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王者榮耀一把最多加多少顆星 王者榮耀一把最多加多少榮耀戰力

   日期:2025-07-19 17:55:09     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀一把最多加多少顆星王者榮耀新的賽季已經更新了,在新的賽季更新之后,就有很多的小伙伴在排位中上分,主要的原因也是因為新賽季更

王者榮耀一把最多加多少顆星

王者榮耀新的賽季已經更新了,在新的賽季更新之后,就有很多的小伙伴在排位中上分,主要的原因也是因為新賽季更新之后,大家的段位就要按照段位繼承表重新繼承,對于那些150星以下的玩家而言,都會回到鉆石或者是星耀段位。

再加上新賽季更新之后的排位賽特別的難打,現在很多的小伙伴在第一天上分的時候就已經感受了新賽季的排位賽,不過也有一些小伙伴發現了一個問題,那就是新賽季的排位賽機制進行了大改,看到有玩家一局排位上40顆星,這是怎么回事呢?

首先,在新賽季更新之后,因為巔峰賽不能開啟,所以很多的小伙伴主要的目標就是先到王者段位再說,但是新賽季更新之后,因為英雄和裝備調整的比較多,很多的小伙伴對于新賽季也非常的不適應。

導致了在新賽季的時候出現了連跪的情況,并且這種情況還是比較多的,有一些小伙伴會出現贏幾局輸幾局的情況,新賽季剛更新一天的時間,在游戲中打了一天的排位賽,竟然也沒有上分,感覺非常的難受,而進入新賽季之后,也出現了一些謠言問題,策劃也緊急的發布視頻進行了辟謠。

那就是有人說新賽季更新之后獲得金牌不額外加星了,金牌后面只加了25分,實際上并不是這樣的,根據策劃的解釋,這是分路的積分,并不是排位賽的積分,所以這個賽季還是和上個賽季一樣,只要拿到金牌之后,還是會額外加一星。

而另外一個謠言就是在游戲結束的時候,會被強制開麥一分鐘,這個謠言也進行了解釋,根據策劃所說,游戲是從來不會主動的讓玩家開麥交流的,這些權利都是要交給玩家自己的,除了這些內容之外,新賽季更新之后,確實在排位賽中加上了一些新的機制。

而這個機制就是排位直升機制,只需要我們進入游戲的時候,選擇對應段位的直升挑戰,這樣的話,如果在這一局挑戰獲得勝利之后,就可以直接段位提升到相應的段位,也就是一局排位賽,最高可以增加40顆星,當然,這是最高的加星策略,不過這種段位直升的方案,目前可以選擇最高的段位,只有鉑金一。

而且這個新的排位賽機制,是針對那些已經退游三個月時間,而且在退游之前的時候,段位比較高的玩家,就是為了讓那些老玩家回歸之后,不再非常繁瑣的一局游戲一局游戲的上分,上線的一個解決方式。

這樣的話也可以讓回歸的玩家,不用再一直熬夜上分了,只需要一局游戲就可以直接到達鉑金一的段位。

除此之外,還有一些博主爆料,那就是王者榮耀將會加入挑戰提升段位的模式,也就是說,對于那些曾經達到王者段位或者是榮耀王者段位的玩家。

以后還將會開放挑戰更高段位的模式,比如我們退游一段時間,段位降的比較低的時候,可以挑戰鉆石段位,星耀段位的人機,直要挑戰成功之后,就可以讓自己的段位直接到達鉆石段位和星耀段位,只不過這種方式還在測試中,并沒有上線正式服。

S40賽季更新之后,目前的段位直升機制,最高的段位只有鉑金一,所以也有一些小伙伴曬出自己一局游戲獲得30多顆星,就是因為新賽季更新之后使用了這種新的段位直升機制的玩法,對于那些重新回歸的玩家,還是非常好的,當然,也有一些玩家反對,說自己好不容易打的段位,別人挑戰一局游戲就能完成,感覺有些不公平了。對此你們是怎么看呢?覺得這個機制怎么樣呢?

王者榮耀一把最多加多少榮耀戰力

王者榮耀戰力加分規則由多個模塊構成,具體計算方式和核心機制如下:

一、戰力計算公式

英雄戰力 =(‌勝場戰力‌ + ‌排位表現戰力‌ + ‌巔峰表現戰力‌) ×(‌巔峰系數‌ + ‌活躍系數‌)

計算后四舍五入,顯示戰力可能比實際高1-3分。

例如:(3000 + 1546 + 1590) × (0.27 + 1.00) ≈ 7793分,顯示為7794分。

二、核心模塊詳細規則

勝場戰力‌

上限3000分,通過排位賽、巔峰賽、全國大賽勝利累積,失敗不扣分。

持續使用同一英雄對戰即可逐步累積。

排位表現戰力‌

按段位設定上限‌:例如星耀段位上限1250分,王者10星上限1750分,王者21星以上上限2000分。

動態調整機制‌:

低于標準分時(顯示綠色箭頭),贏一局可加100+分,輸一局扣100分左右;

高于標準分時(無箭頭),贏一局僅加30-50分,輸一局扣分更多。

巔峰表現戰力

與巔峰積分掛鉤‌:例如巔峰1300分對應上限400分,1400分對應上限500分,每提升100分上限遞增。

評分影響:對局評分越高(如MVP),加分越多;評分低則加分少、扣分多。

跨段提升:若勝利后巔峰積分突破分段(如1489→1506),上限立即刷新。

系數加成

巔峰系數:每20巔峰分提升1%系數(如1500分對應75%系數)。

活躍系數:默認100%,長期未使用英雄會逐步衰減。

三、挑戰賽分補充機制

上限1200分:通過周五/周六巔峰挑戰賽獲取,與英雄戰力疊加;

系數計算:基于首場對局分數區間,影響最終戰力加成。

四、加分效率關鍵點

戰力與上限差距越大,單局加分越多‌:例如巔峰2600分時戰力6800為上限,若當前僅2000分,單局可加數百戰力;接近上限時加分驟減。

推薦策略:盡量提升段位/巔峰積分后再刷低戰力英雄,效率更高。

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本文來源: http://www.ekojar.com/gonglue/202507/d_6830.html

 
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