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王者榮耀打野英雄克制關(guān)系 王者榮耀打野英雄克制關(guān)系怎么看

   日期:2024-09-17 16:08:28     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀打野英雄克制關(guān)系敵方選猴子,我方就選劉備,劉備是公認(rèn)最克制猴子的英雄,他的大招可以解控和加6秒的護(hù)盾,殘血也能把猴子按在地

王者榮耀打野英雄克制關(guān)系

敵方選猴子,我方就選劉備,劉備是公認(rèn)最克制猴子的英雄,他的大招可以解控和加6秒的護(hù)盾,殘血也能把猴子按在地上摩擦!

敵方選劉備,我方就選凱,凱開(kāi)啟大招可以格擋很多傷害,并且持續(xù)時(shí)間比劉備大招更長(zhǎng),跟劉備硬剛也絲毫不虛!

敵方選凱,我方就選羋月,羋月的2技能可以吸取敵方攻擊力,只要2技能鏈接住凱,就可以輕松風(fēng)箏輸出凱!

敵方選羋月,我方就選司馬懿,司馬懿可以遠(yuǎn)程進(jìn)場(chǎng)支援,打出沉默效果的同時(shí),有著很高的爆發(fā)傷害,羋月可能大招都來(lái)不及開(kāi)就被秒掉了!

敵方選司馬懿,我方就選盤(pán)古,盤(pán)古的二三技能都有繳械的作用,而司馬懿是靠強(qiáng)化普攻打傷害,繳械能有效限制司馬懿輸出!

敵方選盤(pán)古,我方就選橘右京,橘右京是靠技能打傷害的,并且有兩段位移和控制效果,能夠不斷拉扯輸出盤(pán)古!

敵方選橘右京,我方就選鏡,鏡有著很高的機(jī)動(dòng)性,并且爆發(fā)傷害非常高,可以輕松近身橘右京,一套技能將橘右京帶走。

敵方選鏡,我方就選曜,曜有很高的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性,大招還能免疫40%受到的傷害,不僅不容易被鏡秒掉,還能打個(gè)出其不意反殺鏡!

敵方選曜,我方就選亞瑟,亞瑟的沉默專治花里胡哨,只要曜敢進(jìn)場(chǎng)打輸出,亞瑟一個(gè)沉默就能很好的限制曜的發(fā)揮!

敵方選亞瑟,我方就選大司命,大司命有著很強(qiáng)的吸血能力,即使被沉默了,也能瘋狂吸血站擼亞瑟,亞瑟根本抗不住!

敵方選大司命,我方就選娜可露露,娜可露露的坦克英雄的克星,1技能標(biāo)記目標(biāo)可以打出目標(biāo)血量百分比的傷害,只要被露露找到機(jī)會(huì)了,可以直接飛過(guò)去一屁股坐死大司命。

敵方選娜可露露,我方就選典韋,典韋開(kāi)啟大招可以打出真?zhèn)男Ч⑶?技能還能提高攻速和吸血,能夠輕松站擼娜可露露,而娜可露露根本秒不掉典韋!

敵方選典韋,我方就選露娜,露娜有控制有護(hù)盾抗傷,還能利用大招打出多段位移的操作,能夠秀的典韋透皮膚發(fā)麻!

敵方選露娜,我方就選宮本,宮本的1技能可以擊落飛行物,能有效防止露娜標(biāo)記我方英雄,大招蓄力也可以打斷露娜的大招,而不能連續(xù)大招的露娜,殺傷力就大打折扣!

敵方選宮本,我方就選夢(mèng)奇,夢(mèng)奇的被動(dòng)能夠增加高額雙抗和攻擊力,一技能還有護(hù)盾還宮本打不出傷害,能夠直接硬剛宮本!

敵方選夢(mèng)奇,我方就選李元芳,李元芳1技能標(biāo)記后,可以打出爆炸的傷害,并且可以二技能突臉?biāo)Υ螅苯右惶讕ё邏?mèng)奇

敵方選李元芳,我方就選百里玄策,百里玄策前期的節(jié)奏非常強(qiáng),能夠有效壓制李元芳,只要鉤子能夠勾住李元芳,就能有效限制李元芳的輸出

那么問(wèn)題來(lái)了,敵方選百里玄策,我方可以選什么英雄來(lái)克制呢?

王者榮耀打野英雄克制關(guān)系怎么看

在Bp時(shí),我們很多時(shí)候是想玩什么就選什么,倘若敵方后手選擇一個(gè)針對(duì)你的對(duì)位英雄,想必同等操作條件下,在接下來(lái)的對(duì)局中你的游戲體驗(yàn)感一定不會(huì)太好。

反之,若是我們能夠根據(jù)對(duì)位英雄特點(diǎn),選擇一個(gè)針對(duì)敵方的英雄,那在峽谷中與其對(duì)位時(shí)將游刃有余。

所以,哪些打野英雄相互之間會(huì)形成克制關(guān)系?

第一部分丨對(duì)位打野機(jī)制克制

注1:A→B,表示A可以被B有所克制。

注2:克制關(guān)系是基于英雄機(jī)制來(lái)分析,經(jīng)濟(jì)與操作為人為不穩(wěn)定因素,不納入克制因素分析范圍。注3:機(jī)制克制程度,最高為★★★最低為★。

1.瀾→盤(pán)古丨★★★

盤(pán)古繳械機(jī)制能夠限制瀾的強(qiáng)化普攻,使其在團(tuán)戰(zhàn)中很難有操作空間即無(wú)限刀轉(zhuǎn)起來(lái);盤(pán)古還可根據(jù)雙方陣容,一級(jí)直接入侵瀾的野區(qū)。

2.孫悟空→劉備丨★★

猴子在一定程度上可以克制脆皮打野,但劉備在大招加持下能夠有效克制爆發(fā)型刺客,猴子在面對(duì)這類戰(zhàn)士型打野需注意一技能釋放時(shí)機(jī)與身法拉扯。

3.裴擒虎→蘭陵王丨★★

在面對(duì)一級(jí)強(qiáng)勢(shì)的裴擒虎,蘭陵王可通過(guò)隱身機(jī)制進(jìn)行守野亦或換野,且由于敵明我暗,蘭陵王的操作空間較裴擒虎大很多,很容易斷掉小虎前期節(jié)奏。

4.橘右京→鏡丨★★

橘右京四級(jí)之前能夠?qū)︾R造成一定壓力,但四級(jí)之后鏡很容就能躲掉橘右京的二技能控制與大招,有時(shí)連續(xù)交掉兩段一也很難逃出鏡的鏡像空間。

5.阿軻→孫悟空/宮本武藏/李元芳丨★★

阿軻雖擁有隱身且背刺必暴機(jī)制,但面對(duì)戰(zhàn)刺猴子、單體定點(diǎn)大招的宮本以及打野元芳時(shí),阿軻自身操作空間并不大,主要看釋放二技能以及大招時(shí)的拉扯細(xì)節(jié)。

6.百里玄策→劉備/蘭陵王/司馬懿丨★★

玄策依賴鉤鐮命中率且很怕被近身,劉備霸體蘭陵王隱身司馬懿沉默均可在一定程度上限制玄策的操作空間。

7.蘭陵王→李白/橘右京丨★

蘭陵王雖擁有隱身機(jī)制,但爆發(fā)傷害只有一套,若是對(duì)自身操作自信可選擇李白與其拼細(xì)節(jié),也可選擇橘右京亦或戰(zhàn)士型打野典韋剛正面。

8.李白→韓信丨★★

李白雖擁有兩段不可選中以及一技能三段位移(兩去一回),但在面對(duì)同樣靈活的韓信時(shí),很容易在回影時(shí)被其予以針對(duì)。

9.阿古朵→韓信丨★★

阿古朵雖有著獨(dú)特的放生機(jī)制,但放生期間卻能被攻擊打斷,而靈活的韓信不僅在此期間可對(duì)阿古朵騷擾,還可在其本體與球球分離時(shí)直接近身給予致命一擊。

第二部分丨對(duì)位打野時(shí)期克制

前期強(qiáng)勢(shì)打野:裴擒虎、盤(pán)古、云中君、橘右京

前期弱勢(shì)打野:李白、阿軻、露娜、韓信、典韋、曹操、鎧、曜、司馬懿、諸葛亮、雅典娜、娜可露露、宮本武藏

【解讀】前期弱勢(shì)的打野若能通過(guò)互換野區(qū)亦或隊(duì)友幫助下安穩(wěn)到四穩(wěn)住前期,比賽越往中后期吃發(fā)育的弱勢(shì)打野將來(lái)到自己的強(qiáng)勢(shì)期。

反之,前期強(qiáng)勢(shì)的打野若能開(kāi)局就直接入侵反野控住敵方野區(qū)資源,大概率將在前中期就可結(jié)束比賽。

【結(jié)論】在選擇打野時(shí)不僅要根據(jù)對(duì)位英雄特點(diǎn),還要去分析雙方陣容的特點(diǎn)。

【例如】當(dāng)敵方中野輔選擇周瑜、云中君與東皇太一時(shí),由于云中君與東皇一級(jí)非常強(qiáng)勢(shì)且周瑜搶線較快,我們?cè)谶x擇打野可分為兩種情形:

第一種情形丨比賽單排后手選擇打野,此時(shí)就不要拿曜、露露、阿軻這類前期較為弱勢(shì)的打野,可考慮盤(pán)古、橘子亦或趙云,這類能有一定反打能力的英雄。

第二種情形丨倘若先手選擇弱勢(shì)打野,就一定要在比賽開(kāi)局優(yōu)先考慮互換野區(qū)的思路不要去硬防,若敵方針對(duì)己方藍(lán)區(qū)且其邊路已卡住對(duì)方藍(lán)區(qū)入口,就直接放棄換藍(lán)轉(zhuǎn)為紅開(kāi),穩(wěn)住發(fā)育過(guò)渡到四最為關(guān)鍵。

第三部分丨其他打野克制分析

其他打野:夢(mèng)奇、楊戩、鐘無(wú)艷、李元芳

夢(mèng)奇打野通常會(huì)選擇走ad路線,目前在對(duì)位打野中較難針對(duì),制裁這個(gè)小胖子的也許只有他自己。

楊戩與鐘無(wú)艷走打野位,由于沒(méi)有閃現(xiàn)很吃進(jìn)場(chǎng)時(shí)間與隊(duì)友控制鏈的配合,對(duì)位打野可選擇典韋劉備這類戰(zhàn)士硬剛,也可選擇靈活性打野玄策韓信拉扯硬拼操作。

李元芳打野雖擁有較高的刷野效率,但身板較脆只有一段保命位移且射程并不算遠(yuǎn),對(duì)位打野可待隊(duì)友逼迫元芳交掉位移之后再近身。

百搭打野:趙云

倘若你不知道該選擇哪個(gè)打野英雄時(shí),可考慮趙云,集位移、控制、坦度、回復(fù)于一體的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士型打野。

頂端打野:露娜、鏡

露娜與鏡的操作機(jī)制,很難有對(duì)位打野能夠予以針對(duì);露娜雖然前期較弱,可一旦過(guò)渡到四級(jí)即可演繹月下無(wú)限連;鏡在鏡像空間加持下,持續(xù)性的移形換影足以秀翻敵方以及自己的隊(duì)友。

綜上所述

克制,其實(shí)是一個(gè)相對(duì)變量,沒(méi)有絕對(duì)意義上的克制。

這是因?yàn)椋⑿鄣谋澈笫钦賳編煟簿褪侨恕?/p>

而人,是最不穩(wěn)定的因素。

雙方很可能在英雄機(jī)制上存在一定克制,但被克制的一方卻能通過(guò)經(jīng)濟(jì)、操作以及意識(shí)來(lái)碾壓克制的一方。

所以,我們所能做到的就是在bp界面根據(jù)對(duì)位英雄以及雙方陣容特點(diǎn)來(lái)選擇打野,即在不同的階段做到我們所能做到的一切。

這樣,你也一定會(huì)發(fā)現(xiàn),你的排位勝率將不斷提升。????

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