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王者榮耀重做過的英雄 王者榮耀重做過的英雄有哪些

   日期:2024-12-31 15:07:23     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀重做過的英雄《王者榮耀》作為一款備受歡迎的多人在線戰術競技游戲,自推出以來,不斷對英雄進行平衡性調整與重做,以滿足玩家對游

王者榮耀重做過的英雄

《王者榮耀》作為一款備受歡迎的多人在線戰術競技游戲,自推出以來,不斷對英雄進行平衡性調整與重做,以滿足玩家對游戲多樣性和平衡性的需求,以下是對其中一些英雄重做改造的盤點和評價:

一、露娜

重做歷程:在2024年7月20日的體驗服更新中,露娜的定位從近戰刺客轉變為遠程法師,同時保留了靈活的位移技能,但技能釋放距離顯著增加。

影響:這一改動不僅提升了露娜在團戰中的生存能力,還為她帶來了全新的戰術可能,使玩家能夠體驗到從近戰刺客到遠程法師的華麗轉身,露娜的改動可以說是最為顛覆性的,因為她的定位發生了根本性的變化。

二、司空震

重做歷程:在多次更新中,司空震的普攻傷害類型從法術傷害轉變為物理傷害,同時對其強化普攻、護盾和技能傷害進行了調整。

影響:這些調整提升了司空震的瞬間爆發力,但代價是強化普攻射程的縮減和大招變身時間的縮短。

三、百里守約

重做歷程:百里守約在多次更新中均有所調整,特別是在2024年7月20日的體驗服更新中,他的二技能被精準削弱,普攻減少二技能存儲時間的比例從固定0.5秒調整為減少3%;在12月5日的正式服更新中,他的被動伏擊效果也有所調整,從每2秒一層變為固定1.5秒一層。

影響:這些調整使得百里守約在前期將更加強勢,但中后期的傷害有所削弱,同時需要更加謹慎地使用大招,以避免在關鍵時刻陷入無彈可用的尷尬境地。

四、少司緣

重做歷程:在2024年12月6日的體驗服更新中,少司緣的多個技能進行了調整,包括被動“蕩秋千”的傷害和二技能的減速效果及定身時間等。

王者榮耀中哪些英雄經歷了重大重做?全面解析重做歷程與影響!

影響:這些調整旨在平衡少司緣的強度和可玩性,使她能夠在游戲中發揮更加穩定的作用。

五、成吉思汗(蒼)

重做歷程:在2024年的全面重做中,成吉思汗這一經典英雄迎來了重大變革,被更名為“蒼”,并進行了技能與美術的全新升級,圍繞“群狼之主”的核心定位,在保留成吉思汗原本英雄內核的情況下,進行了品質升級,英雄職業依舊為射手,并延續“蒼狼末裔”的人設和勇猛霸氣的英雄氣質。

影響:此次重做不僅提升了成吉思汗(蒼)的技能效果和美術品質,還為他帶來了全新的草叢機制和技能組合,使其在團戰和草叢戰斗中更具威脅。

六、亞瑟

重做歷程:作為王者榮耀的元老級英雄,亞瑟在S11賽季進行了重做,重做后的亞瑟,一技能從沉默效果變為了減速效果,大招則取消了斬殺效果,改為突進敵人并造成暈眩和傷害。

影響:重做后的亞瑟在團戰中更加靈活多變。

七、馬可波羅

重做歷程:馬可波羅在之前的賽季中一度沉寂,但S11賽季的重做讓他再次煥發了生機,重做后的馬可波羅具備了真實傷害能力,大招則更像是一場太空漫步,傷害爆炸。

影響:這一改動使得馬可波羅在射手橫行的賽季中依然能夠保持強勢地位,馬可波羅的重做不僅提升了他的輸出能力,也讓他在團戰中更加靈活多變。

八、姜子牙

重做歷程:重做后的姜子牙在技能設定上發生了翻天覆地的變化,被動技能“超越極限”使姜子牙的法術傷害在每次施法后有一定概率觸發額外傷害,增強其輸出潛力;一技能“閃爍之光”將每次命中敵方英雄時,增強姜子牙的移動速度和施法范圍,提升了其機動性和與敵人的拉扯能力;二技能“虛無之境”可以擴展控制范圍,并對敵人施加減速效果;大招“星辰之嘯”能在選定區域內爆發巨大的法術傷害,并可能引發連鎖反應,造成多次打擊。

影響:重做后的姜子牙在職業賽場的表現值得期待,結合新的技能機制,姜子牙能夠更靈活地適應不同的戰術打法,引入姜子牙的團隊可以利用他的技能控制敵人、保護輸出,更好地執行團隊戰術。

九、其他英雄

:新版暃兼具上墻遠程消耗和落地近身高額爆發,射程和突進能力都得到增強,在新賽季有望晉升T0打野。

王者榮耀中哪些英雄經歷了重大重做?全面解析重做歷程與影響!

馬超:強化普攻可儲存兩次且一級就能使用大招,大幅增強了馬超的前期對線能力,包括團戰操作空間也得到了提升。

虞姬:重點增強了虞姬的前期傷害,滿級六神裝一、三技能加起來傷害小幅提升,另外一技能前搖縮短可以變相提高命中率,但團戰拉扯能力比以前弱。

云纓:新增效果為三技能期間可以使用第二段打斷突進,留下圓形火徑造成范圍傷害、持續3秒,相當于給云纓增加了一個突進手段。

廉頗:重點增強了坦度和續航能力,調整后推薦全肉對抗路或輔助玩法。

花木蘭:重做后的花木蘭技能更加復雜,操作性提升,成為了一名高機動性和高爆發的戰士英雄。

宮本武藏:重做后的宮本武藏失去了部分團控能力,但他的新技能機制更加針對脆皮英雄,使得他在游戲中的定位更加明確。

還有韓信、鐘馗、不知火舞、公孫離、嫦娥、瀾、大喬、周瑜、狄仁杰、后羿、干將莫邪、劉邦、羋月等英雄也在不同時間的更新中經歷了顯著的調整,這些調整涉及技能冷卻時間、傷害數值、技能效果等多個方面,旨在提升游戲的平衡性和可玩性。

這些英雄的重做改造為玩家帶來了更加豐富的游戲體驗,同時也讓游戲更加具有挑戰性和趣味性,每個英雄的重做都經過精心設計和調整,以確保他們在游戲中能夠發揮更加穩定和重要的作用。

王者榮耀重做過的英雄有哪些

英雄重做從來都是伴隨著爭議的聲音,有本命玩家的拒絕,有普通玩家的期待,有支持,也有反對,但目前為止沒有一次反對的聲音真正被重視,那么重做的結果,是否也達到了策劃的預期呢?

本文就來盤點一下,近兩年時間(左右),重做過的五個英雄,他們如今都在過著怎樣的日子,你覺得他們算是重做成功了嗎?

PS:狂鐵不該算作重做,大招只是加了個電弧,同時優化了一下形象和動作,僅此而已。

21.5.11日,夢奇重做上線

要說重做抵制最嚴重的還是夢奇,當時夢奇已經冷門到了近乎絕跡的地步,老版本夢奇的技能誰還記得?大招原地蓄力,能給后排相當大的壓力,所以傷害不敢給太高,但太低強度還不行,因此重做,極少數把它當本命的玩家當然就不樂意了。

如今的夢奇,雖然不算是絕跡,卻也是絕活玩家,或者頂端玩家的專屬,邊路是去不了了,現在都是用它打野,對比重做前,強度肯定是更高的,非要說這個重做是否成功,我覺得還算是成功吧,但也只是略微比重做前強了點,可好歹也有過巔峰,可惜的是削弱太狠了。

21.9.23日,弈星重做上線

老版本弈星是12技能黑白棋,兩個棋子在一定距離 內會互相吸引并爆炸,大招的范圍是固定的,那時候的弈星幾乎沒人玩,傷害不高,且很累,重做后立馬就成了賽場的新寵,2技能多了個控制,大招的范圍地形也能變換形態,最重要的是還能返還cd,收益高了太多。

現在的弈星可能算不得特別熱門,但高端局還是很不錯的,賽場上也經常能將見到,所以 弈星的重做算是非常成功了。

22.6.10日,宮本武藏第二次重做上線

初代宮本是三段位移1技能吹風加控制,大招二天一流可以群控,第一次重做后大招滯空鎖定單體目標,開大后強化12技能和強普,追擊能力更快,1技能附帶擊飛,后來N次削弱,讓他變成了勝率低,出場率也很低的英雄,因為針對性太明顯,不敢輕易加強,于是迎來了第二次重做。

這次的重做在體驗服醞釀了好久,也經歷過推翻重來,好幾個版本的測試才上線,而上線后立馬就成了T0打野,馳騁賽場,且沒有能與之一戰之力的英雄,可后來的削弱讓他的強度也大大受損,目前狀態回暖,但已經配不上T0的稱謂。

對比第一次重做的末期,現在的宮本強度可高了太多了,禁療機制還多了些功能性,靈活性也得到了加強,所以宮本武藏的重做算是比較成功的。

22.11.10日姜子牙重做上線

重做前的姜子牙,因為加經驗的機制早早被調整,高分段已經很少會用了,賽場上或許會用他組彈弓,但基本上每個隊伍都會防這一手,因此基本上拿不到這個組合。

分段不高,姜子牙是被嫌棄的,因此重做也算是眾望所歸了。

重做后的姜子牙強度大增,傷害上可能不如原本,但技能命中率更高,反而場均輸出比以前高,因為大招傷害不會被衰減,獨特的封神機制讓他的地位也是水漲船高,誰不得哄著點,為之后封神啊。

可是玩久了大家發現,姜子牙的封神并沒有想象那么好,25級是天方夜譚,因為15分鐘左右基本上就定勝負,被封神了基本上也就是17級的樣子,很少會達到20級,加上姜子牙后續的削弱,地位也漸漸降低。

如今的姜子牙又成了勝率倒數的英雄,不知道未來是否還能加強,可即便是現在的數據,也要強于老版本。

23.1.5日,盤古重做上線

上個版本的重做英雄,誰還記得老盤古的樣子?巔峰時期的他是賽場上的巔峰對決必搶英雄,但藍領時代結束,野核時代降臨,加上盤古被削弱的不成樣子,慢慢從賽場T0變成了無人問津,路人局甚至出場率不足1%。

重做后出場率勝率都是漲了很多,但后來削弱了二技能的回血,漸漸地就再次被玩家淡忘了,如今的盤古已經和強勢二字不掛邊了,如果碰到瀾、馬超這種普攻型英雄倒是可以拿來克制,畢竟保留的繳械機制才是這個英雄最大的特點。

盤古雖然現在熱度很低,但一樣比巔峰時期要強,但你說是否重做成功了,這還是存疑的。

以上五個英雄就是王者近兩年時間重做過的英雄,那么他們的加強是成功還是失敗,你有什么看法呢?

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