防御屬性
1. 防御塔的射程為880.攻擊間隔約為1秒。
2. 防御塔不受暴擊效果影響。
3. 如果英雄普攻命中防御塔,那么此次普攻不會吸血。
4. 對局前4分鐘,防御塔擁有80點傷害格擋。
5. 防御塔受到的單次傷害不會超過1000(劉禪的強化普攻不受影響)。
6. 無兵線在敵方防御塔外點塔時防御塔有55%免傷,水晶90%。
7. 有兵線的情況下:防御塔和水晶為200護甲和魔抗;
沒有兵線的情況下:防御塔為1200的護甲和魔抗;水晶是3800的護甲和魔抗。
防御塔與兵線之間的的傷害加成:
1. 防御塔對小兵傷害加成:80%。
2. 防御塔對炮車傷害加成:50%。
3. 12分鐘前,小兵對防御塔傷害加成:110%,炮車對防御塔傷害加成:180%;
12分鐘后,小兵對防御塔傷害加成:125%,炮車對防御塔傷害加成:200%。
裝備對于防御塔的效果
1. 冰痕之握、回響之杖的被動可以由防御塔觸發,但是沒有傷害。
2. 宗師之力和巫術法杖的被動可以由防御塔觸發,且造成對應傷害。因此出這兩件裝備的英雄可以每隔3秒釋放一次技能,來增加下次普攻對于防御塔的傷害。
3. 金色圣劍的被動對防御塔有效。
4. 所有精準類傷害對防御塔有效。
5. 末世的被動對防御塔無效。
6. 破軍的被動對防御塔有效。
7. 痛苦面具的被動對防御塔有效。
攻擊原則
1. 防御塔會優先攻擊最先進入防御塔攻擊范圍的目標,直至目標被擊敗。
2. 己方英雄對敵方防御塔內的敵方英雄造成任何傷害(包括紅蓮斗篷、反傷刺甲的傷害),都會引發防御塔的攻擊(蒙恬大招狀態除外)(補:RIP,蒙恬削弱唯一的例外已不存在)。但是塔下多名己方英雄時如果被鎖定的目標已經是己方英雄,那么此時防御塔不會改變攻擊目標。
3.不對敵方英雄造成傷害時防御塔的索敵順序是:兵線-召喚物-英雄。
索敵機制
1. 防御塔更換攻擊目標,會刷新傷害疊加。
2. 防御塔每時每刻都在搜索攻擊目標,因此如果英雄承受防御塔的攻擊,可以通過瞬間的不可選中來改變防御塔的索敵目標。比如李白先進塔,兵線后進塔,此時李白正在承受防御塔的傷害,當防御塔攻擊的一瞬間,李白使用二技能的不可選中,即可改變防御塔的索敵,使防御塔攻擊兵線,李白無需出塔規避傷害。
3. 水晶同防御塔攻擊目標原則,只有一點例外:我方英雄在敵方水晶范圍攻擊敵方英雄,水晶就會立刻改變攻擊目標,無論之前的攻擊目標是兵線還是我方其他英雄。
攻擊傷害
1. 一塔和二塔的初始物理攻擊為470點,每過30秒增加3點物理攻擊,10分鐘時達到最大值540點。
2. 高地塔的初始物理攻擊為630點,每過30秒增加5點物理攻擊,10分鐘時達到最大值724點。
3. 防御塔攻擊的傷害類型屬于100%穿透的物理傷害(相比于真實傷害,只是多了一個可以被普通護盾抵消)。即英雄的物理防御再高,也無法減免防御塔的傷害,真正可以提高英雄抗塔能力的只有生命值以及免傷技能。
4. 防御塔攻擊傷害,會隨著攻擊次數而增加。防御塔首次命中英雄的傷害為原始傷害,連續命中同一英雄時每次遞增60%,在第六次達到上限傷害為原始傷害的400%。
5. 由于防御塔的傷害類型為100%穿透的物理傷害,所以實際上不同英雄受到的防御塔的傷害值基本相同。
6. 由于水晶的攻擊頻率比防御塔要低太多太多,因此水晶實際上是“紙老虎”。
召喚師技能干擾
1. 進攻方先干擾,防守方后干擾:
進攻方獲得3-6秒防御塔停止攻擊,防守方獲得4秒防御塔無敵效果。
即在雙方干擾技能重疊的4秒時間內,防御塔不會攻擊且處于無敵狀態。
2. 防守方先干擾,進攻方后干擾:
進攻方獲得3-6秒防御塔停止攻擊,防守方防御塔不會進入無敵狀態。
3. 當防守方先用干擾、進攻方后用干擾時,防御塔的無敵效果會被解除。因此雙方都攜帶干擾的情況下,后手釋放干擾收益最高。
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