王者榮耀打野英雄克制關系
敵方選猴子,我方就選劉備,劉備是公認最克制猴子的英雄,他的大招可以解控和加6秒的護盾,殘血也能把猴子按在地上摩擦!
敵方選劉備,我方就選凱,凱開啟大招可以格擋很多傷害,并且持續時間比劉備大招更長,跟劉備硬剛也絲毫不虛!
敵方選凱,我方就選羋月,羋月的2技能可以吸取敵方攻擊力,只要2技能鏈接住凱,就可以輕松風箏輸出凱!
敵方選羋月,我方就選司馬懿,司馬懿可以遠程進場支援,打出沉默效果的同時,有著很高的爆發傷害,羋月可能大招都來不及開就被秒掉了!
敵方選司馬懿,我方就選盤古,盤古的二三技能都有繳械的作用,而司馬懿是靠強化普攻打傷害,繳械能有效限制司馬懿輸出!
敵方選盤古,我方就選橘右京,橘右京是靠技能打傷害的,并且有兩段位移和控制效果,能夠不斷拉扯輸出盤古!
敵方選橘右京,我方就選鏡,鏡有著很高的機動性,并且爆發傷害非常高,可以輕松近身橘右京,一套技能將橘右京帶走。
敵方選鏡,我方就選曜,曜有很高的爆發和機動性,大招還能免疫40%受到的傷害,不僅不容易被鏡秒掉,還能打個出其不意反殺鏡!
敵方選曜,我方就選亞瑟,亞瑟的沉默專治花里胡哨,只要曜敢進場打輸出,亞瑟一個沉默就能很好的限制曜的發揮!
敵方選亞瑟,我方就選大司命,大司命有著很強的吸血能力,即使被沉默了,也能瘋狂吸血站擼亞瑟,亞瑟根本抗不住!
敵方選大司命,我方就選娜可露露,娜可露露的坦克英雄的克星,1技能標記目標可以打出目標血量百分比的傷害,只要被露露找到機會了,可以直接飛過去一屁股坐死大司命。
敵方選娜可露露,我方就選典韋,典韋開啟大招可以打出真傷的效果,并且2技能還能提高攻速和吸血,能夠輕松站擼娜可露露,而娜可露露根本秒不掉典韋!
敵方選典韋,我方就選露娜,露娜有控制有護盾抗傷,還能利用大招打出多段位移的操作,能夠秀的典韋透皮膚發麻!
敵方選露娜,我方就選宮本,宮本的1技能可以擊落飛行物,能有效防止露娜標記我方英雄,大招蓄力也可以打斷露娜的大招,而不能連續大招的露娜,殺傷力就大打折扣!
敵方選宮本,我方就選夢奇,夢奇的被動能夠增加高額雙抗和攻擊力,一技能還有護盾還宮本打不出傷害,能夠直接硬剛宮本!
敵方選夢奇,我方就選李元芳,李元芳1技能標記后,可以打出爆炸的傷害,并且可以二技能突臉甩大,直接一套帶走夢奇
敵方選李元芳,我方就選百里玄策,百里玄策前期的節奏非常強,能夠有效壓制李元芳,只要鉤子能夠勾住李元芳,就能有效限制李元芳的輸出
那么問題來了,敵方選百里玄策,我方可以選什么英雄來克制呢?
王者榮耀打野英雄克制關系怎么看
在Bp時,我們很多時候是想玩什么就選什么,倘若敵方后手選擇一個針對你的對位英雄,想必同等操作條件下,在接下來的對局中你的游戲體驗感一定不會太好。
反之,若是我們能夠根據對位英雄特點,選擇一個針對敵方的英雄,那在峽谷中與其對位時將游刃有余。
所以,哪些打野英雄相互之間會形成克制關系?
第一部分丨對位打野機制克制
注1:A→B,表示A可以被B有所克制。
注2:克制關系是基于英雄機制來分析,經濟與操作為人為不穩定因素,不納入克制因素分析范圍。注3:機制克制程度,最高為★★★最低為★。
1.瀾→盤古丨★★★
盤古繳械機制能夠限制瀾的強化普攻,使其在團戰中很難有操作空間即無限刀轉起來;盤古還可根據雙方陣容,一級直接入侵瀾的野區。
2.孫悟空→劉備丨★★
猴子在一定程度上可以克制脆皮打野,但劉備在大招加持下能夠有效克制爆發型刺客,猴子在面對這類戰士型打野需注意一技能釋放時機與身法拉扯。
3.裴擒虎→蘭陵王丨★★
在面對一級強勢的裴擒虎,蘭陵王可通過隱身機制進行守野亦或換野,且由于敵明我暗,蘭陵王的操作空間較裴擒虎大很多,很容易斷掉小虎前期節奏。
4.橘右京→鏡丨★★
橘右京四級之前能夠對鏡造成一定壓力,但四級之后鏡很容就能躲掉橘右京的二技能控制與大招,有時連續交掉兩段一也很難逃出鏡的鏡像空間。
5.阿軻→孫悟空/宮本武藏/李元芳丨★★
阿軻雖擁有隱身且背刺必暴機制,但面對戰刺猴子、單體定點大招的宮本以及打野元芳時,阿軻自身操作空間并不大,主要看釋放二技能以及大招時的拉扯細節。
6.百里玄策→劉備/蘭陵王/司馬懿丨★★
玄策依賴鉤鐮命中率且很怕被近身,劉備霸體蘭陵王隱身司馬懿沉默均可在一定程度上限制玄策的操作空間。
7.蘭陵王→李白/橘右京丨★
蘭陵王雖擁有隱身機制,但爆發傷害只有一套,若是對自身操作自信可選擇李白與其拼細節,也可選擇橘右京亦或戰士型打野典韋剛正面。
8.李白→韓信丨★★
李白雖擁有兩段不可選中以及一技能三段位移(兩去一回),但在面對同樣靈活的韓信時,很容易在回影時被其予以針對。
9.阿古朵→韓信丨★★
阿古朵雖有著獨特的放生機制,但放生期間卻能被攻擊打斷,而靈活的韓信不僅在此期間可對阿古朵騷擾,還可在其本體與球球分離時直接近身給予致命一擊。
第二部分丨對位打野時期克制
前期強勢打野:裴擒虎、盤古、云中君、橘右京
前期弱勢打野:李白、阿軻、露娜、韓信、典韋、曹操、鎧、曜、司馬懿、諸葛亮、雅典娜、娜可露露、宮本武藏
【解讀】前期弱勢的打野若能通過互換野區亦或隊友幫助下安穩到四穩住前期,比賽越往中后期吃發育的弱勢打野將來到自己的強勢期。
反之,前期強勢的打野若能開局就直接入侵反野控住敵方野區資源,大概率將在前中期就可結束比賽。
【結論】在選擇打野時不僅要根據對位英雄特點,還要去分析雙方陣容的特點。
【例如】當敵方中野輔選擇周瑜、云中君與東皇太一時,由于云中君與東皇一級非常強勢且周瑜搶線較快,我們在選擇打野可分為兩種情形:
第一種情形丨比賽單排后手選擇打野,此時就不要拿曜、露露、阿軻這類前期較為弱勢的打野,可考慮盤古、橘子亦或趙云,這類能有一定反打能力的英雄。
第二種情形丨倘若先手選擇弱勢打野,就一定要在比賽開局優先考慮互換野區的思路不要去硬防,若敵方針對己方藍區且其邊路已卡住對方藍區入口,就直接放棄換藍轉為紅開,穩住發育過渡到四最為關鍵。
第三部分丨其他打野克制分析
其他打野:夢奇、楊戩、鐘無艷、李元芳
夢奇打野通常會選擇走ad路線,目前在對位打野中較難針對,制裁這個小胖子的也許只有他自己。
楊戩與鐘無艷走打野位,由于沒有閃現很吃進場時間與隊友控制鏈的配合,對位打野可選擇典韋劉備這類戰士硬剛,也可選擇靈活性打野玄策韓信拉扯硬拼操作。
李元芳打野雖擁有較高的刷野效率,但身板較脆只有一段保命位移且射程并不算遠,對位打野可待隊友逼迫元芳交掉位移之后再近身。
百搭打野:趙云
倘若你不知道該選擇哪個打野英雄時,可考慮趙云,集位移、控制、坦度、回復于一體的標準戰士型打野。
頂端打野:露娜、鏡
露娜與鏡的操作機制,很難有對位打野能夠予以針對;露娜雖然前期較弱,可一旦過渡到四級即可演繹月下無限連;鏡在鏡像空間加持下,持續性的移形換影足以秀翻敵方以及自己的隊友。
綜上所述
克制,其實是一個相對變量,沒有絕對意義上的克制。
這是因為,英雄的背后是召喚師,也就是人。
而人,是最不穩定的因素。
雙方很可能在英雄機制上存在一定克制,但被克制的一方卻能通過經濟、操作以及意識來碾壓克制的一方。
所以,我們所能做到的就是在bp界面根據對位英雄以及雙方陣容特點來選擇打野,即在不同的階段做到我們所能做到的一切。
這樣,你也一定會發現,你的排位勝率將不斷提升。????
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