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王者榮耀戰(zhàn)士技能屬于法術(shù)還是物理 王者榮耀戰(zhàn)士技能屬于法術(shù)還是物理攻擊

   日期:2024-06-21 16:29:55     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀戰(zhàn)士技能屬于法術(shù)還是物理第四位:趙云趙云受到許多打野或者上單玩家的青睞,傷害很可觀并且有足夠的生存能力。作為一個(gè)妥妥的物理

王者榮耀戰(zhàn)士技能屬于法術(shù)還是物理

第四位:趙云

趙云受到許多打野或者上單玩家的青睞,傷害很可觀并且有足夠的生存能力。作為一個(gè)妥妥的物理型刺客,其實(shí)在趙云的大招描述里,趙云的普通攻擊和技能傷害對(duì)感電目標(biāo)會(huì)造成額外30/45/60(+13%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,所以他的大招在能造成物理傷害之外,還額外的附加了法術(shù)傷害。

第三位:曜

曜的大招描述中,曜釋放力量,回到2秒前的位置(無(wú)法移動(dòng)超過(guò)600距離),清除星削,并對(duì)路徑與終點(diǎn)的敵人造成250/375/500(+100%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。許多玩家應(yīng)該到現(xiàn)在都還不知道,全出物理攻擊裝的曜,他的大招卻是法術(shù)傷害,并且曜的物理攻擊越高,100%物理加成之后的法傷就會(huì)越高。

第二位:雅典娜

雅典娜的法傷比趙云和曜還要多一點(diǎn),她的一技能和大招都有法術(shù)傷害。一技能雅典娜舉盾向指定方向突進(jìn),對(duì)路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害并將其擊退;大招雅典娜立于原地并舉起圣盾,自身獲得一個(gè)巨大的可抵免傷害護(hù)盾,1.5秒后圣盾碎裂對(duì)范圍內(nèi)敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害并減少50%移動(dòng)速度??梢钥吹剑诺淠鹊囊患寄芪锢砑映芍挥?3%,而大招的物理加成能達(dá)到150%,全出物理攻擊裝的雅典娜,后期形成的法術(shù)傷害會(huì)特別高。

第一位:裴擒虎

裴擒虎就是一個(gè)更特殊的物理英雄,他的每一個(gè)技能甚至是被動(dòng),都帶有法術(shù)傷害,單看技能描述,你根本就猜不出來(lái)這其實(shí)是個(gè)物理英雄。

裴擒虎的被動(dòng):在人形態(tài)下每次普攻將發(fā)出氣功波,攻擊目標(biāo)時(shí)造成額外16點(diǎn)法術(shù)傷害(傷害隨英雄等級(jí)提升),額外造成的法術(shù)傷害可以在3秒內(nèi)進(jìn)行疊加;

一技能:朝指定方向發(fā)出氣功,對(duì)一條路徑上的敵人造成250/300/350/400/450/500(+115%額外物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害和目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的額外法術(shù)傷害并減少目標(biāo)50%移動(dòng)速度;

大招:裴擒虎切換到虎形態(tài),第二擊會(huì)對(duì)面前的敵人造成20(+100%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害;裴擒虎切換到人形態(tài),1秒內(nèi)增加30%移動(dòng)速度并強(qiáng)化下一次普攻,發(fā)出強(qiáng)力元?dú)鈴棧瑢?duì)目標(biāo)以及其身后的扇形區(qū)域敵人造成50/275/500/725(+100%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。

從技能描述中可以看出,裴擒虎在人類形態(tài)下,每一次技能攻擊都是法術(shù)傷害,而在老虎形態(tài)下,雖然大部分是物理攻擊,但在大招情況下第二擊也是法術(shù)傷害。如此多的法術(shù)傷害,可以說(shuō)裴擒虎是一個(gè)完全讓人意想不到的大部分傷害都是法傷的物理刺客。

王者榮耀戰(zhàn)士技能屬于法術(shù)還是物理攻擊

在王者榮耀這款游戲中,戰(zhàn)士技能通常屬于物理攻擊。以下是根據(jù)搜索結(jié)果得出的解釋:

物理攻擊與法術(shù)攻擊的定義

物理攻擊是指通過(guò)武器或其他物理手段直接對(duì)目標(biāo)造成傷害的攻擊方式,而法術(shù)攻擊則是通過(guò)魔法或咒語(yǔ)等方式對(duì)目標(biāo)造成傷害的攻擊方式。這兩種攻擊方式在游戲《王者榮耀》中有著明確的區(qū)分。

戰(zhàn)士角色的特點(diǎn)

在游戲中,戰(zhàn)士通常是指那些擅長(zhǎng)近戰(zhàn)、擁有較高物理攻擊力和生命值的角色。他們通常使用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,技能偏向于提高攻擊力、生命值或者提供戰(zhàn)斗輔助。例如,搜索結(jié)果中提到的典韋角色,其技能效果就包含了增加物理攻擊力和造成物理傷害等特性。

法術(shù)攻擊與物理攻擊的區(qū)別

在《王者榮耀》中,法術(shù)傷害通常指的是通過(guò)技能釋放造成的傷害,而物理傷害則通常是通過(guò)普通攻擊或者技能中的物理手段造成的傷害。例如,射手角色的被動(dòng)技能中就有可能包含法術(shù)傷害的輸出,而戰(zhàn)士角色則更多依賴于物理傷害。

結(jié)論

綜合以上信息,我們可以得出結(jié)論:在王者榮耀中,戰(zhàn)士技能屬于物理攻擊。這是因?yàn)閼?zhàn)士角色通常使用物理手段進(jìn)行戰(zhàn)斗,他們的技能設(shè)計(jì)也更多地側(cè)重于提高物理攻擊力和造成物理傷害。當(dāng)然,在游戲中,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能特點(diǎn),玩家需要根據(jù)具體情況來(lái)理解和運(yùn)用這些技能。

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