如今,只要一款國產(chǎn)網(wǎng)游提到“仙俠”“武俠”“開放世界”等字眼,玩家們就會不自覺的產(chǎn)生一些刻板的印象——因為市面上的同類產(chǎn)品實在是太同質(zhì)化了。
不管是什么背景,什么題材,只要一進(jìn)入游戲,引入眼簾的就一定是竹林溪水、古樓閣宇等元素,雖然它們的確是打造沉浸感的重要部分,但當(dāng)大家都長得沒啥區(qū)別時,審美與心理上的雙重疲勞就會成為必然發(fā)生的事情。
所以,當(dāng)我與其他媒體與KOL一起,受邀前往《誅仙世界》的封閉試玩前,我對于這款游戲能否做出一些不一樣的東西還有些懷疑。不過,在進(jìn)行了一系列的體驗后,游戲在畫面上的提升可以說是十分的驚艷,在搭配上經(jīng)典的MMO玩法后,目前《誅仙世界》無論是在觀感還是實際的手感上來說,都已經(jīng)和去年的版本不可同日而語。
花一年升級畫面,值得嗎?
對于《誅仙世界》來說,最明顯的亮點便是其在畫質(zhì)上的升級。根據(jù)官方的介紹,在去年的展示后,他們就決定對游戲進(jìn)行一系列的改進(jìn),其中,將游戲引擎從原來的虛幻4升級到虛幻5便是這一系列變化的重中之重。因為這不僅意味著要對游戲現(xiàn)有資產(chǎn)進(jìn)行全面重構(gòu),同時也代表著游戲能支持更多的物理效果與更為具體的畫面表現(xiàn),原來由于技術(shù)原因所無法實現(xiàn)的構(gòu)想也能借此成為現(xiàn)實。
具體來說,通過引擎的升級,《誅仙世界》對光照、反射以及水體的處理精細(xì)程度有了很大幅度的提升,不管你是在白天還是晚上,你都可以見到更加真實的場景。在下雨天的城鎮(zhèn)里,細(xì)密的雨滴從空中墜落,滲透進(jìn)木質(zhì)牌匾的表面,形成細(xì)膩的水跡,這樣的浸潤效果仿佛和現(xiàn)實中被雨水洗禮一模一樣。
而在雪天,玩家的足跡也能被精確地呈現(xiàn)在地面上,角色移動時,地面不再是簡單的紋理效果,而是會根據(jù)移動軌跡生成真實矢量足跡。這就讓游戲的細(xì)節(jié)變得更加豐富,原本一些在以往只能做成簡單貼圖的場景如今也能經(jīng)得起細(xì)致的觀察,畫面的觀感也借此提升了不少。
除了這種細(xì)節(jié)之外,游戲的特效也得到了全面升級。火焰的燃燒、水流的流動、爆炸的火花,每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心設(shè)計和優(yōu)化,這些使得整個游戲世界更加栩栩如生。搭配上不斷變化的天氣系統(tǒng),玩家可以在這個充滿細(xì)節(jié)的世界中體驗到近似真實世界里的變化,獲得更加逼真的游戲體驗。
除了環(huán)境與天氣外,玩家操控的人物也同樣有了更細(xì)致的動作與細(xì)節(jié)。在原有的自定義捏臉的基礎(chǔ)上,開發(fā)組為游戲的角色們添加了更多的動作與面部表情 ,無論是憤怒還是歡喜,你都能從角色的面部動作上細(xì)微動作中找到體現(xiàn)。
另外,人物的動作細(xì)節(jié)方面,《誅仙世界》也加入了一些原本沒有的設(shè)計。在游戲中,如果你將視角放大,那么在戰(zhàn)斗時,角色操縱手中的武器、作出各種手勢的動作都清晰可見。在美觀之外,通過這些動作與細(xì)節(jié)的填充,玩家能更輕松地感受到角色的“修仙者”身份。
在這個奇幻的世界里,他們的動作不僅僅是為了戰(zhàn)斗,更是他們與眾不同的身份和風(fēng)采的體現(xiàn)。這不僅讓玩家的可用選擇變得多樣,同時也讓角色的表現(xiàn)細(xì)膩入微,玩家控制著角色,而角色則是仙俠世界的一份子。
總的來說,更換引擎后,《誅仙世界》在游戲畫面和角色的各種動作上都有了明顯的進(jìn)步,無論是雨天的城市街道還是在冰天雪地里的行進(jìn),你都能明顯感受到與之前虛幻4版本的巨大差別。
隨著引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,開發(fā)團(tuán)隊不僅可以對每一個細(xì)節(jié)進(jìn)行更細(xì)致的打磨,而玩家則能從中獲得視覺和游戲性上的雙重享受。盡管為了更換畫面引擎,游戲耗費了漫長的時間,但就實際的效果而言,畫質(zhì)的提升也確實是實打?qū)嵉牧钊梭@艷,這也就更讓人期待游戲在畫面上的最終表現(xiàn)了。
經(jīng)典的MMO體驗
除了大世界和角色細(xì)節(jié)的提升外,畫質(zhì)升級后的《誅仙世界》也在副本上進(jìn)行了一系列體現(xiàn)。在試玩過程中,我和在場的同行與KOL一起體驗了幾個需要五人組隊的副本,其中最讓我印象深刻的是在機(jī)制和整體風(fēng)格都有些“陰間”的副本“黃泉”。
說它“陰間”,首先便是體現(xiàn)在整體的美術(shù)風(fēng)格上,陰森的氣氛、黑綠的色調(diào),以及四處漂浮的鬼魂與路上遭遇的“孟婆”、“黑白無常”等大家耳熟能詳?shù)腂OSS都讓玩家能直接感受身處生死交界之處的氛圍,而到了實際的戰(zhàn)斗上,玩家也并不是簡單粗暴的踢門就打,而是要通過變成“幽魂”來一步步深入副本,這些都讓這個副本在提供沉浸感的同時,在觀感上做出了自己的特色。
至于BOSS戰(zhàn)部分,游戲則采用了循序漸進(jìn)的設(shè)置方式,副本的老一和老二分別是“黃泉擺渡人”和“孟婆”,它們會分別在走位、轉(zhuǎn)火、分?jǐn)偟葯C(jī)制上給予玩家們考驗,而最后的尾王“黑白無常”則是將前面兩個BOSS機(jī)制全部匯集在一起的存在,這就讓最后的尾王戰(zhàn)斗十分吃團(tuán)隊的執(zhí)行力與熟練度。
在應(yīng)對之前BOSS的所有機(jī)制的同時,玩家還需要靈活地走位,并及時轉(zhuǎn)火與分?jǐn)倐Α?yīng)對各種點名機(jī)制,這些要素的結(jié)合使得整個戰(zhàn)斗充滿了挑戰(zhàn)和緊張感。一旦你因為貪輸出而錯過了轉(zhuǎn)火的時機(jī),或者是在分散吃技能時走位不慎,讓隊友吃到了多個DeBuff,那么BOSS嚴(yán)苛的懲罰就會很快讓本就高壓的戰(zhàn)斗迅速陷入失衡,并直接導(dǎo)致團(tuán)滅。
所以,“黃泉”盡管是個五人本,但它實際的難度與體驗已經(jīng)可以說是直逼一些經(jīng)典MMO游戲的團(tuán)本開荒階段,副本的設(shè)計不僅考驗玩家的戰(zhàn)斗技巧和策略,更要求玩家之間的團(tuán)隊配合與默契,就算你在MMO游戲里有著豐富的經(jīng)驗,面對這些BOSS時也必須得打起十二分的精神。
多種類型的流派也同樣是游戲的標(biāo)配
而在特點十分鮮明的PVE模式之外,我還簡單體驗了一下尚在開發(fā)之中的PVP模式,除了多人戰(zhàn)斗的“標(biāo)配”模式外,游戲還提供了一個新作的5v5模式,相比于傳統(tǒng)的競技場或者團(tuán)隊?wèi)?zhàn)場,《誅仙世界》的5v5模式更像是在打MOBA:一張有特殊機(jī)制的圓形地圖、對中立資源的搶奪以及不靠擊殺獲勝的玩法都讓這個模式變得十分耐玩。如果你喜歡安排陣容與戰(zhàn)術(shù),并通過協(xié)作而不是個人能力而獲得勝利,那么這個新模式絕對值得你期待一波。
結(jié)語
在去年決定花大力氣升級引擎后,《誅仙世界》一度因為缺乏新的實機(jī)演示而被玩家們誤解成要“卷款跑路”了。不過在封閉試玩后,經(jīng)典的玩法加上出色的畫面還是很難不讓人眼前一亮,雖然大世界與生活玩法、主線與支線任務(wù)等內(nèi)容并沒有出現(xiàn)在本次的實機(jī)試玩中,但就目前而言,有如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與游戲質(zhì)量打底,最終的質(zhì)量還是十分讓人期待的。
隨著2023ChinaJoy的到來,《誅仙世界》也在現(xiàn)場提供了游戲的實機(jī)試玩。在細(xì)膩的畫面與精致的玩法下,舞臺前很快就吸引來了眾多的玩家,想要體驗游戲的玩家可以說絡(luò)繹不絕。如果你也想體驗這款虛幻5加持下的仙俠大作,那本次CJ展就是你的絕佳機(jī)會。
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