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王者榮耀新賽季榮耀戰力怎么算 新賽季王者榮耀榮耀戰力規則

   日期:2025-07-23 16:46:20     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀新賽季榮耀戰力怎么算王者榮耀S40賽季已經開始一周了,很多玩家對于新改版的戰力系統不是很了解,很多玩家困惑,為什么有時間打一

王者榮耀新賽季榮耀戰力怎么算

王者榮耀S40賽季已經開始一周了,很多玩家對于新改版的戰力系統不是很了解,很多玩家困惑,為什么有時間打一局排位加很少的分?應粉絲要求,本期小白君給大家解讀下S40賽季戰力系統。(有不對的地方,歡迎大家留言指正)

英雄戰力如何計算?

S40賽季英雄戰力=表現分X巔峰分路系數=表現分X(巔峰賽系數+挑戰賽系數)。

什么是表現分?

表現分等于=45場賽季最優單局表現分的累加。當滿45場后,當出現任意一場分數大于最低分時,將擠走最低分數的場次,不同段位表現分也是有上限的。

單局表現分怎么算?

單局表現分=基礎分X段位系數,基礎分就是對局結算的評分,但是需要評分大于7.進行1:1轉換。例如:結算的時候,評分13分,那么基礎分就是13分。表現分通過打排位、打巔峰賽都可以獲得,單局系數如下圖所示

例如:排位賽王者2星,結算評分9分,那么單局表現分=9*10.6=95.4分(四舍五入為95)

例如:巔峰賽1600分,結算評分13分,那么單局表現分=13*11.2=145.6分(四舍五入為146)。

這個里面有很多細節的,比如:你已經打滿45把,且最低分為10.0分,那你現在打9.0評分,肯定是不會加分的。或者你打了一個10.1分,那也會加非常低的分數,這就是為什么有時候加的分很少,有時候不加分。

巔峰賽系數是什么?

巔峰賽系數是打巔峰賽獲得的系數,不同巔峰賽分數,對應不同的系數,如下圖所示(同一個英雄,可以選擇分路最高的系數,比如:諸葛亮打野1500分,中路1300.計算的諸葛亮總戰力的時候可以選擇1500分的系數)。

要想達到對應的系數還需要滿足勝場的要求,比如:1400分先要獲得104.6%系數,必須巔峰賽有4個勝場。

挑戰賽系數是什么?

巔峰賽每周五-周六晚上18點-24點開啟,不同分段勝場加分以及上限,如下圖所示(巔峰賽系數每周一清空)

說了這么多也不知道大家明白沒有,最后綜上所述,舉個例子吧

例如:我的表現分6100.巔峰賽1650分(系數123.2%),挑戰賽勝利3場(挑戰賽系數3%),我目前的戰力=6100X(1.232+0.03)=7698.2.四舍五入7698分。

每個英雄多少戰力,這個不要我們自己計算了,之所以給大家這么解釋,就是方便大家清楚,想要提高英雄戰力,需要如何提高,相信大家看了今天的內容,應該清楚了吧!

文章篇幅有限,不能面面俱到的講解,有什么沒講到的,歡迎大家留言區評論,補充,哪里有說的不對的,也歡迎大佬們給予指正。

新賽季王者榮耀榮耀戰力規則

這篇文章我們來聊一下新版本的戰力系統,相信這是很多玩家比較關心的,新版本打標會不會變難啊等一系列問題,話不多說我們直入主題。

新版本戰力只有兩個部分,表現分和系數,兩個相乘就是戰力。但是這兩個部分都有調整,我們下面慢慢講。

表現分機制改造

老版本的表現分如圖,有排位表現戰力和巔峰賽表現戰力,想要打滿就需要排位巔峰賽都打,而且打到后面加的比較慢。

新版本的優化后不再區分排位還是巔峰賽的表現分,只要打排位或者是巔峰賽,評分超過7.就加表現分。也就是只打巔峰賽或排位,也可以把表現分打滿。

這個改動算是取消了一些限制,變得更加靈活更加人性化。

新的表現分怎么計算?

新版本不論輸贏,只要評分高于7點就可以加表現分。輸了不會扣表現分!

評分大于7.然后四舍五入,然后再乘以一個段位系數。

現在系統會存儲最近的45場比賽,通過計算每一場比賽的表現分,得出最后總的表現分,不同的分段設有上限。

后續再打新的對局,會替換掉已儲存對局中評分最低的一局。

具體計算規則如圖

舉例:

在王者2星的對局,賽后獲得9分的結算評分,此時新戰力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入為95);

在巔峰賽1556的對局,賽后獲得13的結算評分,玩家巔峰賽段位為1500-2099.此時新戰力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入為146)

這個規則下大家不用再擔心輸掉這局會扣很多表現分,我們只需要盡力保證每一局的評分夠高,戰力就會高。

巔峰賽分路系數改造

因為現在巔峰賽已經是有分路了,每個分路的分數都不同,但是新版本會按照最高的一條分路系數來計算。比如諸葛亮能中能野,打野分數比較高,那就按打野的分數計算系數。

還有一個限制,這個英雄必須滿足一定的勝場,才可以吃到對應的巔峰系數。這是為了避免大佬們排位賽刷一刷表現分,巔峰賽直接吃高額系數。

然后新版本的巔峰系數如下。

活躍分數改造

老版本有一個活躍分,新版本取消了,換成了一個戰力周回收系統。

顧名思義,就是每周一發標以后會回收分數最低的15%的對局,四舍五入就是7局。因為表現分是計算45局的總和,如果平均分數比較低,回收以后就會出現戰力下降的問題,如果平均分數比較高,遠超過上限,那回收一部分戰力也不會變的。

巔峰挑戰賽改造

之前的挑戰賽是贏了加戰力和系數,新版本是只加系數了,具體數值如下。

新賽季戰力繼承

新賽季巔峰挑戰賽額外戰力和系數會直接清零,然后將勝場戰力+排位表現戰力+巔峰表現戰力之和,按一定比例進行繼承,并勻到45場對局中,總分不超過繼承段位上限;巔峰系數按照巔峰賽開賽后的巔峰分直接映射系數。

由于不再有活躍系數這個維度,因此低活躍系數高戰力的玩家可能出現繼承后分數更高的場景。

新版本國標都會被大佬拿走嗎?

很多人會擔心新的機制下冷門英雄的國標會不會被熱門英雄的國服選手拿走,比如用熱門英雄上分,然后冷門英雄直接排位打一打巔峰打兩局開始吃系數。

其實在上面講過的規則中已經加了一些限制,想要這么操作要打的場數還是不少的,而且這些大佬沒有那個閑情逸致,跑去玩冷門英雄給自己找刺激的,所以大家不用擔心這種情況。

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