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王者榮耀戰(zhàn)力很低卻有國標 王者榮耀有的人戰(zhàn)力一點點卻是國服

   日期:2025-07-21 21:00:15     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀戰(zhàn)力很低卻有國標一大早,打開群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細一看,原來有一些幸運兒,在只打排位的基礎上,竟然拿到了國標(小

王者榮耀戰(zhàn)力很低卻有國標

一大早,打開群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細一看,原來有一些“幸運兒”,在只打排位的基礎上,竟然拿到了國標(小國標)。

事情發(fā)生的背景

為什么會發(fā)生這樣的事情呢?

⑴結果

在周一發(fā)標結束后,各大論壇、群聊、媒體上都出現(xiàn)了一大批截圖,截圖的內容基本都是部分玩家,以相對一般的勝率,非常低的英雄戰(zhàn)力,拿到了大國標、小國標、金標。

放在有巔峰賽的時候,別說5846了,你就是8546也拿不到國五十的標啊。

⑵原因

為什么會出現(xiàn)這種情況呢?原因就是在S40賽季,戰(zhàn)力系統(tǒng)進行了一次大調整。

新賽季的戰(zhàn)力系統(tǒng)主要有四個方面的調整:

第一,排位賽和巔峰賽都會增加英雄的表現(xiàn)分。

第二,游戲結束后,玩家獲得的結算評分越高,表現(xiàn)分也就越高。

第三,系統(tǒng)會自動存儲45場對局的表現(xiàn)分,后續(xù)如果出現(xiàn)高表現(xiàn)分對局,還會直接替換掉低表現(xiàn)分的對局,到達上限后,系統(tǒng)仍然會滾動計數(shù),只要后續(xù)段位解鎖,立刻提升分數(shù)。

第四,新版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分。

可能有小伙伴會問了,不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分的話,那英雄戰(zhàn)力豈不是亂了。關于這一點,大家倒也不用擔心,策劃早就想好了。

在新賽季,表現(xiàn)分=基礎分×段位系數(shù)。

在結算評分小于7分時,基礎分的轉化分數(shù)為0;在結算評分大于7分時,則直接按照1:1直接轉化,且不超過16分。

以我這場為例,我用李信打出了11.7的評分,最終系統(tǒng)給我加的英雄戰(zhàn)力為111.這是怎么算的呢?

111÷11.7≈9.4

如果我是星耀段位的話,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的話,就是11.7×10.6=124分。作為對比,如果我玩的是元法,6.7的評分對應的英雄戰(zhàn)力就是0分。是的,只要結算評分不足7分,即使贏了也不加戰(zhàn)力,這一點和之前有很大的不同。

當然,英雄的戰(zhàn)力也不會無止境的加,還會受到45場總分以及段位上限的雙重限制。

假設我們45場的平均評分為14分,段位為鉆石,如果單純根據(jù)總場數(shù)來算戰(zhàn)力的話,該英雄的戰(zhàn)力應該=14×45×9.4=5922分。

但是,因為鉆石段位英雄的最高戰(zhàn)力上限為4300.所以多余的1622分將會暫存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解鎖為4750分,突破到王者后直接解鎖為5200分。

而問題就出在段位解鎖這里!

因為第一周巔峰賽不開啟,所以所有的英雄戰(zhàn)力均來自于排位賽,而排位賽的英雄戰(zhàn)力又直接和段位直接掛鉤。

如果上個賽季你打到了150星,就可以直接繼承到王者1星,直接解鎖5200分的上限(一般上個賽季打到150星的,基本直接就是5200)。

再加上因為巔峰賽的延遲,很多小伙伴甚至認為周一不發(fā)標,也就沒打排位賽。也正因為如此,才出現(xiàn)了文章開頭的,5200分出頭直接拿小國標的情況。

為什么部分玩家意見很大呢

為什么部分玩家的意見很大呢?我認為主要有兩個原因。

⑴沒有明確情況

因為考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數(shù)較少,所以策劃決定將新賽季巔峰賽的開啟時間調整為下一周的周一開啟。

如果當時策劃在描述巔峰賽開啟情況的時候,加一句——標依舊會照常發(fā),我相信這次也不會有這個節(jié)奏(看到這個消息后,想沖標的小伙伴自己就會去打排位了)。

⑵巔峰分不加上限

雖然新賽季巔峰分也會繼承到下賽季,但這部分繼承并不會增加英雄戰(zhàn)力的上限,主玩巔峰賽的部分玩家通常是巔峰分很高,但排位打到榮耀就停了,而這部分玩家確實是這次更新中最受傷的。

我對這次事件的看法

最后,我簡單聊下我個人的看法。

我自己是贊成巔峰賽下周一開放的,原因很簡單:

確實有那么一部分玩家不喜歡巔峰賽,也確實有一部分玩家沒有時間參與巔峰賽,按照之前的機制,他們就永遠不可能靠自己拿到國標(小國標)。

從這個角度來看,策劃的本意是好的,如果非要挑個刺,那就是規(guī)則里沒有說清楚(當然,因為沒有說不發(fā)標,所以不能說有錯,最多說有爭議)。可能有小伙伴會說,如果這樣的話,是不是國標(小國標)就會貶值,因為大家都會組隊去上分。

拜托,現(xiàn)在在榜的國標(小國標)有幾個不是組隊打的表現(xiàn)分?之所以反應這么大,不還是因為有的人不知道這次要第一周就組隊沖分嘛。

(不是說這些國服選手單排不行,而是組排更有性價比。)

綜上,我個人認為策劃這次做的沒有什么大毛病,我也認為只排位拿國標并沒有什么錯(排位玩家也是玩家,且代表著大部分玩家)。當然了,我也建議后續(xù)策劃要在寫公告的時候,明確清楚會不會發(fā)標。

王者榮耀有的人戰(zhàn)力一點點卻是國服

01國標戰(zhàn)力異常現(xiàn)象

近日,王者榮耀中的 國標戰(zhàn)力異常現(xiàn)象逐漸浮出水面,不少玩家的主頁因此受到了廣泛的關注和熱議。這一現(xiàn)象不僅引發(fā)了玩家們之間的激烈討論,也引起了游戲官方的高度重視。

戰(zhàn)力異常引發(fā)熱議

王者榮耀中,玩家發(fā)現(xiàn)主頁展示異常戰(zhàn)力低至2000多的國服英雄引發(fā)熱議,引起官方關注。近日,有玩家在王者榮耀中發(fā)現(xiàn)了一個異常現(xiàn)象:某玩家的主頁上,竟然展示了多個國標英雄,其中不乏戰(zhàn)力極低的情況。例如,呂布的戰(zhàn)力僅在3000左右,卻已獲得了國標。令人驚訝的是,該玩家展示的圖中,竟然還出現(xiàn)了4位國服英雄,且最高戰(zhàn)力也僅為4000.而劉邦的戰(zhàn)力更是低至2000多,這顯然與常理不符。這一發(fā)現(xiàn)迅速引發(fā)了玩家們的廣泛關注和熱議。

國標bug揭秘

實際上,這一 異常現(xiàn)象可能已經引起了眾多玩家的注意,但鮮有人專門提及。在王者榮耀中,每當完成一場排位賽后,許多玩家都有查看隊友和對手個人主頁的習慣。因此,這個bug在早期就被一些細心的玩家所察覺。最初,他們或許會以為自己的眼睛出了問題,畢竟眼前這位玩家的英雄戰(zhàn)力竟然低至幾百就獲得了國標。然而,隨著這種現(xiàn)象的頻繁出現(xiàn),他們逐漸意識到這很可能是一個 技術漏洞。

玩家們認為國標戰(zhàn)力低至幾百的現(xiàn)象是技術漏洞,長久未修復,且主頁顯示數(shù)字異常進一步佐證此問題。而能夠初步斷定這是bug的原因在于,國標絕非輕易可得。即便如今國標相比以往更容易獲取,但我們也應看到,如呂布國標所需的8000戰(zhàn)力,而那位玩家僅擁有3000戰(zhàn)力,且其勝率亦遠未達到如此之低。甚至可以說,即便只是市標,其含金量也顯得不足。更何況,這還是所謂的“國服最強”,實在令人難以置信。

另外,真正的國標并不會顯示99這樣的數(shù)字,而是100或50.因此,可以斷定,這無疑是一個持續(xù)了相當長時間的bug。

02個人主頁改版引發(fā)討論

玩家不滿與改版反饋

個人主頁的改版引發(fā)了眾多玩家的不滿,他們普遍認為 主頁展示位置信息不妥,因此策劃團隊應玩家要求進行了優(yōu)化。此外,場次排序的規(guī)則也進行了相應的調整以回應玩家的反饋。然而, 仍有部分玩家對改版后的主頁持保留意見,他們更傾向于之前的設計。因此,在國標bug事件曝光后,這些玩家再次呼吁策劃團隊考慮恢復原先的主頁設計。

個人觀點與建議

個人認為主頁難以恢復舊版設計,建議增加場次排序自定義選項以迎合玩家需求。主頁中“我的英雄”一欄出現(xiàn)的國標bug,可能是在策劃團隊優(yōu)化地理位置泄露和英雄展示排序問題時所產生的。這種情況與之前策劃刪除虞姬回城特效導致虞姬傳說級皮膚特效消失的問題相似。就個人而言,主頁改回舊版的可能性并不大,因為仍然有人喜歡新版的設計。

然而,對于排序規(guī)則這類問題,我們可以考慮給予玩家更多的自定義選項。例如,允許玩家根據(jù)場數(shù)和戰(zhàn)力來自由排序,或者自定義每行展示的英雄數(shù)量,甚至是考慮是否屏蔽戰(zhàn)力顯示。

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