王者榮耀巔峰挑戰賽額外戰力規則
在《王者榮耀》的巔峰挑戰賽中,每勝利一場使用的英雄會額外獲得巔峰戰力。具體來說,單英雄額外戰力上限為1200.并且在下周一榮耀稱號結算后清空且不計入國服最強的排行榜。額外獲得巔峰戰力的數值根據玩家當局的巔峰積分進行變化,例如:
0-1499巔峰積分:勝利時額外獲得70巔峰戰力;
1500-1799巔峰積分:勝利時額外獲得75巔峰戰力;
1800-2099巔峰積分:勝利時額外獲得80巔峰戰力;
2100-2399巔峰積分:勝利時額外獲得90巔峰戰力;
2400以上巔峰積分:勝利時額外獲得100巔峰戰力。
此外,完成每周挑戰賽之后,還會根據最終勝場數獲得巔峰能量獎勵,上限為60.賽季結束后清空。每周五~周六晚上18點至24點開啟巔峰挑戰賽,本賽季最高段位達到王者的玩家可參與。符合參與條件的召喚師在開啟時間范圍內點擊“進入比賽”按鈕即可直接進入比賽。召喚師每周擁有三次失敗機會,在達到失敗上限次數前可一直參與,不斷累計勝場,失敗3次或超過時間限制后本周挑戰賽結束,領取本周獎勵。
王者榮耀巔峰挑戰賽額外戰力怎么算
體驗服最近對榮耀戰力的規則進行了修改,榮耀戰力將根據數值所在區間劃分等級,更直觀的表現當前戰力所代表的英雄使用能力(體驗服版本并不代表最終版本,一切數據以上線正式服為準)
0-2500戰力:默認顏色
2500-5000戰力:藍色
5000-7500戰力:紫色
7500-10000戰力:橙色
10000以上戰力:紅色
體驗服新版榮耀戰力展示
在這里沐長先給大家科普一些榮耀戰力的計算規則,以便大家更加清楚的只要下賽季怎么最快捷高效的打戰力分。
王者榮耀的戰力系統是怎么算的?為什么我段位比別人高戰力卻比別人低?
如上圖所示王者榮耀的戰力(可以點擊個人主頁的榮耀稱號-戰力詳情查看自己各個英雄的戰力詳情)一共分為,勝場戰力、排位表現戰力、巔峰表現戰力、巔峰系數、活躍系數,五種分數。
勝場戰力:我們在排位和巔峰賽中獲勝都可以增加勝場戰力,輸了也不會扣除,該戰力上限為3000分,開始贏一把大概能增加100多分,越接近上限分增加的越少,最后只會2、3分的增加。
排位表現戰力:俗稱表現分,和勝場戰力一樣,排位表現戰力也是通過排位和巔峰賽勝利獲取的上限為2500分,增加的具體數值要結合你當局的表現來看,MVP加的多,評分第5加的少,不同的是排位表現戰力打排位輸了是會扣的,并且越接近上限贏了加的分越少,輸了扣的分越多,比如滿表現時贏一把可能只能加30分,但是輸一把就要扣70分,所以想要打滿排位表現分就得盡可能的贏多輸少并且多拿MVP。那么這個時候就有小伙伴會問啦,那我用別的英雄掉下去再用戰力英雄打回來保持單英雄高勝率不就可以輕松打滿表現分啦?我可以很負責任的告訴你這種方法是行不通的,因為排位表現分在每個段位都是有上限的
舉個例子假如你的段位在鉆石,那么你的排位表現分最高能打到1000分,打到1000分以后你不管再贏多少把你的排位表現分都不會增加,想要增加就必須把段位打到星耀,其他段位同理,而想要把排位表現分打滿(也就是2500分)則需要把段位打到榮耀王者(50星以上)。
巔峰表現戰力:顧名思義就是在巔峰賽中獲勝取得的分數,和排位表現分一樣,贏了加輸了扣,但是巔峰表現戰力通常都是贏了加的多輸了扣的少,并且巔峰表現也同樣擁有段位上限,上限的高度取決于你的巔峰分數,上不封頂。
上限機制和排位表現分機制相同,這里就不過多贅述了。除此之外我們還可以通過每周5周6晚上18:00-24:00的挑戰賽獲取額外巔峰戰力,挑戰賽的規則也很簡單,和賞金賽類似,玩家一共有3次失敗的機會,期間每獲勝一次都可以額外獲得巔峰戰力(不受上限影響)單英雄最多通過挑戰賽獲得1200點額外戰力。
巔峰系數:同樣是通過巔峰賽來獲取,開啟巔峰賽以后的初始分數為1200分,每增加20分可以給你的全英雄增加1%的戰力,上不封頂。和巔峰戰力一樣也可以通過挑戰賽獲取,具體獲取規則如下
活躍系數:初始活躍系數為50%,巔峰賽和排位勝利后可以增加,上限為100%,如果單英雄1周內都沒有在巔峰賽或者排位模式中獲勝,則會降低活躍系數,每次降低5%,最低50%,后續只要使用該英雄在巔峰賽或者排位模式中獲勝一局即可恢復至100%,這也是為什么有些人贏一把戰力加幾百幾千的原因,因為那幾百幾千就是你活躍系數扣的分,只是還給你了而已。
了解了榮耀戰力的基礎規則以后我們再來看看體驗服這次對榮耀戰力的改動
1.召喚師擁有英雄中最高戰力達檔位條件的英雄數符合條件時,每局比賽后表現戰力會獲得額外加速(每5名戰力達到條件的英雄會為這個檔位額外提供1%的戰力加速)
以上圖為例:當召喚師擁有最高戰力達到2000的英雄數量滿20個時,使用0-2000戰力的英雄每次獲得勝利會額外獲得4%的表現戰力
2.排位表現戰力、巔峰表現戰力在達到上限時,下一次參與對應賽事失敗時將不會扣除表現戰力,同時取消保護狀態。不處于保護狀態時,表現戰力達到上限將再次獲得保護狀態
簡單點說就是只要你高英雄的戰力夠多,那么你打其他英雄戰力時就回獲得額外分數,也就意味著以后排位表現和巔峰表現會更加好打。很顯然策劃就是想降低榮耀戰力的獲取難度讓更多的玩家去沖擊更高的榮耀戰力,那么為什么我會說這一舉動有可能會改變現在“擺爛”的游戲環境呢?
我先問大家一個問題,為什么頂端局擺爛的現象明顯要少于中低端局呢?為什么頂端局很少出現2個法師2個射手2個打野的現象呢?
這是因為頂端局的玩家都想沖擊更高的榮耀戰力或者更高的巔峰分,所以大部分玩家都是想贏的,位置被搶了?沒關系我補一把位,只要能贏我吃系數分也行。
而中低分段的玩家一般來說都不在乎榮耀戰力,也不在于輸贏,你搶我位置?那我直接擺爛了,而下賽季榮耀戰力更好打就意味著會有更多的人去沖擊萬戰、省標、小國標甚至大國標,而想要沖戰力的前期就是贏,大家都有了想贏游戲的想法,那么擺爛的玩家自然就會相應的減少啦。
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