日前,數據分析機構GameAnalytics發布了209年上半年手游行業報告,這份報告覆蓋了2億月活躍手游玩家以及近0萬款手機游戲,基于這個報告GameAnalytics提煉出209年上半年手游行業的主要趨勢和洞察,以下的五個關鍵點就這份GameAnalytics迄今為止最大的手游行業報告的精髓所在。
1.第一天留存率35%,第7天留存率%,是優秀休閑游戲的門檻如果您正在創造一款經典,休閑或超休閑游戲,你應該將這些指標作為KPI的目標。請記住,盡管手機游戲第一天的平均留存率在25%左右,但眾所周知,休閑類別的手游發布商只會審核并進一步開發第一天存留率在35%以上的游戲。
如果想提高第一天或者第七天的存留率,以下兩個方法是GameAnalytics給出的建議:第一件事就是測試,測試,再測試,尤其是當游戲開發處于原型階段時;另一件事就是進行一場協調良好的軟發行活動,就是在真正進入發行游戲之前,去了解玩家對這款游戲的滿意和批評之處。2.出色的手游在第28天的存留率在4%以上對于排名在排行榜前25%的手游來說,在第28天擁有4%的存留率是一個不錯的成績。但是但是一定要將你的游戲與它所屬的類型、以及與其他同類游戲進行比較,因為許多“經典”游戲(包括棋類、紙牌類、博弈類和文字類的游戲)的留存率實際上是這一數字的兩倍,表現最好的游戲在第二十八天的存留率高達0%,而存留率的中位數約為6-7%。
如果游戲第28天的存留率留存率很低,考慮把更多的精力放在游戲的最終目標上,雖然這可能很難設計,但優秀的結局能夠讓玩家更長久地享受游戲而不會感到無聊。考慮添加PVP模式、日常挑戰和排行榜,也可以保持玩家們在游戲中的娛樂性,已經讓玩家們更愿意回到游戲中。3.優秀的平均游戲時長約為7-8分鐘與去年相比,手機游戲的平均游戲時長(ASL)實際上下降了分鐘,這似乎是一個持續的趨勢,許多類型的游戲平均減少了30秒左右,這表明玩家更喜歡“小游戲”。
然而,這種變化也有一些例外。博弈、紙牌、多人游戲和角色扮演類游戲在鼓勵更長的游戲時間方面做得相當不錯,表現最好的游戲的平均游戲時長在3-22分鐘之間。保持平均游戲時間的一個好方法是獎勵忠實用戶,并確保不會限制他們的游戲玩法。如果他們完成了0個關卡,并最終玩了5分鐘,那么這些玩家應該會因為在游戲中投入了如此多的時間而得到一些回報。道具、金幣和折扣都是不錯的選擇,這不僅能鼓勵他們玩得更久,還能讓他們再次回歸游戲。4.中核游戲占據了IAP(應用內支付方式)的最大份額盡管來自應用內支付的ARPPU(每付費用戶平均收益)和ARPDAU(日活躍用戶的平均收益)的營收較去年下降了約5-20%,但中核游戲仍顯示出巨大的盈利潛力。中核游戲的ARPPU的中值比休閑類游戲高出3-5倍左右,而表現最好的角色扮演和策略類游戲的轉化率要比其他類型游戲高出許多,ARPDAU和轉化率則要高出5-7倍。
對于基于收入的指標,GameAnalytics還發現:
通過CPI(每次安裝成本)中發現:
在改進eCPM時,嘗試不同的廣告格式和展示位置始終是一個不錯的選擇。這可能聽起來很奇怪,但從競爭對手那里投放廣告對您有益,這種投放方法實際意義上是確保只向最忠誠的玩家提供這些類型的廣告,以避免蠶食你的LTV(生命周期總價值)。





- 大多數類型的前25%游戲的ARPPU都在2美元以上。
- 益智類和文字類是ARPPU和ARPDAU表現最差的類型。
- 平均游戲轉化率約為0.3%(208年為0.4%),但表現排在前25%的游戲轉化率比中位數高出2-3倍。

- CPI低于0.30美元對于一個超休閑的游戲來說是相當不錯的。
- 在圣誕節前夕,隨著越來越多的廣告商競相爭奪狂熱游戲玩家的假期UA廣告,CPI往往會增加約20%。
- CPI往往在新年前后下降。在節日前的廣告投入增加之后,這可能會“正常化”趨勢。
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