王者榮耀懲戒怎么優(yōu)先懲戒野怪
上期和大家聊了懲擊的基礎(chǔ)知識,希望對大家有那么一絲幫助。這期咱們來聊聊懲擊的實戰(zhàn)運用吧。我個人覺得懲擊有三種實戰(zhàn)運用:一搶野、二控人、三補刀。
搶野:就是在你打野或反野的時候利用懲擊給野怪致命一擊,從而保證自己獲得最大利益。
控人:有兩種運用方式一是抓人,二是追擊。抓人就是在你準備突襲之前,先給敵人一個懲擊,使其移動速度降低50%,然后手起刀落。而追擊,就是敵人脫離你普攻范圍時,你利用懲擊,使其移動速度降低50%,然后突進敵人。
補刀:在敵方絲血時,用懲擊進行收割,正所謂傷害不夠,懲擊來補。這種情況一般都是近戰(zhàn)刺客在追擊殘血敵人時慣用方法。
這三種用法,大家都知道。可我們仔細回憶一下自己以往的對戰(zhàn),是不是你的懲擊會達不到預(yù)期效果。不是懲擊搶不到野,就是懲擊之后敵人沒死,不是距離不夠,就是打到非目標英雄。為什么會有這種情況發(fā)生,你還認為自己真的會運用懲擊的技能么。我認為可以從一下幾個方面分析一下原因:
一錯誤估計懲擊真?zhèn)?/strong>
或是低估真?zhèn)麑σ肮值膫Γ蚴歉吖勒鎮(zhèn)麑τ⑿鄣膫Α<寄芙榻B里非常明確的描述了對野怪和對英雄的不同傷害效果。對野怪是給出了詳細的真?zhèn)麛?shù)值,而對英雄的描述卻沒有詳細數(shù)據(jù)描述。這就透露出一個非常重要的信息量,對野怪的傷害很高,但對英雄的傷害非常低。所以大家要相信懲擊對野怪打擊效果是有效的,1500就是打掉野怪1500滴血,網(wǎng)上有說1500才打出1300的傷害,我是沒遇到過。估計是老版本系統(tǒng)的問題,新版本沒有這種現(xiàn)象。
同時也不要高估對英雄的傷害值,因為真?zhèn)粺o視防御,并不無視減免,在遇到有傷害減免的英雄時,傷害會更低。并且在觸發(fā)銘刀、金身、熾熱、無敵這些被動后,傷害根本導(dǎo)不出來。
二錯過最佳釋放時機
我不知道大家在打黑暴的時候,會不會留意剩余血量,根據(jù)血量來合理釋放懲擊技能,做到一擊必殺。新版本懲擊最大的特點就是,明確顯示出當前最高真?zhèn)怠1热缒愕膽蛽魝χ凳?000.那龍的血量剛低于2000的時候就立刻釋放技能。我還記得舊版本中,很多時候懲擊掐在手里不舍得用,非要等到龍剩絲血的時候才會釋放,就怕放早了打不死龍。現(xiàn)在你不用考慮這些,只要龍的血量低于你的傷害值,不要有任何猶豫,直接釋放技能,絕對做到一擊必殺。
三過于相信
技能介紹說減速50%,告訴大家,別太高估這50%減速,首先50%是減移速,不是減攻速。其次如果對方是戰(zhàn)士,原地不動和你硬剛,你那減速效果也沒有意義。而且在測試時我發(fā)現(xiàn),如果對方原地不動,懲擊的效果其實達不到2秒。只有對方移動的時候才會觸發(fā)2秒機制。所以不要用懲擊去招惹站擼英雄,沒卵用,對付脆皮還行。
四懲戒在龍巢外圍區(qū)域的釋放位置
反野時,我們都會選擇躲在隱蔽的地方,而后突然接近龍巢外圍區(qū)域,利用懲擊搶走龍。但是懲擊在龍巢外圍區(qū)域是有釋放位置的,不是隨便站在龍巢附近就能夠到人家的。我測試過,如果龍在龍巢里,有效的懲擊區(qū)域只有兩個,一是龍巢背后的圓球左右,二個是正面開口處扇形區(qū)域。而且在地圖上有一些不太顯眼的標記,把這兩個區(qū)域給顯示出來。如果在龍巢背后,那就是圓球左側(cè)樹根到右側(cè)地上那躲小花之間,出了這個范圍,就懲擊不到了。而正面則是開口右側(cè)到斜上方白色花,開口左側(cè)到斜下方綠色花之間往里的扇形區(qū)域。同樣,不在這個區(qū)域內(nèi),一樣懲擊不到龍。
五技能釋放與操作設(shè)置不匹配
有些人一直以為懲擊肯定先打擊血少單位,或者野怪。其實我想告訴大家,懲擊如何鎖定目標與你操作設(shè)置有關(guān)。你想瞬擊目標,就請優(yōu)先設(shè)置好你的操作方式。在系統(tǒng)設(shè)置里有一個“優(yōu)先攻擊目標選項”,分別是選擇百分比血量最少,絕對血量最少,距離最近單位。其中百分比血量和絕對值血量有天壤之別,百分比血量指剩余血量占總血量的百分數(shù),絕對值指剩余的真實血量。如果你選擇百分比血量,你會發(fā)現(xiàn)有時技能并沒攻擊到預(yù)設(shè)目標。我用東皇和妲己給大家解釋一下原因。比如東皇總血量為15000.剩余血量1500.妲己總血量為8000.剩余血為1000.按百分比公式計算東皇:1500/15000=10%,妲己:1000/8000=12.5%,東皇的百分比低于妲己,雖然妲己血量低,但你的懲擊只會打到東皇身上。而選擇距離最近單位,就是誰近打誰,根本不看血量值。講到這小伙伴們可能會懟我,操作設(shè)置里三個選項是根據(jù)個人習(xí)慣,英雄進行選擇的,這個不容易改,怎么辦?怎么辦,當然是輪盤呀,懲擊是可以輪盤鎖定目標的,你想打誰就瞄誰唄。還要告訴大家,懲擊輪盤是優(yōu)先鎖定英雄單位的,然后附帶攻擊英雄單位身邊的野怪單位,前提是野怪也在懲擊范圍內(nèi)。如果野怪還沒進入你的懲擊技能范圍內(nèi),就只打擊在英雄單位。大家可以用輪盤鎖定一下,你會發(fā)現(xiàn)輪盤一直鎖定范圍內(nèi)的英雄單位,只有英雄不在鎖定范圍內(nèi),才會鎖定野怪。還有小伙伴說懲擊距離不夠,嘿嘿,告訴大家距離不夠操作來補,我在測試時發(fā)現(xiàn)操作設(shè)置里有目標鎖定模式選擇,有一個選項是小兵和英雄選擇的補充模式,你用輪盤所鎖定不到的距離,改成補充模式就能達到了。
綜上所述,技能本身沒有什么強弱之分,只有適合與不適合,用的得當與不得當。說實話,這期的文章我寫的時間最長最傷腦筋,寫的太簡單吧,有些東西表達不出來,寫的太多又怕啰嗦,所以希望大家能多給我提提意見,無論什么意見都是我值得學(xué)習(xí)的。同時大家有什么想研究的峽谷秘密也可以留言給我,我研究好后為大家解密。謝謝各位看官了,懲擊篇到此結(jié)束。
王者榮耀懲戒怎么優(yōu)先攻擊的英雄
王者榮耀:精準設(shè)置優(yōu)先攻擊英雄指南
在《王者榮耀》中,合理的攻擊設(shè)置對操作至關(guān)重要。以下是優(yōu)先攻擊目標及高級操作設(shè)置的詳解:
優(yōu)先攻擊目標
血量最少
百分比血量:適合手短射手,避免誤點坦克。
絕對血量:適合手長射手,可越過坦克點后排。
2. 距離最近單位
適用于刷印記英雄,如露娜、李白,及近戰(zhàn)英雄,避免操作鬼畜。
鎖敵與攻擊方式
鎖敵頭像顯示:第一時間發(fā)現(xiàn)敵人。
自動普通攻擊:大部分英雄適用,但不適用于需存刀或卡普攻層數(shù)的英雄。
攻擊敵方方式
輪盤鎖敵:便捷快速,適合普通玩家。
頭像鎖敵:精準鎖敵,適合敵人站位重疊時。
進階設(shè)置
自動追擊距離:近距離設(shè)置適用于露娜卡刀等操作。
固定移動搖桿與鏡頭移動:建議“無”固定搖桿,“滑動”鏡頭,流暢三指操作。
鏡頭靈敏度:根據(jù)三指熟練度調(diào)整,建議開啟動態(tài)靈敏度。
鏡頭偏移:替代三指操作,適用于需三指英雄。
普攻精確開關(guān):適用于遠程英雄,精準打擊目標。
指向性指示器:扇面型操作簡單,精準型提前瞄準。
技能釋放方式:追蹤輪盤施法快且準,如趙云。
技能輪盤靈敏度:調(diào)到最高。
技能輪盤呼出位置:跟隨手指按下位置。
鏡頭跟隨技能:替代三指操作,適用于需三指英雄。
位移默認方向:設(shè)置為自身移動方向,避免誤操作。
通過調(diào)整這些設(shè)置,你將顯著提升操作水平,讓每次攻擊都更加精準有效。立即進入游戲,開啟上分之旅!
王者榮耀打出傷害數(shù)字怎么顯示 王者榮耀打出的傷害數(shù)字沒了怎么辦
王者榮耀打出傷害數(shù)字怎么顯示在王者榮耀的激戰(zhàn)中,了解自己的傷害輸出至關(guān)重要。傷害顯示功能可以讓您實時查看您的攻擊和技能對敵人的傷害……
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