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王者榮耀永遠上不了高端局的英雄 王者榮耀永遠上不了高端局的英雄怎么辦

   日期:2024-07-04 11:11:13     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀永遠上不了高端局的英雄峽谷里有很多英雄機制很強,但是以下這6位英雄,是根本打不了高端局的!特別是第一位英雄,雖然后期秒人能力

王者榮耀永遠上不了高端局的英雄

峽谷里有很多英雄機制很強,但是以下這6位英雄,是根本打不了高端局的!特別是第一位英雄,雖然后期秒人能力很強,但連職業選手都不敢輕易使用!

先看第六位 典韋

典韋的3個技能都能解控,并且能通過解控疊加被動,增加攻擊距離和傷害,是個能在低端局徹底瘋狂的英雄!但是典韋的手短腿短,只有大招帶有位移效果,非常的容易被拉扯輸出,即使是賴神的典韋,打高端局依然很困難,對面根本不給典韋操作的空間!

第五位 猴子

猴子的爆發傷害非常高,并且有著很高的機動性,常常能使用各種跳棍,秀的對面透皮膚發麻!特別是中后期裝備成型后,直接3棒一個脆皮,對面幾乎很難跑掉,但是在高端局里,很多人都知道如何克制猴子,等猴子的護盾交了,或者直接針對控制猴子,可以讓猴子根本秀不起來!

第四位 亞瑟

亞瑟有沉默和擊飛的技能,能克制一切花里胡哨的英雄,在邊路對線其他英雄,基本也都能打個五五開!但是亞瑟的各項屬性均衡,機動性也比較差,既沒有位移,也沒有足夠的傷害,很難帶起全場節奏,在高端里很容易被拉扯消耗,只要亞瑟一套秒不掉對面,就非常容易被對面拿捏!

第三位 鐘馗

鐘馗是個兩極分化嚴重的英雄,鉤子的命中率,決定著鐘馗的強度,在游戲中的發揮極其不穩定!鉤子準的鐘馗,可以勾到對面懷疑人生,而鉤子鉤不中人的話,就很容易被反打,而高端局里的玩家,大多都會走位躲鉤子,讓鐘馗的鉤子失去作用,所以,鐘馗是根本打不了高端局的!

第二位 后羿

后羿的呆射的代表英雄,在有隊友保護的情況下,可以瘋狂站擼輸出,打出成噸的傷害!但是后羿的缺點太過明顯,沒有位移并且只有一個大招保命,甚至還不如魯班自保能力強,遇到坦克突臉毫無招架之力,并且高端里的玩家意識都比較強,根本不會給呆射發育的機會!

第一位 妲己

妲己是低分段最常見的法師英雄,但是在高分段選出來就會被人笑,雖然中后期的爆發傷害很高,技能還是鎖定技,可以瞬秒很多英雄,但是妲己的自保能力很差,并且發育周期太長,根本撐不到后期,另外,還有很多人也不知道妲己的被動是什么,也經常打不出妲己的傷害,你知道妲己的被動是什么嗎?

那么,你還知道哪些英雄,也不打不了高端局呢?

王者榮耀永遠上不了高端局的英雄怎么辦

聽了身邊很多朋友的困惑,S2老玩家確實也想聊聊這個話題。

我依稀記得我第一次上王者大概是S5.用的羋月和墨子(當時還沒星耀),然后就一直到現在的每賽季60星左右了。

我雖然主玩邊路,但因為屬于理論理解玩家也算是全位置全能。在我看來,這個游戲最重要的東西是“游戲理解”。

很多人聽到這四個字都覺得很玄乎,什么游戲理解?什么意思?

游戲理解,在我看來,主要包括五個方面。

對英雄的理解、對裝備和召喚師技能的理解、對操作的理解、對資源的理解和對游戲節奏的理解

這五點,前三點決定你能不能秀,后兩者決定你能不能贏。

接下來我會對這五個理解一一詳細分析,希望確實想學東西或者討論的朋友們耐心看完。

1.對英雄的理解

對于英雄的理解,我把它分為了三個階段,分別是對自己英雄的理解→對我方英雄的理解→對雙方英雄的理解,我們一一來做分析。

對自身英雄的理解,簡單來說就是先明白這個英雄技能怎么中,然后吃透英雄技能介紹的每一個字,最后利用英雄特性來玩出騷操作。

(1)、最初接觸一個英雄,我們很難去考慮其他問題,需要做的只有一個,就是命中。但看似簡簡單單的命中其實是很多人英雄熟練度達到一定高度時仍然存在的問題。要想使你的技能命中,要考慮的絕不僅僅是指示器的那點范圍,而是要考慮:

技能的特性,比如羋月的貼身必中2.火舞、干將的身后擊飛等

技能飛行速度,這個無需贅述,純靠熟練度堆積

地形因素,考慮墻體對技能的阻隔效果以及一些隔墻命中的騷操作(類似項羽推)

技能銜接,類似火舞的控制鏈等等

在我們已經能熟練掌握技能的命中問題后,接下來就是你能不能打出秀出操作第一步:吃透你技能簡介的每一個字。

很多人不愿意去看技能簡介,覺得技能這種東西玩兩把自然就會了。其實這是完全錯誤的!不看技能簡介,高段位永遠與你無緣!每個英雄都有屬于自己的基礎特性,而這些特性就藏在簡介里,比如干將的一技能能減對方法抗,羋月2技能特性是“抽取”,項羽有等級差或同等級時大招額外傷害等等,這些看似簡單不起眼的文字會直接決定你整個英雄的玩法和節奏!比如根據羋月2技能特性,很多金牌、國服玩家后期都會替換面具為大書,出純法參團,后期打團先吸取一個對方前排或野怪四秒再一技能靠近對方C位,近3000法強平a觸發巫妖接大招基本可以直接帶走!這就是吃狗糧英雄技能給你操作帶來的可能性。所以想玩好這個英雄,就先去吃透他的技能。

當你前兩者都完成后,就可以來到最后一步——玩英雄特性和屬性特性。

英雄特性分兩類,一類是利用召喚師技能或裝備技能與技能銜接打出的操作,比如各類技能接閃、技能接金身等等。而第二類就是英雄本身的特性,比如元歌的31反拉、凱爹的回向擊退、鐘馗的身后鉤、盾山的擊退抱等等。

吃透了英雄特性,你就可以殺正常你殺不了的人,省平常省不下的技能,保平常保不住的人,開平常開不了的團。

而屬性特性,就是吃透屬性對你這個英雄造成的影響,比如攻速英雄的攻速閾值(不知道攻速閾值的小伙伴可以去查一下)、部分坦克的特殊血量、護甲加成等。這些東西會直接決定你玩這個英雄上限。比如能用出裝和銘文掌控自己攻速閾值的老夫子完全比普通的老夫子高出一個T級!

(2)、當你完全吃透自己玩的英雄后,下一步你要做的就是吃透隊友玩的英雄。因為匹配機制具有不確定性,所以你這一步要做的就是了解所有英雄最基本的技能機制、連招和特性。完全理解后,就可以配合隊友打出很多有意思的combo。比如你玩的是孫策,當你看到鬼谷子21上去后,因為他一技能附帶減雙抗效果,所以你就會知道這時候你的一套連招可以殺死很多平常你殺不死的敵人,這時候你就可以選擇控制銜接并打出傷害。

也就是說,當你熟悉隊友技能以后,你就知道什么時候你能上,什么時候你不能上。有的時候,理解隊友的英雄能讓你在最絲血的情況下完成反殺,因為理解,所以自信!

而到了這一步,所謂陣容的理解也就水到渠成了(這也是為什么我沒有把陣容理解列入的原因)。

(3)、最后一點,也是決定你預判、反殺、秀操作最關鍵的一點,是你對對方英雄的了解。高端局的玩家(尤其是操作型玩家)其實都會有一種類似蜘蛛俠蜘蛛感應一樣的東西,意思就是在對線或者團戰時,可以對對方英雄的走位、裝備和英雄機制進行綜合判斷,從而知道對方下一步想干什么。也就是說,這就是我們所謂的預判。預判不僅僅是預判你的技能命中對方,更重要的是預判對方技能命中你!比如我在70星局的時候用羋月打孫策,當他蹲草的時候,我用鏈子鏈到了位于草里的他,這時候已經到達四級帶眩暈的老孫策往往會直接卡視野三角跳試圖擊殺你。所以這時候我一般會直接開大招騙大(基本百分之六十以上成功)。

但這種預判是要分段位的,像剛才我說的這種情況往往只適用于高端局,因為王者一下的段位玩家往往對自己的英雄理解都不夠深刻,斬殺線算不準,打法不自信,所以一般這時候不會選擇上,這時候如果你開大就是在騙自己大招了。

所以這一步最關鍵的就是結合你當前的段位和對方的英雄對對方的行動進行預判!他的走位是想殺你?還是打野來了勾引你?還是想去反野?打團的時候,對方的前排是想開你還是開后排?對方C位的輸出位置?打野的切入步驟?當你熟練掌握這一步以后,你會是對線期和團戰最恐怖的靚仔!

最后對英雄理解部分做一個總結。當你熟練掌握了以上三個階段的理解,所謂各個英雄的強勢期、弱勢期,團戰的利弊,對線的可能性,隊友的配合等等,一切都會迎刃而解。所以先去了解,然后去實戰學習,最后形成理解!

2.對裝備和召喚師的理解

其實對裝備的理解跟對英雄理解差不多,最實在的就是了解每一個裝備的屬性、主動和被動,并結合自身英雄情況形成理解。對裝備的理解通常要隨著版本不斷變換,像現版本大多數爆發法師基本就拋棄了以前熱門的面具,轉而選擇回響大帽大書三件套。

對裝備的理解必須結合上一點的英雄理解!熟知每一個英雄的特性并熟知每一件裝備的特性才能讓兩者都發揮到極致!我們先來說說對自身裝備的理解。

最基本的裝備屬性問題無需贅述,比如回響探草、末世打肉這種基礎的東西我們就不說了,我們先來討論很多人都困擾的(尤其是很多功能型法師和很多戰士玩家)問題,我到底該出爆發還是半肉?

這里就要說到王者以下玩家最常見的一個問題了,就是出裝的不靈活性。王者以下最起碼百分之六十的人都是一套備戰,一套出裝吃天下。殊不知裝備這個設定的意義就在于你可以根據對方或自身的陣營進行出裝!比如假設你玩的是上單,當你看到對面中單是米萊狄,或許就可以處抵抗鞋,舍棄魔女而選擇其他防具或者輸出裝。這類的例子不用多舉,總之就是針對對方的陣容和英雄選擇你的出裝。

然后就是局勢的裝備優先級。先出哪件裝,唯一的指標就是看對方最肥或者你最怕的那個點!以戰士為例,如果你戰士對線ap打不過,那就先出魔女;如果對面adc起飛或者猴子玄策這樣的英雄起飛,那做一件反甲比什么都實在;假如你自己是大順風,那就在適當出防具提高容錯率的前提下優先做出黑切破軍;假如你是逆風的刺客,但你本身屬于順風,那就毫不猶豫地做你的全輸出!因為如果唯一順風的你再舍棄傷害,那全隊基本就已經失去了翻盤的可能性,這時候就是舍去容錯率而去搏可能性(也就是所謂的順出保命逆出輸出的概念),等等等等。

結合陣容和局勢進行出裝,這是最實際的第一步。

第二步,就是明白自身的核心裝備到底是哪件。比如我見過很多低端局老夫子,他們甚至都不知道老夫子的核心裝備是末世。像馬可的末世,老夫子的末世,這兩個英雄在這件裝備出來以后會直接從弱勢/均勢變成強勢!所以明白自己的核心裝是哪件,沒有的時候該慫就慫,并盡快地做出來,可以直接使你的強勢期快速到來,并參與團戰或者單帶使隊伍盡可能地獲得優勢。

而第三步,就是根據你自身的英雄機制結合裝備機制打出騷操作。最典型的就是強化普攻類裝備的存A,因為強化普攻可以持續5秒,而冷卻只有兩秒,所以你往往可以通過存A的方式連續打出兩次強化普攻。最典型的就是雅典娜的存槍和猴子的存棍。還有一些特殊的情況,比如羋月一技能結合金身逃脫、羋月一技能連續觸發兩次巫妖快速推塔、成吉思汗大招直接觸發宗師這種結合英雄特性的裝備應用。熟練掌握這些特性,能讓對方感覺你永遠是隊伍里最難處理的一個點!

然后就是對對方裝備的了解。其實這一點并沒有太多復雜的東西,因為裝備很多都涉及冷卻,所以你很難去進行精確計算。所以這一點主要就是通過對裝備的理解判斷對方的強勢期,在某些英雄沒有某個裝備時我們可以選擇越塔、壓線、入侵野區等等強勢打法,在對方進入裝備強勢期以后該慫就慫該避就避,無需贅述。

對召喚師技能的理解比較簡單,總之就是把版本強勢和英雄特性做結合,并根據對方的陣容選擇召喚師技能。我相信大家對于控多帶凈化、收割帶斬殺、靈活帶閃現這種基本的理解還是有的。召喚師技能會直接影響你英雄的打法,像楊戩的閃現斬殺、曹老板的弱化閃現、項羽的斬殺弱化眩暈閃現等等,根據對方和你想有的打法進行靈活的選擇。以曹老板為例,對自身控血不自信或者想體驗一大幾的快感大可以帶弱化,想出其不意讓對方C位瞬間去世大可以帶閃現,打法不同選擇就不同,要靈活。

3.對操作的理解

這一點其實就是前兩個的結合,之前我基本已經講得差不多了,那我就再做一個總結。

所謂操作的理解,就是結合對方英雄、裝備和段位對對方的操作進行預判和對你的操作進行選擇。預判、走位、切入、玩法、結合裝備和技能等等都包含在里面。前文我已經基本分析過,如果有疑問的大家可以評論問我

小結:這三點基本決定了你玩一個英雄的操作上限,你到底能不能一打多,能不能秀,能不能反殺,能不能切C能不能輸出基本都在里面了。而這三點結合在一起基本就是我們平常所說的“操作意識”。而操作意識和我們接下來要說的“大局意識”結合在一起就是我認為的制勝法寶。總而言之一句話,了解并理解,是一切的根本。

4.對資源的理解

這一點我們分三點講,分別是我方資源、對方資源和中立資源。

(1)、我方資源。資源其實很簡單,無非就是兩片野區三路兵線嘛。但這里面蘊含的東西往往會決定一局的走向。

首先想要跟大家講的,就是經濟共享的原理。相信大家應該都知道,兩個人通吃一條線,會比一個人單吃一條線高出整整百分之八十的經濟!也就是說其實在高端局里,真正被討厭的不是蹭線,而是單吃線不等人!所以線上的玩家必須要學會一點——靈活的線路變換和必要的蹭線,并學會接受和隊友共享經濟的理念。

但要注意的一點是,四級前盡量不要蹭隊友的任何發育,因為對線期搶2和搶4可能會直接決定開局的優劣,所以切記慎重!然后就是盡量別蹭隊友死亡后的第一波兵,除非你想被問候家人并讓那一路直接爆炸。

然后就是野區資源的分配,這主要取決于你們家主要要養的那個人和你們家打野的性質,我想信藍領打野和野核的區別大家都懂,我就不贅述了。因為我本人打野屬于較弱的一環,所以萬不敢在這里指點江山,只能給低段位的朋友們一個建議,就是不要死按一個路線刷野,靈活地制定你的刷、反路線是很重要的!其他的希望評論區大佬予以補充!

在順風的時候,打野往往就住進對面野區了,所以這時候一定不要讓我方野區空置,盡快地刷完所有經濟是勝利的前提。然后就是不要老覺得C和你搶野怪怎么樣(除了野核),C位C位,他不拿資源拿命C?這個觀念一定要轉過來!當然不要和我說ADC不會玩,我說的是C,不是ADC!C也可以是AP、上單和野核!在保證自身發育的前提下合理地把資源讓給能C的人,在自己強勢的時候大膽地吃資源,你就已經邁出了勝利的第一步!

(2)、對方資源

很多人可能會問,說對方資源有什么好講的?其實我們平常所說的意識有很大一部分就隱藏在這里面!為什么高端局輔助基本都要看一眼紅開藍開?因為這會直接影響整個團隊對線的打法!如果你完全地掌握了對方資源的動向,那也就相當于掌握了對方節奏的動向!這一點對于邊懲(不帶懲的羋月老夫子等等強勢入侵英雄)或者很多打野來說尤其重要。刷對面打野不刷的野,掌控對面的野區節奏,會為你們的勝利奠定基礎!

注:反野屬于特殊情況,需要結合具體陣容進行判斷,故不進行討論。

(3)、中立資源,這一點就是前兩者的結合了,也和接下來要講的節奏意識息息相關。當你處理好自身野區分配并掌握對方野區動向的時候,什么時候該開什么龍也就水到渠成了。十分鐘以后中立資源的爭奪我會在下一部分講到。

5.對游戲節奏的理解

之所以把這點放在最后,是因為這一點是前面四點全部綜合以后才能判斷出來的。

根據敵我陣容的強勢期、開局的局勢、我方節奏英雄的節奏點、視野、對線強弱勢等等的不同,會得到完全不同的節奏。

這是很靈活的東西,但我對這一點有一個自己的總結,就是見縫插針。

何意?就是一切以掌控對方動向為前提,做出gank、反蹲和入侵。

很多人看到這里會說,掌握對方的動向,談何容易?這不是空談?

那我們就來說說如何做。

首先,最關鍵的一點就是看地圖。很多人上王者上不去的原因就是不看地圖!事實上,如果你善于觀察,可以很輕易地看出敵方(尤其是中單)在清完線以后的走向。當你判斷出對方想抓你或者抓下以后,就能判斷出你現在該干嘛。

然后就是我上一點說的,經常去對方打野的野區看看野怪的情況。如果你看到紅/藍buff還在,那就說明敵方打野必然會來到此處以及與之關聯的中/邊路,這個時候就可以根據你是否強勢去做出蹲或者避的選擇。

永遠記住,節奏的關鍵在于靈活,而不是一定要抓爆或者打爆哪里。

中單離開,打野在上你就推塔;對方開龍你就開另一條;殺人和推塔拿龍入侵一定是捆綁行為,而不是單獨的行為。

如果順風了,那就一定要學會分推和壓制,讓對方永遠出于兵線清不完的壓力當中,并在對方清線的時候迅速的侵占資源和拿龍。很多人順風不會贏,就是不會把人頭轉化為野區資源和龍。

還有一點,很多人其實怕的是拿龍被反或者被團滅,這里必須要普及一個很多人都不考慮的重要技巧,就是用龍逼團。

要做的,王者榮耀是沒有眼的游戲!在有心算無心且有優勢的情況下,很容易就可以團滅對方并收下龍。如果對方不來,輕松地打掉就好了。在上高地的時候,一定要最起碼兩路兵線同時推進,切忌抱著一路死推,甚至做出越塔的行為!很多人輸就是輸在了上高地被團滅!

還有就是一定要學會摸龍,同時讓對應的令一路進行單帶。來人就撤,邊路推塔;不來就打,邊路溜溜球。記住,精髓是摸,不是打!

如果逆風,切忌試圖進行反擊(除非你們有能引發奇跡團的英雄,比如鬼谷子),該放的塔一定要放,高地前的兵一定要盡力清,清完就跑!對方拿龍就試著開另一條,如果開不了就把野區清掉。如果有單帶英雄就盡力給對面你想打的錯覺(但別把隊友騙了,要說清楚),給單帶制造機會。

高地的發育速度是最快的時候,五個人一起分享經濟,只有慫的住找機會,才會有奇跡,除此以外沒什么好說的。

大局觀大局觀,要的就是著眼全局。你玩的不是對線游戲,而是團戰游戲!團戰不是打架,團戰在游戲開始的那一瞬間就已經開始了!你對線的不是一個人,而是五個人!

最后做個總結

王者榮耀的精髓,在于一切都是靈活的!很多人之所以上不去,就是把游戲玩死了。只要你學會把一切以靈活的前提進行下去,你一定會有提升。這是大的東西,小的東西就是之前說的,不再贅述了。

最后,祝大家早日打到自己理想的段位!一起加油一起變強!

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