近戰(zhàn)關(guān)閉,射手根據(jù)情況選擇。測試到一個搞笑的畫面是,當(dāng)自動追擊距離設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn),然后關(guān)閉這個移動時追擊時,當(dāng)敵人身邊有兵線或野怪而你想打他們時,在拖著方向鍵的前提下除非按補兵鍵,否則即使你挨著兵線而距離敵人較遠(yuǎn)時,按普攻依然不會攻擊兵線,仿佛普攻鍵失靈了一般 。
鏡頭偏移:開啟后你拖拖屏幕就知道啥意思了~
普攻精確開關(guān):開啟后普攻也能像技能那樣隨意選擇出招位置了(長按拖動普攻輪盤)。
技能釋放方式:選擇追蹤輪盤當(dāng)你視野內(nèi)有敵人并點擊技能不放時,會使技能方向指示箭頭或技能圓盤自動追擊鎖定敵人,差不多相當(dāng)于自動瞄準(zhǔn)只是子彈沒有追蹤功能,所以感覺玩王者一定要不停走位,開了自動瞄準(zhǔn)對方如果不走位相當(dāng)于次次都能命中,但敵人技能是有釋放時間和彈道飛行時間的且沒有追蹤,這就可以通過走位避開攻擊。另外這功能目前可能還有bug,我隨便測試了下發(fā)現(xiàn)夏洛特的1技能就無效,蒙恬的雖然有效但需要走到箭頭范圍內(nèi)才可以,大多數(shù)都是很遠(yuǎn)距離就會自動瞄準(zhǔn)了。最后開了這個一定要關(guān)閉長按顯示技能描述,否則很容易技能被描述取消,因為該操作需要長按技能。
技能輪盤呼出位置:這個比較微妙,它并不是像方向輪盤那樣有很大跟手距離(就是能拖得距離原來位置很遠(yuǎn)),而是輪盤不能離開技能圖標(biāo),選固定的話點擊技能每次輪盤圓心都與技能圖標(biāo)圓心重疊也就是說位置始終固定,選跟隨手指的話,你手指每次點到的位置就是這次技能輪盤的圓心,但你不能點到技能圖標(biāo)之外,這個我覺得開跟隨也不錯。
指向性指示器:目前只開放給個別英雄,點問號可以查看有沒有你的英雄。如果有,這是非常實用的設(shè)置,可以自己去進游戲感受下精準(zhǔn)型,有些遠(yuǎn)程騷操作必須依賴這個。
位移默認(rèn)方向:開啟(第二個選項)以后帶有位移的技能變得不再有自動索敵功能,而是根據(jù)英雄面朝的方向而定。
無目標(biāo)時釋放:和上面的位移默認(rèn)方向相輔相成的一個設(shè)置,適用于韓信這樣的輪盤位移技能,開啟(第二個選項)以后位移技能當(dāng)無目標(biāo)時會直接移動到所朝方向所能達(dá)到的最遠(yuǎn)端。
技能取消保護:就是你把技能拖到可取消的位置,是立刻取消還是等一點點時間,目的是防止誤滑。
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*對抗路,中路,發(fā)育路,左上角右下角哪里有個圈,哪里就是對抗路,一般戰(zhàn)士坦克去對抗路,法師手長去中路方便支援,射手等后期輸出單位去發(fā)育路錢要多一些。
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待補坑:法球,物理穿透,減傷,真?zhèn)泽w之類的一些名詞解釋,本來覺得是常識想了想對于新手還是需要科普的,建議直接百度。
吸血機制,野區(qū)刷新機制,打野刀,野區(qū)精靈,視野精靈,法球機制等知識的介紹,下面進階版里已補了一些可以去看看。
暴君主宰風(fēng)暴龍王的區(qū)別和效用網(wǎng)上一搜一大堆但都很不詳細(xì)或已經(jīng)過時了,我總結(jié)了放在了下面的進階版。
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