王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局加多少
王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力?想必很多王者玩家都想知道,因為英雄戰(zhàn)力是王者中重要的玩法,每個星期王者都會進(jìn)行戰(zhàn)力的監(jiān)測,對達(dá)到一定排名的玩家發(fā)放相應(yīng)的英雄標(biāo)志牌,下面就由小編帶來的王者榮耀一把加1000戰(zhàn)力攻略,告訴大家如何在王者榮耀輕松提升戰(zhàn)力吧。
王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力
王者段位一局可以加1000分戰(zhàn)力。
英雄戰(zhàn)力主要有4個部分構(gòu)成,分別是場次分,排位表現(xiàn)分,巔峰表現(xiàn)分以及巔峰系數(shù)和英雄使用系數(shù)分。當(dāng)長時間沒有使用某一個英雄時,即使用系數(shù)分就會下降,到50%。而當(dāng)長時間沒有使用之后,使用系數(shù)分會提升20%。
因此當(dāng)一把巔峰賽打完之后,系數(shù)分上升,則可能會出現(xiàn)增加1000這樣夸張的情況。
以上就是小編帶來的王者榮耀一把加1000戰(zhàn)力方法,只要到達(dá)了王者段位,打分?jǐn)?shù)低的英雄就會一把提升1000分。
王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局最多加多少分
今天給大家講一下榮耀戰(zhàn)力。很多玩家想沖一個英雄的排名,但是不知道榮耀戰(zhàn)力的規(guī)制,常常事倍功半,怎么都上不去。本文給大家科普一下榮耀戰(zhàn)力的機制,知道了這些機制,你就會知道,原來上省級這么簡單!
榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成
榮耀戰(zhàn)力 =(排位分+巔峰分)×系數(shù) =(表現(xiàn)分+戰(zhàn)績分+巔峰分)×(1+巔峰加成)×常用系數(shù)
戰(zhàn)績分
就是圖中的“近期戰(zhàn)績”。戰(zhàn)績分是榮耀戰(zhàn)力中最好打的部分了。如果你不知道為什么有的英雄贏一局加幾百,有的才幾十,那看了戰(zhàn)績分的規(guī)制你就會知道了。
戰(zhàn)績分的上限為3500.這是最高上限,各個段位又有不同。戰(zhàn)績分不用刻意去管,因為實在太好打了,打著打著就滿了。如果你是王者段位,你的戰(zhàn)績分一局加個100甚至150、200都是家常便飯,哪怕你是躺贏的。雖然它有3500的上限,但其實你打到3000就可以了,再往上幾乎不會漲了,象征性給你一局加個5、6分。等哪天你發(fā)現(xiàn)自己一局只加幾十分了,那說明你的戰(zhàn)績分加的差不多了。
表現(xiàn)分
就是圖中的“本局表現(xiàn)”。榮耀戰(zhàn)力最重要的組成部分就是它。榮耀戰(zhàn)力難打,大部分原因就是這個表現(xiàn)分難打,一個表現(xiàn)分高的人榮耀戰(zhàn)力絕對不會低。很多時候我們會有疑問,為什么我贏了三局的戰(zhàn)力,一局輸了就給我掉光了。其實原因就在于表現(xiàn)分的機制。
表現(xiàn)分的計算方法,我們可以來看看:每場對戰(zhàn)結(jié)算時候的mvp分與這個英雄同段位平均得分還有這局其他人的評分對比。表現(xiàn)分同樣每個段位有上限,王者25星之后上限為2000.你要是想上省級,這個分1000左右就夠了,要熱門英雄的國服,那基本要打滿。
但是上圖中說的究竟是怎么回事呢?我研究了好久,終于找到了規(guī)律。排位結(jié)算界面的榮耀戰(zhàn)力那里,除了上面幾欄明亮的,還有下面三欄較暗的:評級預(yù)期、評級實際、平均評價。
表現(xiàn)分怎么算呢?答案是:用你的評級預(yù)期和評級實際對比,實際打的分比預(yù)期高的,表現(xiàn)分加得就多扣得就少;實際得分比預(yù)期低的,加得就少扣得就多。平均評價好像對你的表現(xiàn)分影響不大,應(yīng)該是上面說的“同段位該英雄的平均評分”
評級實際就是你這局的得分,大家都可以理解。我們這里主要講一下評級預(yù)期:評級預(yù)期就是根據(jù)你以往的水平,預(yù)估你這局能拿幾分。根據(jù)你的實際表現(xiàn)對比這個分?jǐn)?shù),加的榮耀戰(zhàn)力一般有20、30、40、60、70、90這幾檔。一次性加的超過90的沒見過,90就已經(jīng)是極為少見了,按理說最高可能就90了。
為什么說表現(xiàn)分難打呢?我們可以對比一下戰(zhàn)績分:戰(zhàn)績分要打到3000.只需要正常玩就行了,50%勝率玩得多了照樣打滿。一個正常的人戰(zhàn)績分基本不會掉,最多也就是打到3000后不加不減罷了,不可能一次掉個幾百的。輸了也扣得少。
而表現(xiàn)分不一樣:
1.表現(xiàn)分扣得很嚴(yán)格,越到后面越嚴(yán)格,開始看不出來,后面一次扣100是家常便飯
2.表現(xiàn)分加得很嚴(yán)格,越到后面越嚴(yán)格,本來加得也不多,后面評分12一局加個30很正常,加個40都謝天謝地了
3.表現(xiàn)分一局90已經(jīng)是頂天了,大部分局都是60、40.甚至玩多了就是30、20.90大概就是100場都不會有一場那么多的難度
為什么表現(xiàn)分越打越難打?因為你的評級預(yù)期會發(fā)生變化。
剛開始玩一個英雄的時候,你的檔案里沒有這個英雄的數(shù)據(jù),所以它默認(rèn)你比較菜,預(yù)計你就打個四五分。所以就算你躺贏1局評分第5.它也覺得難能可貴了,鼓勵下你加個七八十;玩多了后,只要你不是每局都是兩三分這種低分,你的評級預(yù)期就會一直提高。久而久之,如果你玩得好,你的預(yù)期總有一天會上升到十幾分,那個時候,你即使玩到了MVP十幾分,你的表現(xiàn)分也只會加30左右;萬一輸了,即使敗方MVP,即使評分同樣十幾,他也會給你扣個五六十,更別提發(fā)揮不佳的時候戰(zhàn)績不太好地輸了,直接三位數(shù)來扣。對于一個沖分的人來說,這個英雄總歸不會玩得太差,那你的預(yù)期就總有一天會變成十幾的,但是顯而易見你就算是真國服也沒把握每局勝方mvp。這就造成了一個問題,其實很多有牌子的玩家,不一定真的玩得多好,可能只是剛玩這個英雄沒多久,表現(xiàn)分對他要求偏低,他又恰好贏了幾局罷了,很多玩得好但是玩得多的玩家,表現(xiàn)分基本不會漲,也就沒有牌子。
所以如果你要打一個英雄的表現(xiàn)分,最好這個英雄你沒玩過幾局,還是個白板,這樣會好打不少。要頂著高場次打表現(xiàn)分最好三排五排,找厲害的隊友穩(wěn)一點,不然贏三局的分輸一局就沒了你會很難受。
巔峰分
巔峰分來源于巔峰賽。表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分共同屬于排位分的范疇,巔峰分和排位分是兩個互不相關(guān)的范疇,也就是你巔峰賽贏了輸了不會影響到你前面的排位分,排位贏了輸了同樣影響不到你的巔峰分。如果擔(dān)心你打排位輸了掉戰(zhàn)力,又怕長時間不打,戰(zhàn)力自動下降,那來打巔峰賽是不錯的選擇,前提是巔峰賽得贏。你可能會問,那不是還是不能輸嗎?不,巔峰賽輸了后果遠(yuǎn)小于排位輸了。巔峰分也是看你表現(xiàn)來,但輸贏的分差不多,只要你打得好不怕上不去,輸一局大不了贏回來,不像排位那樣要贏三局回來。
巔峰分上限根據(jù)你的巔峰段位來,當(dāng)你在1200-1300分段的時候,你的上限是400.之后每100分加400上限。
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巔峰系數(shù)
巔峰系數(shù)同樣和巔峰賽分?jǐn)?shù)有關(guān)。每20的巔峰賽分?jǐn)?shù),就會給你一個1%的全英雄榮耀戰(zhàn)力加成,也就是所有英雄榮耀戰(zhàn)力加1%。即使你沒玩過一個英雄,巔峰賽打得高了這個英雄戰(zhàn)力也會上去,因為這個加成是全英雄的。
常用系數(shù)
這個是為了防止一些長久不玩的人占據(jù)排行榜。只要你一直玩一個英雄你就不用管他。如果你很久不玩一個英雄,你的戰(zhàn)力會掉,不是因為你的排位分和巔峰分少了,而是因為你常用系數(shù)下降了。正常你玩一個英雄,它的常用系數(shù)就是1.太久不玩它就會慢慢下降。參考我們開頭的公式,常用系數(shù)下降一丁點,你的戰(zhàn)力就會掉得很多,戰(zhàn)力越高掉的越多。但是不要擔(dān)心,因為這不是你的戰(zhàn)力真的掉了,掉的只是系數(shù)。你不用很費力地打回來,哪天你又贏了一局,它就會加一點,贏個兩三局,就全都加回來了。有時候玩一個英雄會加四五百戰(zhàn)力,就是因為這個。看下圖,實際上我只加了106戰(zhàn)力,但最上面一欄加了347.就是因為系數(shù)變化了。
一個英雄國服要怎么樣
如果你很厲害,表現(xiàn)分打滿了2000;戰(zhàn)績分達(dá)到正常人都能隨便到的3000;加上巔峰賽打到1800.巔峰加成會有30%,巔峰分上限是2800
那么你的榮耀戰(zhàn)力=(2000+3000+2800)×135%=10530
也就是說,只要你有巔峰賽1800的實力,你就有機會上萬分
萬分已經(jīng)夠很多英雄的國服了。而要上省級就更簡單了,你都不用打滿表現(xiàn)分,有個1500的水平怎么著也能輕輕松松拿個金牌,人少的省,你有王者水平就能金牌了。
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