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王者榮耀后羿的設計思路 王者榮耀后羿的技能是什么

   日期:2025-09-22 18:00:44     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀后羿的設計思路王者榮耀里有一些英雄是以歷史、傳說等作為設計基礎,來設計出一個個鮮活的英雄角色。而后羿,就是一個非常典型的代

王者榮耀后羿的設計思路

王者榮耀里有一些英雄是以歷史、傳說等作為設計基礎,來設計出一個個鮮活的英雄角色。而后羿,就是一個非常典型的代表。

以神話故事為背景設計出來的英雄后羿,在技能上其實設計者也做了別出心裁的細節。我們都知道,后羿的大招是射出來一支箭,這支箭能夠穿梭整個王者峽谷。

但是,你有沒有想過,設計者為什么要這樣設計呢?后羿射日的故事相信大家都耳熟能詳。

原來,這就是王者峽谷后羿大招設計的出發點,當后羿空大以后,他的大招就會飛出王者峽谷,離開這片大陸,向著太陽飛去,試圖像擊落這個太陽。

我們可以從上帝視角看到,王者峽谷其實一個懸于空中的天空之城,而后羿的每次大招打空以后,大招仍會繼續飛行,直到把太陽擊落,其實,我們還是依稀能看到后羿大招的模型。

可以說,其實后羿模型單從這個大招來說,還是做的非常細致的。因此,以后如果隊友玩后羿大招老是放空,你可別急著怪責他,可能是他一心想把太陽射下來罷了。

好了,以上就是本期英雄所有內容。看完以后有什么想法,都可以在下面評論喲!如果想了解更多的內容

王者榮耀后羿的技能是什么

一:技能介紹、連招及實用技巧

技能連招:

3aa2a1+(逐日之弓)aaa,接團連招。

aa2a1aa,消耗連招,留3技能保命。

1aaa3aa2a,快速提傷,適合后手入場處理殘局。

aaa(激活被動)1+aa2.對線連招。

技能解析:

被動:強化攻速、傷害

1技能:強化傷害

先a3次觸發普攻再接1技能,和先使用1技能的區別在于:前者的傷害更高,后者可以快速收割。

2技能:消耗、debuff

探草消耗時使用,技能圓心有額外減速等效果,盡量用圓心覆蓋敵人。

3技能:控制、Debuff

非單殺需要,一定要留該技能,可遠程參團使用,距離越遠控制時間越長。

二:對線思路

后羿對線其余射手都可以打,但并不強勢,打法有二:

對線好打的射手,A小兵疊被動,直接對抗就可以。

對線難打的射手,2技能消耗后拉扯,再A小兵疊被動,待第2個2技能恢復再進行對抗。

注:除開局打法需要精細外,其余時段以刷資源為主。打百里守約,選擇布甲清兵。

對選擇布甲的射手時,一般清理資源優先。

對線公孫離,2技能消耗,邊打小兵邊后撤,其2技能后對抗換血。

對線黃忠(不好打),2技能消耗,邊打小兵邊后撤,期間注意走位躲避黃忠2技能再對抗,順利的話可以將黃忠壓到塔下。

對線戈婭、狄仁杰、伽羅(不好打),以伽羅為例,開局2技能先手,利用小兵疊被動,被動后稍做拉扯并后撤,待第2個2技能恢復后,便可以對抗換血,注意該階段不要被伽羅卡攻擊距離消耗,否則會被擊殺。(2技能空掉則輸)

對線孫尚香,2技能先手消耗后疊被動,不要讓其進草卡1技能被動。

對線魯班七號、蒙犽,注意走位躲避蒙犽的掃射和魯班七號的被動,只要能夠躲避一半以上的傷害都可以打,最好先用2技能先手消耗。

對線馬可波羅、艾琳,比較容易打,只要不吃滿馬可波羅1技能,不被艾琳消耗即可,常規對線先使用普攻激活被動,如想單殺對方,可2技能先手。

對線虞姬打不過,但前期可以單吃虞姬,需要布甲出門,2技能先手,只要躲避虞姬1次1技能消耗,如果敢換血即可對拼獲勝,其余時段要抓虞姬2技能空檔。

打百里守約,選擇布甲清兵,以處理資源為主。

三:相關英雄克制

克制概述:后羿為高頻攻擊大核射手,對非爆發英雄,非重裝戰士均有克制效果,但,僅限于中期核心裝備成型開始,對線無線權射手可以全期克制。

代表英雄:馬可波羅、公孫離、司空震

加深克制辦法:對弱線權射手,比拼發育速度,卡其1-3波兵線,使其發育不良,期間要注意其隊友位置。對司空震,需選擇抵抗之靴,選擇泣血之刃可加深克制。

被克制概述:后羿傷害多半為法球,對線被選布甲的對手克制,同時,后羿被控制、重傷、爆發傷害克制。

代表英雄:戈婭、蒙犽、狄仁杰、虞姬、哪吒、宮本武藏、后羿、司馬懿、上官婉兒

解決辦法:對線被克制,可選擇2技能先手消耗,等第2波2技能對抗的方式,嘗試拿下前期優勢。對傾向控制的英雄,要靈活利用閃現,在其關鍵技能后閃現接3.如司馬懿3技能預警后,閃現接3.宮本武藏3技能后閃現接3等等。遇其他高爆發英雄,需卡視野后手入場或在優勢時嘗試壓制,一般為前中期,該方法可使得對方因經濟不足導致乏力,從而保證后羿一直強勢。

四:優劣勢玩法

優勢玩法:

可跟隨團隊壓塔,但忌前中期單人磨塔,浪費時間的同時,很容易被gank。

攜團蠶食敵野區,獲得更多的資源。

清理一切安全資源,快速度過前中期的疲軟期,以便更早接手戰場,可清自家資源,但己方野核會玩的情況下,需在稍微把握尺度。(推薦)

打半圖,盡量不要單獨轉線,以免優勢葬送,如隊友選擇戰場在對側,需以發育為主,若隊友打法強悍可跟團速推躺贏。

攜團轉線推進,避免葬送優勢。

劣勢玩法:

收線或中路抱團發育,可清理己方野區安全資源。

忌單帶,深壓線,留3技能,不盲目跟隊友度過未探草的地域,站位選擇最大威脅可能出現位置的對側后方,將一切視為炮灰。

五:陣容搭配

后羿對線壓力一般,前期乏力但是卻是大核射手,極其需要前排。

陣容上如對方多突臉、重裝、高爆發、重傷英雄不適合出現,其余情況百搭。

推薦搭配英雄:

中路代表:金蟬、弈星、西施、王昭君,必須為線權強的英雄,工具人優先。

打野代表:曹操、夏侯惇、雅典娜,無特殊要求,坦克打野優先。

輔助代表:明世隱、太乙真人、蔡文姬、張飛、蘇烈、廉頗、孫臏、鬼谷子,連體強化后羿優先,可先手團、增加團隊機動性、增加前排承傷能力的英雄亦可。

對抗路代表:孫策、劉邦、關羽,無特殊要求,可快速支援的坦邊優先。

配合打法:開局輔助可連體,可幫對抗路和中路。中路一定要幫打野看野區。優先發育路出節奏,如采用其他策略,射手一定要側重發育。團戰,后羿留3技能并隱藏視野,最后出場處理殘局。

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