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王者榮耀防御塔詳細(xì)機(jī)制

   日期:2023-11-11 21:42:19     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:1    
核心提示:防御屬性1. 防御塔的射程為880.攻擊間隔約為1秒。2. 防御塔不受暴擊效果影響。3. 如果英雄普攻命中防御塔,那么此次普攻不會(huì)吸血

防御屬性

1. 防御塔的射程為880.攻擊間隔約為1秒。

2. 防御塔不受暴擊效果影響。

3. 如果英雄普攻命中防御塔,那么此次普攻不會(huì)吸血。

4. 對局前4分鐘,防御塔擁有80點(diǎn)傷害格擋。

5. 防御塔受到的單次傷害不會(huì)超過1000(劉禪的強(qiáng)化普攻不受影響)。

6. 無兵線在敵方防御塔外點(diǎn)塔時(shí)防御塔有55%免傷,水晶90%。

7. 有兵線的情況下:防御塔和水晶為200護(hù)甲和魔抗;

沒有兵線的情況下:防御塔為1200的護(hù)甲和魔抗;水晶是3800的護(hù)甲和魔抗。

防御塔與兵線之間的的傷害加成:

1. 防御塔對小兵傷害加成:80%。

2. 防御塔對炮車傷害加成:50%。

3. 12分鐘前,小兵對防御塔傷害加成:110%,炮車對防御塔傷害加成:180%;

12分鐘后,小兵對防御塔傷害加成:125%,炮車對防御塔傷害加成:200%。

裝備對于防御塔的效果

1. 冰痕之握、回響之杖的被動(dòng)可以由防御塔觸發(fā),但是沒有傷害。

2. 宗師之力和巫術(shù)法杖的被動(dòng)可以由防御塔觸發(fā),且造成對應(yīng)傷害。因此出這兩件裝備的英雄可以每隔3秒釋放一次技能,來增加下次普攻對于防御塔的傷害。

3. 金色圣劍的被動(dòng)對防御塔有效。

4. 所有精準(zhǔn)類傷害對防御塔有效。

5. 末世的被動(dòng)對防御塔無效。

6. 破軍的被動(dòng)對防御塔有效。

7. 痛苦面具的被動(dòng)對防御塔有效。

攻擊原則

1. 防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊最先進(jìn)入防御塔攻擊范圍的目標(biāo),直至目標(biāo)被擊敗。

2. 己方英雄對敵方防御塔內(nèi)的敵方英雄造成任何傷害(包括紅蓮斗篷、反傷刺甲的傷害),都會(huì)引發(fā)防御塔的攻擊(蒙恬大招狀態(tài)除外)(補(bǔ):RIP,蒙恬削弱唯一的例外已不存在)。但是塔下多名己方英雄時(shí)如果被鎖定的目標(biāo)已經(jīng)是己方英雄,那么此時(shí)防御塔不會(huì)改變攻擊目標(biāo)。

3.不對敵方英雄造成傷害時(shí)防御塔的索敵順序是:兵線-召喚物-英雄。

索敵機(jī)制

1. 防御塔更換攻擊目標(biāo),會(huì)刷新傷害疊加。

2. 防御塔每時(shí)每刻都在搜索攻擊目標(biāo),因此如果英雄承受防御塔的攻擊,可以通過瞬間的不可選中來改變防御塔的索敵目標(biāo)。比如李白先進(jìn)塔,兵線后進(jìn)塔,此時(shí)李白正在承受防御塔的傷害,當(dāng)防御塔攻擊的一瞬間,李白使用二技能的不可選中,即可改變防御塔的索敵,使防御塔攻擊兵線,李白無需出塔規(guī)避傷害。

3. 水晶同防御塔攻擊目標(biāo)原則,只有一點(diǎn)例外:我方英雄在敵方水晶范圍攻擊敵方英雄,水晶就會(huì)立刻改變攻擊目標(biāo),無論之前的攻擊目標(biāo)是兵線還是我方其他英雄。

攻擊傷害

1. 一塔和二塔的初始物理攻擊為470點(diǎn),每過30秒增加3點(diǎn)物理攻擊,10分鐘時(shí)達(dá)到最大值540點(diǎn)。

2. 高地塔的初始物理攻擊為630點(diǎn),每過30秒增加5點(diǎn)物理攻擊,10分鐘時(shí)達(dá)到最大值724點(diǎn)。

3. 防御塔攻擊的傷害類型屬于100%穿透的物理傷害(相比于真實(shí)傷害,只是多了一個(gè)可以被普通護(hù)盾抵消)。即英雄的物理防御再高,也無法減免防御塔的傷害,真正可以提高英雄抗塔能力的只有生命值以及免傷技能。

4. 防御塔攻擊傷害,會(huì)隨著攻擊次數(shù)而增加。防御塔首次命中英雄的傷害為原始傷害,連續(xù)命中同一英雄時(shí)每次遞增60%,在第六次達(dá)到上限傷害為原始傷害的400%。

5. 由于防御塔的傷害類型為100%穿透的物理傷害,所以實(shí)際上不同英雄受到的防御塔的傷害值基本相同。

6. 由于水晶的攻擊頻率比防御塔要低太多太多,因此水晶實(shí)際上是“紙老虎”。

召喚師技能干擾

1. 進(jìn)攻方先干擾,防守方后干擾:

進(jìn)攻方獲得3-6秒防御塔停止攻擊,防守方獲得4秒防御塔無敵效果。

即在雙方干擾技能重疊的4秒時(shí)間內(nèi),防御塔不會(huì)攻擊且處于無敵狀態(tài)。

2. 防守方先干擾,進(jìn)攻方后干擾:

進(jìn)攻方獲得3-6秒防御塔停止攻擊,防守方防御塔不會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài)。

3. 當(dāng)防守方先用干擾、進(jìn)攻方后用干擾時(shí),防御塔的無敵效果會(huì)被解除。因此雙方都攜帶干擾的情況下,后手釋放干擾收益最高。

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