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《王者榮耀》怎么玩好嫦娥,有哪些心得技巧?

   日期:2023-11-11 21:42:22     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:1    
核心提示:前言嫦娥是王者榮耀的第90個(gè)英雄,于2019年1月17日上線,自上線以來,嫦娥一直是一個(gè)高分局亮眼、低分局辣眼的英雄。近日,不斷

前言

嫦娥是王者榮耀的第90個(gè)英雄,于2019年1月17日上線,自上線以來,嫦娥一直是一個(gè)高分局亮眼、低分局辣眼的英雄。近日,不斷有人問我嫦娥怎么玩,索性寫一篇文章,好好和大家聊一聊這個(gè)英雄。

借著寫嫦娥攻略的機(jī)會(huì),我也想著重講一講對(duì)局的很多概念。很多人都說高端局看意識(shí),那么意識(shí)是什么?有人說老虎、嫦娥帶節(jié)奏能力強(qiáng),那么節(jié)奏是什么。我很難用用一行字解釋這個(gè)問題,因此在第四章——嫦娥的實(shí)戰(zhàn)打法教學(xué)中,我用很大的篇幅去討論了這個(gè)問題。

對(duì)于攻略這種東西,我一直抱著求同存異的心來看待的。因此,你可以看到在第三章中,我不僅介紹了我自己的出裝思路,還對(duì)目前嫦娥玩家所熱衷的其它六件裝備一一做了解析,讓大家可以根據(jù)自己的喜好挑選。

本文分為五個(gè)章節(jié),近一萬字,建議讀者先收藏點(diǎn)贊,按照章節(jié)閱讀。

夜晚的太陽(yáng),保護(hù)屬于她的人

第一章 緒論

一般寫攻略的都會(huì)在開頭放上能證明自己資歷的圖文,這樣的話一是證明了自己的水平,二是讓讀者相信這篇文章的內(nèi)容,我就來說說我的情況。

本人四年榮耀玩家,中間曾有兩年時(shí)間脫坑,于2019年1月嫦娥版本回歸。很巧,我回歸王者時(shí)游戲大廳的英雄就是嫦娥。最高段位榮耀王者,巔峰賽最高打到1840分,嫦娥最高戰(zhàn)力8500.最高排名湖北省第六,嫦娥總對(duì)局?jǐn)?shù)近1000局,無車隊(duì)全靠自己實(shí)力,拿嫦娥單排上的榮耀。雖然比不上那些國(guó)服玩家,但是對(duì)這個(gè)游戲,對(duì)這個(gè)英雄我自認(rèn)為多少還是有一些理解和話語(yǔ)權(quán)在里面的。

筆者大四,疫情期間只能呆在家里每天寫論文、打游戲和等留學(xué)offer,我會(huì)以對(duì)待論文般嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度來對(duì)待這篇攻略,同時(shí),我也會(huì)隨著版本的更替不斷去更新它。

第二章 技能介紹

這一章節(jié)主要是介紹嫦娥的技能,并且會(huì)提到很多細(xì)節(jié)上的東西,這些東西都是我玩了很多局總結(jié)出來的,當(dāng)然其中也有一些是相互學(xué)習(xí)得到的。

被動(dòng)技能——月盈

技能描述

效果梳理

藍(lán)條抵擋部分傷害,有藍(lán)則有60%免傷,免除的傷害會(huì)消耗藍(lán)量,1藍(lán)對(duì)應(yīng)2傷,

有藍(lán)加傷害,滿藍(lán)傷害為200%,空藍(lán)傷害為100%

法強(qiáng)加藍(lán)量,1點(diǎn)法強(qiáng)加1.5藍(lán)

技能詳解

被動(dòng)技能月盈決定了嫦娥這個(gè)英雄的機(jī)制十分依賴法力值,它的三個(gè)效果都是針對(duì)法力值來描述的。簡(jiǎn)單歸納的話就是法力值能提高嫦娥的抗傷能力和輸出能力,提升法強(qiáng)也能夠提升一定的法力值。

這里有一些細(xì)節(jié)需要注意:

法力值護(hù)盾的免傷能力不隨當(dāng)前藍(lán)量變化,只要有藍(lán)就能吸收60%的傷害,但這并不意味著你殘血滿藍(lán)可以隨便浪,通過計(jì)算可知?dú)堁獫M藍(lán)情況下你最多可以承受你當(dāng)前生命值2.5倍的傷害,所以別太浪。反之,殘藍(lán)滿血的嫦娥最多可以承受當(dāng)前生命值+法力值*2的傷害,因此這兩種特殊情況需要更加注意走位和對(duì)傷害的估計(jì)。

嫦娥的法力值護(hù)盾本質(zhì)上是一種特殊的護(hù)盾,因此受到真?zhèn)⑿?呂布、貂蟬、馬克、典韋等)和破盾英雄(親媽:伽羅)的克制。伽羅的優(yōu)先對(duì)護(hù)盾造成一次傷害意味著每次攻擊,嫦娥的生命值會(huì)分擔(dān)40%的傷害,法力值會(huì)分擔(dān)160%的傷害,約等于平時(shí)法力值分擔(dān)傷害的3倍。而嫦娥的法力值是比生命值更珍貴的資源,因此伽羅是嫦娥最大的克星,沒有之一。

因?yàn)檫@個(gè)技能的緣故,嫦娥的開局生命只有1620點(diǎn),最大法力有1000點(diǎn),如果這些生命法力全部用來承傷,計(jì)算可知法力值將先于生命值耗盡(在生命值為287時(shí)耗盡),理論總承傷為3620點(diǎn),和魯班七號(hào)3401點(diǎn)生命值不相上下。因此,嫦娥雖有坦克定位,但開局抗傷能力與脆皮無異。

一技能——月辰

技能描述

效果梳理

要說嫦娥最為復(fù)雜的技能,那必然是一技能無疑了,足足有6個(gè)效果,我們來梳理一下:

定身,時(shí)長(zhǎng)1~2.5秒(每100法強(qiáng)加0.15秒)

標(biāo)記,三秒內(nèi)再次被嫦娥的普攻、技能命中(回響的爆炸效果也能觸發(fā)),會(huì)發(fā)生爆炸,造成同樣的范圍傷害并減速50%持續(xù)1.5秒

加速,命中后提升30%的速度持續(xù)3秒

平A,將嫦娥普攻變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,可移動(dòng)平A

強(qiáng)化,每五秒獲得強(qiáng)化平A,強(qiáng)化平A范圍等于后羿射程且傷害很高(中后期能打500點(diǎn)傷害)

回藍(lán),強(qiáng)化平A能恢復(fù)5%最大法力值

技能詳解

一技能是嫦娥最難命中的技能,技能范圍超級(jí)遠(yuǎn),飛行速度超級(jí)慢,技能前搖超級(jí)長(zhǎng),很多人將其戲稱成“抽獎(jiǎng)”。玩笑歸玩笑,一技能是嫦娥唯一的控制,其的命中率決定了你玩嫦娥的上限。同時(shí),因?yàn)槠銫D在前期足足有12秒,導(dǎo)致了我們每次的釋放都必須十分謹(jǐn)慎。下面講解一下一技能的主動(dòng)技能在使用上的細(xì)節(jié):

追擊技巧:一技能前搖很長(zhǎng),在追擊敵人時(shí),可以釋放后立即使用閃現(xiàn),即:“一閃”。這種方式能夠大大提高命中率,且不會(huì)給敵人以反應(yīng)時(shí)間,這也是高階嫦娥玩家必備的操作(俗稱“基操”,哈哈哈哈)。

對(duì)線技巧:對(duì)線時(shí)可以在中路草叢處斜著釋放,很容易定到對(duì)面法師,補(bǔ)上一發(fā)強(qiáng)化平A,在消耗的同時(shí)也惡心了對(duì)手。

小規(guī)模斗毆技巧:一般不要一技能起手,可以先用其他技能及平A消耗,并順勢(shì)近身,在對(duì)方有要走的意愿時(shí)再貼臉釋放,命中率極高。這個(gè)技巧在前期的中路小團(tuán)戰(zhàn)(通常是雙方中輔,最多加上打野)中有奇效。

逃生技巧:近身定住,邊跑邊補(bǔ)上一發(fā)平A,讓對(duì)面追不上你。

游走技巧:在游走返回線上時(shí),可以用一技能定住小野怪或者大小龍,加速回線。

搶野技巧:在野怪殘血時(shí),可以一技能命中加一發(fā)平A,這樣能打出一個(gè)小爆發(fā)傷害,提高搶野概率。

一技能指示器實(shí)在太長(zhǎng),釋放時(shí)最好學(xué)會(huì)三指拖屏,將屏幕拖動(dòng)至技能末端,能夠大大提升命中率,這也是高階玩家的必備操作之一(不單單指嫦娥玩家)。

接下來講一下一技能被動(dòng)在實(shí)戰(zhàn)中的小技巧:

嫦娥的平A在不學(xué)習(xí)一技能時(shí)無法移動(dòng)攻擊,但其為物理傷害,且傷害值同樣享受嫦娥藍(lán)量加成。因此開局滿藍(lán)嫦娥的平A可以打出兩倍傷害,比學(xué)習(xí)一技能后的平A傷害還要高,可以大膽與對(duì)面法師對(duì)A,這也是我常常拿一血的原因。

在學(xué)習(xí)一技能后會(huì)立刻擁有一發(fā)強(qiáng)化平A,并獲得移動(dòng)平A能力。

在第一波線清完反豬時(shí),可以先不學(xué)一技能,這樣用平A可以打出更高傷害,在最后那個(gè)豬豬殘血時(shí)秒學(xué)一技能并釋放,接一發(fā)強(qiáng)化平A,避免被對(duì)面法師或打野搶走。

有些時(shí)候嫦娥剛剛復(fù)活,會(huì)失去一技能的被動(dòng)效果,這時(shí)候無法移動(dòng)平A,沒有強(qiáng)化普攻,且為物理傷害。這個(gè)bug嫦娥玩家稱之為“卡平A”(12月更新:我已經(jīng)有幾個(gè)月沒有遇到卡平A的bug了,官方可能已經(jīng)修復(fù)了)

不學(xué)一技能普攻造成的傷害為雙倍物理傷害,值與物理攻擊力有關(guān),因此你可以試試嫦娥出射手裝,傷害比射手都要高,但千萬不要學(xué)一技能!(嚴(yán)謹(jǐn)分析來看,嫦娥出物攻裝的弊端在于,普攻雙倍傷害需要高藍(lán)量百分比支撐,而不出法裝的嫦娥可能挨一下藍(lán)就空了,所以不實(shí)用)

一技能接強(qiáng)化平A,后期配合武術(shù)法杖,能打出一個(gè)小爆發(fā)傷害。

二技能——月璇

效果梳理

召喚身上和地上倆圈圈,造成多段(十來次)傷害

每次傷害額外扣減對(duì)方法力值,沒法力值則額外造成傷害

按照百分比回復(fù)自身法力值。

技能詳解

月璇的生成是有延遲的,為了節(jié)約時(shí)間可以預(yù)判釋放。但清線時(shí)最好使其作用在三個(gè)兵身上

兩個(gè)圈圈的傷害是可以疊加的,因此嫦娥需要與敵人貼臉攻擊。

回藍(lán)量是根據(jù)每個(gè)圈圈里的敵人數(shù)量之和決定的。例如,ABCD四個(gè)敵人,ABC在地上的圈圈里,CD在嫦娥身上的圈圈里,回藍(lán)量則為5倍基礎(chǔ)回藍(lán)量。

對(duì)線期沒藍(lán)時(shí)可以去自家三豬那里放二技能,回藍(lán)超快,并且可以在不殺死大豬的情況下回藍(lán)(和打野關(guān)系好的話就直接拿了吧hhhh)

和一技能類似,在游走支援的路上,可以把二技能放到龍坑或者小野怪身上,此法我稱之為“白嫖回藍(lán)法”(這篇攻略不要白嫖哦,點(diǎn)個(gè)贊再走!)。

對(duì)于沒藍(lán)條的打野如宮本、阿珂等,二技能對(duì)他們有額外傷害,前期二技能的全部傷害完全能夠直接擊殺,因此攻擊時(shí)對(duì)于他們的傷害估算要大膽一點(diǎn)。

二技能中心在草叢里時(shí),對(duì)方如果不受到圈圈的傷害是看不到圈圈的,這一點(diǎn)常用來草叢蹲人(二一連招)

大招——月芒

效果梳理

加速,釋放技能時(shí)提升30%移速

消耗法力釋放彈幕,每顆彈幕造成110點(diǎn)傷害

技能詳解

我們拿這個(gè)技能與妲己大招、婉兒大招(天上部分)作比較,相似處在于技能范圍內(nèi)的多個(gè)敵人會(huì)分擔(dān)傷害(妲己大招出現(xiàn)這種情況俗稱“尿分叉”)。但差異在于嫦娥的多個(gè)彈幕作用于一個(gè)對(duì)手時(shí)不會(huì)出現(xiàn)傷害衰減(妲己、婉兒、諸葛都存在這個(gè)問題)

同上,不僅僅是敵方英雄,敵方小兵也會(huì)分擔(dān)大招傷害,釋放時(shí)盡量避開兵線。

雖說技能說明里每顆彈幕造成的傷害一樣,但隨著大招的釋放,嫦娥藍(lán)量會(huì)以雪崩式下降,結(jié)合被動(dòng),藍(lán)量越低傷害越低,大招傷害也會(huì)越來越低,因此在傷害估算時(shí)要考慮到這個(gè)因素。

大招屬于爆發(fā)傷害,但釋放后嫦娥自身藍(lán)量會(huì)處于比較低的狀態(tài),對(duì)應(yīng)的自保能力也會(huì)降低。所以一般情況下,一定要在有把握秒殺敵人時(shí)再釋放,否則容易讓自己被反殺

釋放大招會(huì)快速掉藍(lán),從而降低自身傷害,但如果身上有藍(lán)buff或者二技能的圈圈打到了人,可以讓自身保持更高的法力值水平,進(jìn)而提高大招傷害。因此,有藍(lán)buff的嫦娥斬殺線會(huì)更高。建議在放大招前先放二技能,然后貼臉輸出。

大招即使在沒藍(lán)時(shí)也可以釋放,此時(shí)不發(fā)出彈幕但可以加速。建議在逃生且不打算反打時(shí),開大加速。如果敵人出了不詳?shù)仁芄魷p速攻擊者的裝備,請(qǐng)將大招方向遠(yuǎn)離敵人。

在2019年秋季,大招的彈幕耗藍(lán)量從40變成了48.前期釋放稍有不慎便會(huì)空藍(lán),因此需要更加謹(jǐn)慎,對(duì)傷害的估算需要更加精確,不然放完技能嫦娥就沒了。

嫦娥的大招可以攻擊到持盾狀態(tài)的盾山,因?yàn)閺椖皇菑膬蛇叾钦婀舻蕉苌降摹?/p>

回城——歸月&奔月

嫦娥擁有特殊的回城技能——歸月&奔月。歸月類似普通的回城,但會(huì)在原地留下一個(gè)特殊的標(biāo)記。回城后,歸月被替換成奔月,在10秒內(nèi)點(diǎn)擊奔月將會(huì)飛回標(biāo)記處

這里有幾個(gè)小細(xì)節(jié):

在點(diǎn)擊奔月后,會(huì)有約1秒的延遲,因此可以在血快要回滿時(shí)奔月,這樣可以節(jié)約時(shí)間

奔月過程中拖動(dòng)方向鍵或者釋放技能均會(huì)打斷奔月(墻體判定類似云中君從天上掉下來)

10秒時(shí)間很長(zhǎng),你甚至可以回城清掉高地塔前的敵方兵線,然后再奔月回去(答主曾有過大后期回城殺掉偷家韓信后再奔月推對(duì)面水晶的經(jīng)歷)

第三章 裝備銘文介紹

銘文介紹

銘文其實(shí)沒有太多要說的,經(jīng)典的88法穿銘文,即:

5貪婪,5狩獵,10夢(mèng)魘,10心眼

該銘文組合效果為:42點(diǎn)法強(qiáng),88點(diǎn)法穿,8%的法術(shù)吸血,5%的移速,11%的攻速。

關(guān)于嫦娥銘文唯一的爭(zhēng)議就是貪婪與狩獵的取舍。嫦娥沒有任何的位移技能,初始移速也只有370.因此很依賴移速加成,所以我佩戴了五個(gè)狩獵,提升5%的移動(dòng)速度。嫦娥的血量非常少,因此8%的吸血也很可觀。當(dāng)然如果要出吸血書的話,我建議可以再大膽點(diǎn),3貪婪7狩獵都是可以的。

裝備介紹

12月27日更新(更新一套新的裝備,大家可以挑選一套自己喜歡的):

如果要打野的話可以把冰心換成藍(lán)色打野刀

如果要打野的話可以把巫術(shù)法杖換成藍(lán)色打野刀

這是我本人目前使用的一套裝備。我來說一下它的出裝順序。首先出法穿鞋大件(其實(shí)理論上可以先只出小布鞋,因?yàn)殚_局所有人的法抗都在50點(diǎn)左右,銘文提供的88點(diǎn)法穿已經(jīng)完全夠用,出法穿鞋只能享受移速加成,75點(diǎn)法穿加成在中期才有作用),然后出進(jìn)化水晶-熾熱-升級(jí)時(shí)之預(yù)言-小藍(lán)盾-光輝劍-升級(jí)巫術(shù)法杖-小面具-升級(jí)法穿棒-升級(jí)冰心-時(shí)之預(yù)言換復(fù)活甲-復(fù)活甲秒換輝月-輝月秒換名刀/吸血書-名刀/吸血書換復(fù)活甲……

當(dāng)然如果你嫌麻煩,可以直接按我這套出裝挨個(gè)出就完了,最后把小藍(lán)盾換成冰心(極寒風(fēng)暴),然后執(zhí)行時(shí)之預(yù)言-復(fù)活甲-輝月-名刀/吸血書的后期三換操作。

時(shí)之預(yù)言:為什么要很早做出時(shí)之預(yù)言?因?yàn)闀r(shí)之預(yù)言前一段時(shí)間得到了加強(qiáng),法強(qiáng)提升雙抗的速度更快,上限更高,因此時(shí)之預(yù)言的優(yōu)先級(jí)需要提升,甚至可以作為第一個(gè)大件。

法穿鞋:嫦娥大招是用來打爆發(fā)秒人的,但大招沒有法術(shù)加成,因此提高大招傷害的唯一方法就是提高法穿。對(duì)于脆皮來說,不出法抗裝備的情況下,后期法抗數(shù)值為169.銘文的88點(diǎn)法穿+鞋子的75點(diǎn)法穿=163.對(duì)脆皮基本可以做到完全穿透,達(dá)到法傷即真?zhèn)男Ч?/p>

巫術(shù)法杖:巫術(shù)法杖是我最近學(xué)習(xí)其他嫦娥高玩的產(chǎn)物,嫦娥的平A是移動(dòng)施法,且有強(qiáng)化平A范圍很高,所配合巫術(shù)法杖能夠很好地消耗敵人。一直以來嫦娥在中后期雙方僵持的階段都十分乏力,巫術(shù)法杖的存在使其僵持期的消耗能力、磨塔能力得到了很大的加強(qiáng)。(小細(xì)節(jié):利用巫術(shù)法杖+強(qiáng)化平A,可以無兵線磨塔,后期一次能磨500血左右,但最好設(shè)置推塔鍵)

冰心:冰心提供的20%冷縮對(duì)操作手感有很大的加強(qiáng),可以無縫銜接二技能,被動(dòng)的爆炸減速能讓嫦娥在后期更好地黏住敵人。

熾熱支配者:無爭(zhēng)議的嫦娥必出裝備,被動(dòng)解控盾能讓本來就難以暴斃的嫦娥容錯(cuò)率更高。被動(dòng)盾處在冷卻時(shí),下方狀態(tài)欄會(huì)出現(xiàn)熾熱的圖標(biāo),注意熾熱被動(dòng)是否冷卻完畢是高階嫦娥玩家必備的修養(yǎng)之一。

法術(shù)吸血:這套銘文出裝的吸血力度是不夠的,因此會(huì)常常處于半血狀態(tài),但是對(duì)線期這個(gè)缺陷會(huì)降低,因?yàn)閷?duì)線期一塔下的大血包能讓嫦娥直接回復(fù)一半的生命值,且有進(jìn)化水晶的被動(dòng)加持,不必?fù)?dān)心血量問題。大后期續(xù)航能力比較差,需要利用歸月奔月來回血,但我玩嫦娥鮮有打到大后期的情況,大后期也經(jīng)常一波團(tuán)戰(zhàn)決勝負(fù),因此不必過于擔(dān)心續(xù)航問題。綜上,我的這套裝備沒有吸血書。

使用嫦娥上分的一年來,我已經(jīng)更換了4套裝備方案,目前嫦娥攻略里出現(xiàn)過的所有裝備我都使用過,這套方案是我自己摸索搭配出來的。嫦娥沒有固定的裝備最優(yōu)解,不同裝備會(huì)導(dǎo)致不同的打法,因此需要根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行不斷更迭。接下來我會(huì)重點(diǎn)討論幾件爭(zhēng)議裝備的效果及其所對(duì)應(yīng)的打法,希望大家根據(jù)自己的需要,搭配出最符合自己的裝備方案。

吸血書:這是爭(zhēng)議最大的裝備之一,我遇到的省級(jí)嫦娥大多數(shù)都出這個(gè),我覺得出不出沒有對(duì)錯(cuò)之分,全憑個(gè)人喜好。出血書的嫦娥在對(duì)方是戰(zhàn)坦陣容時(shí)有更加亮眼的表現(xiàn),推薦大家在對(duì)方缺乏爆發(fā)秒殺性傷害、多持續(xù)性傷害時(shí)出。我不出的原因剛剛已經(jīng)講的很清楚了,對(duì)我而言吸血書帶來的收益遠(yuǎn)不足以讓其占用一個(gè)裝備格子,故舍棄。

抵抗鞋:這個(gè)裝備我也是偶爾出的,適用于對(duì)方小控制過多的情況。當(dāng)對(duì)面有武則天、火舞、蔡文姬等英雄時(shí),可以考慮出抵抗鞋。但不出法穿鞋的弊端就是對(duì)脆皮的斬殺線會(huì)降低,秒殺難度增加,所以需要權(quán)衡。當(dāng)然如果對(duì)面全員魔女的話你就老老實(shí)實(shí)把法穿鞋換成抵抗鞋吧。

大帽子:我有一段時(shí)間出過這個(gè)裝備,這個(gè)裝備的效果很好理解,加大量法強(qiáng),法強(qiáng)會(huì)提升一定的法力值,但不出這個(gè)裝備換成冰心之類的,提供的法力值也和這差不多。關(guān)于法強(qiáng)這塊,嫦娥的大招是沒有法術(shù)加成的,法強(qiáng)只會(huì)提升二技能的傷害,所以性價(jià)比不高。如果喜歡用二技能打傷害可以出一個(gè)。

大書:這個(gè)和大帽子同理,嫦娥對(duì)法強(qiáng)的需求不高,有這點(diǎn)錢換成別的裝備不香嗎?

圣杯:我一直覺得出圣杯是對(duì)嫦娥的侮辱……這件裝備對(duì)于嫦娥這種耗藍(lán)大戶來說,回藍(lán)速度太慢,那點(diǎn)回血更是沒什么用。嫦娥每五秒的強(qiáng)化平A能恢復(fù)5%的藍(lán),和圣杯每秒恢復(fù)1%的藍(lán)一樣,所以你用一個(gè)大件的錢買了嫦娥一技能1/6的效果???

輝月:國(guó)服第一嫦娥梓豪的第六件裝備是輝月,輝月秒換復(fù)活甲玩的666.但把這件裝備作為六神裝的裝備之一,需要你對(duì)局勢(shì)有很強(qiáng)的理解,明白什么時(shí)候該使用主動(dòng)技能并換復(fù)活甲,我不太用的好,遂舍去。

以上5件裝備(除掉圣杯)可以根據(jù)個(gè)人喜好、打法風(fēng)格,與我的裝備方案進(jìn)行部分替換,除了這11件裝備之外的其他裝備,本人不推薦出,與嫦娥的契合度不高。

召喚師技能的選擇

閃現(xiàn)我認(rèn)為是最契合嫦娥的召喚師技能,進(jìn)可“一閃”追擊,退可越墻逃生。

除了閃現(xiàn)外,上個(gè)賽季剛加強(qiáng)的“弱化”和“狂暴”,也成為了一些玩家的選擇。我認(rèn)為弱化更加契合,因?yàn)殒隙鸬乃{(lán)量很重要,弱化能讓嫦娥在打團(tuán)時(shí)受傷更小,藍(lán)量更健康,進(jìn)而擁有反打的資本。狂暴雖然能回血,但在參團(tuán)挨打時(shí)藍(lán)量會(huì)下降很快,沒了藍(lán)條,生命值再高又有什么用呢?

第四章 實(shí)戰(zhàn)打法

BP階段

一場(chǎng)游戲雙方的較量,從BP(Ban & Pick,禁&選)階段就已經(jīng)開始了。嫦娥最大的天敵是伽羅,對(duì)我本人來說,我并非打不過伽羅,通過草叢靠近再用“一閃”連招定住,接上二技能和大招可以直接秒掉,但在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,很難有如此操作的空間。此外,這套連招對(duì)于我本人和伽羅玩家的容錯(cuò)率也是截然不同的,我一旦預(yù)判失誤,或者傷害不足,就沒有活下去的可能,而伽羅玩家只需要站在那里不停地A,就可以輕松化解攻勢(shì)。因此,BP階段我建議還是避開伽羅的,要么等對(duì)方射手選了再拿嫦娥,要么直接讓隊(duì)友禁掉伽羅,最近(S19)伽羅明削暗增,相比隊(duì)友也是樂意ban掉她的。至于其他英雄,如貂蟬馬克呂布張良,只需要在實(shí)戰(zhàn)中稍微注意即可,我會(huì)在下文統(tǒng)一講解,不需要占用Ban位。

嫦娥克制的英雄

嫦娥克制前期清野速度慢的打野、沒有藍(lán)條的英雄、正常發(fā)育的刺客、沒有解控能力的小脆皮、清線慢的中單、需要貼臉打傷害的脆皮、輸出不高的英雄、不靈活的英雄。以上特征符合的條數(shù)越多,越被嫦娥克制,因此阿珂、宮本、露露、亞瑟、改版后的白起、大多數(shù)小脆皮、司馬懿、婉兒、諸葛亮、沈夢(mèng)溪等等都會(huì)被嫦娥克制。在BP階段看到對(duì)面選這些英雄時(shí),一定要毫不猶豫地拿出嫦娥。

克制嫦娥的英雄

克制嫦娥的英雄所具備的特點(diǎn)為:破盾能力突出、有真?zhèn)⑤敵龀?jí)高、消耗能力強(qiáng)、手長(zhǎng)。

因此,最為克制嫦娥的英雄是伽羅,T0級(jí)別的克制。貂蟬、呂布、馬克、張良能打出一定的真?zhèn)瑢儆赥1級(jí)別的克制,但都有應(yīng)對(duì)方法。典韋屬于很笨重的英雄,嫦娥可以利用自身的靈活性反打他,因此不足為懼。

下面講一下T1級(jí)別的四個(gè)英雄的打法。

貂蟬:對(duì)線期快速清線不打架,她放大招你就離遠(yuǎn)點(diǎn)消耗,在她半血的時(shí)候直接開大收割。打貂蟬的難點(diǎn)在于她有真?zhèn)€有90%的減速,因此被她連續(xù)打出被動(dòng)時(shí)及時(shí)閃現(xiàn)拉走,“閃現(xiàn)閾值”要比其他英雄更高。

呂布:聰明的嫦娥玩家都不怕呂布的,呂布的真?zhèn)麢C(jī)制帶來的弊端是:他不會(huì)降低嫦娥的藍(lán)量,因此正常出裝的呂布貼臉會(huì)被嫦娥以更快的速度秒掉,建議一技能拉開一定的距離,二三技能秒掉。而出純?nèi)獾膮尾驾敵霾桓撸虿贿^嫦娥。

馬克:馬克的威脅主要來自大招觸發(fā)被動(dòng)的真?zhèn)Ч炑5鸟R克進(jìn)場(chǎng),可以用一技能打斷他,暈眩的0.5秒不足以讓他打出真?zhèn)艋鸟R克進(jìn)場(chǎng),你可以選擇秒掉他,或者閃現(xiàn)拉開,準(zhǔn)備反打。

張良:清線的時(shí)候注意不要長(zhǎng)時(shí)間站在他的圈圈里,正常發(fā)育的張良無法直接秒殺你,除非他有隊(duì)友你沒有,因此需要更加注意敵方動(dòng)向,別單帶太深。

對(duì)局思路

開局第一波兵線——野區(qū)攻防戰(zhàn)

開局請(qǐng)叫上輔助前往中線,并占領(lǐng)中路草叢視野。在兵線交匯處放上二技能,利用二技能的兩個(gè)圈圈清線,同時(shí)平A消耗對(duì)方中單或者輔助,嫦娥的搶線能力是數(shù)一數(shù)二的,一般都能領(lǐng)先對(duì)方清完線。清線的時(shí)候注意走位躲技能,如過對(duì)方中單是小喬、貂蟬等英雄,可以晚一秒等他們交掉技能后再上前。

在搶完線后,有三種打法。

1. 如果我方打野為前期強(qiáng)勢(shì)型打野,且水平正常,如云中君、老虎、蘭陵王,可以同打野一起反野。如果對(duì)方打野在該野區(qū),就在buff處放二技能,并貼臉定住他。如果對(duì)方打野不在該野區(qū),把二技能放到小野身上,這樣的話你們就可以同時(shí)反兩窩野,這種情況下反完野立刻返回我方對(duì)位野區(qū),防止對(duì)方打野選擇換野區(qū)(反的是藍(lán)區(qū)就回防我方藍(lán)區(qū))。

2.如果我方打野前期弱勢(shì),對(duì)方也不反野,則叫上輔助去反豬,注意不要學(xué)一技能,這樣平A輸出高一些。以最快的速度搶到三豬(大豬殘血時(shí)再學(xué)一技能,妙放一技能接平A可以搶到大豬),但如果敵方打野和中輔快速支援,最好放棄(對(duì)方打野是宮本阿珂除外)。

3.如果對(duì)方前來反野,打野在該野區(qū),則帶上輔助快速支援,嫦娥前期坦度很低,不要在對(duì)面狀態(tài)良好的情況下貼臉輸出。如果打野不在該野區(qū),建議以干擾阻止為主,但發(fā)現(xiàn)打不過的話,及時(shí)撤走并讓打野換野區(qū)以止損。

開局第二波兵線——中路河蟹爭(zhēng)奪戰(zhàn)

在高分段,中路河蟹是打野必爭(zhēng)的資源,他的價(jià)值是一百來塊錢,且?guī)淼慕?jīng)驗(yàn)?zāi)茏屩新泛痛蛞霸缫徊ū€升四級(jí)。中路河蟹1分鐘時(shí)隨機(jī)刷新在河道一端,而0分55秒第二波中路兵線交匯,因此對(duì)有節(jié)奏感的中輔來說,前兩波兵線都是必須搶的。如果打野有意愿搶中路河蟹,一定要和輔助一起做好視野,這個(gè)時(shí)候可能會(huì)發(fā)生開局以來的第二波團(tuán)戰(zhàn),在高分段,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)甚至可能引來雙邊的參與,并影響一分鐘后的龍坑大戰(zhàn)。

但是,如果我方打野沒有搶河蟹的意愿(常見于低分段),這時(shí)候如果敵方打野前來?yè)尯有罚ㄗh讓給對(duì)面,畢竟一只河蟹才一百來塊,一血可是250塊哦。

開局第三波兵線——gank+遠(yuǎn)古生物的爭(zhēng)奪

我一般在第二波兵線結(jié)束后就讓輔助跟其他人去了。第三波兵線清完后,是第一波gank時(shí)機(jī),這時(shí)侯根據(jù)雙邊兵線情況和打野位置,前去支援,并做好反蹲對(duì)面的工作。因?yàn)殚_局的野區(qū)攻防戰(zhàn)基本能夠直到雙方打野的開局位置,所以最好選擇對(duì)面打野會(huì)去gank的一路,提前埋伏一手。這一波gank如果我方拿到優(yōu)勢(shì),對(duì)方減員或者回城,可以直接開最近的龍。這個(gè)時(shí)候嫦娥不要將二技能甩到龍坑,因?yàn)辇埶⑿碌臅r(shí)刻正是中路第四波兵線交匯的時(shí)刻,在取得優(yōu)勢(shì)后讓邊路、輔助、打野去開龍,自己去搶第四波兵線,這樣,接下來的團(tuán)戰(zhàn)中我們能更快地支援隊(duì)友,造成以多打少地局面。

4分鐘前的打法小結(jié)

按照前四波兵線的打法,如果打野是云中君、老虎且水平正常的話,對(duì)面的前期節(jié)奏應(yīng)該已經(jīng)崩掉了,但這還完全不夠,不足以讓對(duì)面打野心態(tài)崩掉。我們?cè)诜赐暌皡^(qū)殺掉打野后,可以快速清線并繼續(xù)反野。如果我們開局反掉了對(duì)面的紅,那我們接下來就去藍(lán)區(qū)buff蹲,正常思維的打野肯定會(huì)在復(fù)活后第一時(shí)間刷自家另一片野區(qū),而我們?cè)诓輩餐ㄟ^“二一”連招,在對(duì)面沒有探草的情況下,基本上可以再次擊殺打野。如此反復(fù),對(duì)面打野的心態(tài)會(huì)直接崩掉,他的隊(duì)友也會(huì)開罵,大大打擊對(duì)面的士氣,正可謂是“殺人誅心”。

前四分鐘防御塔有格擋,建議優(yōu)先以搶線、gank、支援、反野為主,當(dāng)然如果你配合輔助擊殺了對(duì)方某一邊路,在有兵線的情況下,三個(gè)人是可以在四分鐘前強(qiáng)行推掉一塔的。

4~10分鐘打法

4分鐘炮車出擊后,游戲進(jìn)入了中期,此時(shí)應(yīng)該以推塔、開龍為主要目的。單單殺人是不夠的,任何一次的gank成功后,都必須擴(kuò)大戰(zhàn)果,配合打野開龍或者配合邊路推塔。在雙邊攻破一處一塔后,叫上該邊路、打野、輔助壓中,爭(zhēng)取強(qiáng)殺對(duì)面中路,快速推掉中塔。中路一塔的戰(zhàn)略意義是無語(yǔ)倫比的,中路一塔被推掉,對(duì)面才算真正進(jìn)入逆風(fēng)。這時(shí),對(duì)面的邊路一塔將形同虛設(shè),二塔以外將無險(xiǎn)可守,利用順風(fēng)控好小主宰、小暴君、雙buff,進(jìn)一步滾起經(jīng)濟(jì)雪球,勝利也只是一個(gè)時(shí)間問題了。

在獲取對(duì)方藍(lán)buff后,可以開始控藍(lán)。藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間為80秒,刷新時(shí)間為100秒,因此中間有20s的真空期,在藍(lán)buff到時(shí)間10s后,就可以往對(duì)面藍(lán)區(qū)靠近,準(zhǔn)備拿新的藍(lán)buff。

當(dāng)對(duì)面中路去支援而自己還在清線時(shí),可以考慮反蹲。一般有智商的中路都不會(huì)在無視野的情況下從河道返回,他們更喜歡從野區(qū)繞道。因此,可以在其返回的buff區(qū)草叢蹲守。在對(duì)方快要進(jìn)草時(shí)先放二技能,然后再放一技能定住并拉開距離,大招秒殺。這一套連招在對(duì)方一個(gè)人的情況下,可以秒殺任何中單、打野。

逆風(fēng)的情況下一定要保住中路一塔,除非雙邊二塔都已告破。中路一塔是我方翻盤的重要資本。

10~19分鐘打法

這個(gè)時(shí)間段已經(jīng)是后期了,和中期的區(qū)別就是雙龍更加重要了。建議優(yōu)勢(shì)方優(yōu)先拿主宰,加速推進(jìn)。劣勢(shì)方優(yōu)先拿黑暴,抵消經(jīng)濟(jì)差距。這段時(shí)間死亡變成了一件奢侈的事,只要嫦娥不死,就有機(jī)會(huì)守塔翻盤,越往后拖,嫦娥的輸出能力越低,秒殺也僅限于單抓脆皮,所以盡快推掉高地、結(jié)束戰(zhàn)斗是當(dāng)務(wù)之急。在必要情況下,如果其他人的輸出足夠,嫦娥也可以發(fā)揮坦克的作用吃掉對(duì)面第一波技能,雖然這樣會(huì)使嫦娥在接下來失去輸出和反打能力,需要對(duì)隊(duì)友有足夠的信任。

在經(jīng)濟(jì)溢出后,可以將時(shí)之預(yù)言換成復(fù)活甲,并預(yù)購(gòu)輝月。如此,在復(fù)活甲復(fù)活時(shí),可以打開商店快速賣掉,退出商店購(gòu)買自動(dòng)推薦的輝月,這樣就多了一次無敵機(jī)會(huì)。

19分鐘以后的打法

19分鐘開始,任何一次減員都有可能導(dǎo)致輸?shù)粽钟螒颉?0分鐘風(fēng)暴龍王出現(xiàn),其buff的真?zhèn)魧?duì)于坦克的輸出能力是一次很大的提升。因此,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)最好抓死對(duì)面的某一位英雄,獲得風(fēng)暴龍王主動(dòng)權(quán)。眾所周知,嫦娥后期十分乏力,輸出能力也不高,這個(gè)時(shí)候參團(tuán)最好帶上藍(lán)buff,不然很有可能變成團(tuán)戰(zhàn)混子。打團(tuán)戰(zhàn)盡量不要先手,保證自己有輸出能力,盡量做到團(tuán)戰(zhàn)打完了自己狀態(tài)良好,因?yàn)殒隙鸬臍埦质崭钅芰κ欠浅?qiáng)的。

在隊(duì)友后期開龍時(shí),打野不缺嫦娥這點(diǎn)傷害,因此幫助打野做視野,擊退前來?yè)岧埖臄撤酱蛞笆歉玫倪x擇。風(fēng)暴龍王更是如此,其真?zhèn)Ч苤苯哟虻翩隙鹨话愕纳担虼饲形鹜?duì)友一起站在龍坑里。

第五章 總結(jié)

現(xiàn)在我們來對(duì)嫦娥這個(gè)英雄做一個(gè)總結(jié):

嫦娥是一個(gè)優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)非常明顯的英雄,上線一年來,嫦娥一直是高分段的寵兒,其帶節(jié)奏能力有目共睹。筆者曾在1800分的分段用嫦娥打出過7-0-10的戰(zhàn)績(jī),其原因就在于她前期強(qiáng)勢(shì)、滾雪球能力強(qiáng)、gank能力強(qiáng)。“入侵野區(qū)”是嫦娥作為中單獨(dú)一無二的標(biāo)簽,畢竟,在打野刀沒改的S14賽季,嫦娥可是T0打野,筆者也曾干過5秒鐘單挑小龍的事情。

但嫦娥的劣勢(shì)也很明顯。作為一個(gè)法師,她僅有一個(gè)單體控制,還是禁錮而非眩暈。在大后期,她作為坦克抗傷后無法輸出,作為法師在團(tuán)戰(zhàn)中提供不了高額爆發(fā)傷害,更切不了后排,只能在邊緣OB。她的機(jī)制底層基于護(hù)盾,這讓很多英雄擁有克制她的手段。

但這并不妨礙筆者對(duì)于這個(gè)英雄的喜愛,正如她一句臺(tái)詞——“我們以溫柔驅(qū)遣強(qiáng)者”,她的出現(xiàn)給以互秒著稱的王者榮耀注入了一絲不確定的因素,讓不熟悉這位英雄的召喚師無法正確估計(jì)嫦娥的力量,看似溫柔、看似殘血的狀態(tài)下,可能藏著一顆隨時(shí)反殺對(duì)面的野心。此外,嫦娥也是王者榮耀唯一一個(gè)可以移動(dòng)釋放所有技能以及普攻的英雄,對(duì)于玩家來說,這絕對(duì)是一種全新的游戲體驗(yàn)。

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