王者榮耀李元芳有多強(qiáng)
射手集體(17名)在體驗(yàn)服經(jīng)歷了一輪數(shù)據(jù)重做,加上此前的一系列操作,不得不佩服這屆的策劃真的有膽識,絲毫不怕數(shù)據(jù)崩壞,比以前小刀慢慢拉我覺得不如現(xiàn)在的一步到位。
屬性統(tǒng)一,規(guī)則統(tǒng)一,短時(shí)間是陣痛期,但對于游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展,我覺得更能讓玩家適應(yīng),學(xué)習(xí)成本降低之后,就少了很多爭議。
而射手的調(diào)整,許多人都關(guān)心李元芳的改動到底是加強(qiáng)了還是削弱了,本文就來聊聊李元芳。

本次李元芳的數(shù)據(jù)全面重做,所有的AD加成高都改成了額外AD,因?yàn)閰⑴c最終傷害計(jì)算的三個(gè)屬性都改動了,所以必須要結(jié)合出裝來計(jì)算。
首先,一級的時(shí)候,調(diào)整后的傷害是微漲,就要根據(jù)不同的出裝來計(jì)算。
怕有數(shù)據(jù)出入,我直接用的體驗(yàn)服出裝,暗影戰(zhàn)斧+泣血之刃+影刃+破曉和一件防具,數(shù)據(jù)如下圖所示。

物攻714.額外物攻324.這只是一個(gè)測試出裝,下賽季是否要這么出還要根據(jù)實(shí)際情況再說。
一技能滿級傷害計(jì)算:調(diào)整前單次傷害644.1.調(diào)整后單次傷害630.6
調(diào)整后滿級神裝的傷害是降低的,雖然不多,四舍五入13點(diǎn),但1技能基礎(chǔ)1層,額外疊4層就是五層傷害,總傷害降幅達(dá)到了65.
二技能滿級傷害計(jì)算:
調(diào)整前基礎(chǔ)傷害764.1.調(diào)整后779.2
調(diào)整前持續(xù)傷害282.8.調(diào)整后297.2

從計(jì)算結(jié)果得出結(jié)論,二技能的傷害不管是直接傷害還是持續(xù)傷害都是有一定程度的提升的,且二技能段數(shù)非常多,遠(yuǎn)超1技能削弱的傷害。
當(dāng)然了,二技能很多時(shí)候是用來保命而不是用來打傷害的,其作用不如1技能那么純粹,但清兵刷野效率大幅提升也是真的。
大招滿級傷害計(jì)算
調(diào)整前基礎(chǔ)傷害926.9.調(diào)整后基礎(chǔ)傷害964
調(diào)整前持續(xù)傷害385.6.調(diào)整后持續(xù)傷害389.6
同樣的,單次傷害增幅不多,但李元芳的大招也是有超多段數(shù)的,同時(shí)內(nèi)圈傷害還要翻倍,所以最終一套技能打下來,傷害的提升遠(yuǎn)比紙面上要高。

覺得亂的可以直接看上圖就好,可以很直觀的看出三個(gè)技能的變化,當(dāng)然了,我的這套出裝不一定適配所有的玩家,如果你不是暗影戰(zhàn)斧+破曉的雙穿玩法,將破曉換成無盡戰(zhàn)刃,因?yàn)槲锕ジ撸詡Φ脑龇矔螅绻怀龇谰撸詈笠患苯映銎栖姡菨q幅可就更喜人了。
所以總結(jié)一下:本次調(diào)整前期全面加強(qiáng)了李元芳的強(qiáng)度,不過只是微加強(qiáng)了一點(diǎn)傷害,后期1技能單技能的傷害降低一點(diǎn),或者持平(根據(jù)出裝),但二三就技能的傷害和威脅會變得更大,新版本物攻越高,傷害增幅越明顯,但李元芳整體是加強(qiáng)的,不止是自身。

李元芳新版本吃到的福利-泣血之刃依然是標(biāo)配
下賽季都知道末世的調(diào)整很有利于射手,其實(shí)就是因?yàn)橛泄ニ儆蓄~外傷害和吸血,因?yàn)樯涫执蠖家云展橹饕敵鍪侄巍?/p>
但李元芳其實(shí)算是技能型的英雄,主要傷害來源其實(shí)是1技能的爆炸,普攻更像是個(gè)疊層的工具,所以他的普攻輸出頻率并不是特別高,末世的破敗效果觸發(fā)收益也就十分有限了。

反而新版本的泣血之刃,增加了技能吸血的機(jī)制,所以123技能都可以將傷害轉(zhuǎn)化為血量,另外你不知道的是,或許單體吸血傷害不高,但李元芳技能都是范圍型的,所以團(tuán)戰(zhàn)中技能打到多個(gè)目標(biāo),也千萬別忽視這個(gè)吸血的效率。

另外新版本中暗影戰(zhàn)斧沒了隕星的穿透收益,所以暗影戰(zhàn)斧的性價(jià)比也降低了,不排除未來會有放棄這件裝備的可能性。
王者榮耀李元芳這個(gè)英雄怎么樣
說真的,對于李元芳這位英雄,我現(xiàn)在都不知該如何評價(jià)了,目前的狀況就是,無論走發(fā)育路還是打野,掏出來基本就涼一半!
這個(gè)版本用李元芳上分,真的很難贏,不知道你們是否也有這樣的感覺?
發(fā)育路自然不用多說,比走打野位還艱難!由于李元芳的攻擊距離相對較短,對線其他射手容易被壓,又不像魯班七號、虞姬、百里守約和敖隱那樣,能具備一定的遠(yuǎn)程消耗手段。
不僅對線難受,而且發(fā)育速度還會落后,遠(yuǎn)不如打野發(fā)育速度快。
要知道,李元芳是一個(gè)打經(jīng)濟(jì)差的英雄,如果和對位射手的經(jīng)濟(jì)拉不開差距,其實(shí)就已經(jīng)喪失了輸出優(yōu)勢。
李元芳不是站樁射手,他主要依賴一技能后的印記爆炸,來打出爆發(fā)傷害,出傷害也需要一點(diǎn)時(shí)間差,不具備高頻輸出的能力,這一點(diǎn)在游戲后期會顯得格外拉胯。
雖然一技能標(biāo)記后,觸發(fā)印記傷害改為逐層結(jié)算,但狄仁杰仍然是李元芳的最大克星,虞姬和公孫離也是不虛,其他靈活型射手,大多也不怕李元芳,能標(biāo)上但普攻跟不上疊印記,后續(xù)爆炸傷害也是低得可憐。
走打野位的李元芳,在S36賽季之前還是不錯(cuò)的,但從今年的6月27日開始,逐漸開始走下坡路。
最核心的原因,是被動對野怪造成的10%真?zhèn)Ч灰瞥臑閷σ肮?小兵造成額外7.5%-15%的物理傷害。
這樣的調(diào)整,讓打野李元芳的刷野效率直線下滑,或許官方是有意讓其回歸發(fā)育路,但效果確實(shí)很一般。
不僅如此,李元芳的成長攻速,也從原來的0~42%,調(diào)整為10~38%,基礎(chǔ)攻速雖提升10%,但滿級攻速卻加成下降4%。
官方不僅從機(jī)制上限制李元芳打野,而且藍(lán)紅粉這三把打野刀,對李元芳也并不友好,現(xiàn)在是出哪一種打野刀都不太好使。
首先是追擊刀鋒和巡守利斧(二級紅刀和粉刀),這兩把打野刀只適合近戰(zhàn)英雄攜帶,李元芳定位遠(yuǎn)程職業(yè),如果非要出的話,被動狩獵的傷害會大幅衰減。
也就是,普攻/技能命中野怪的傷害量減少50%,對英雄的傷害僅生效10%。
其次是游擊彎刀(二級藍(lán)刀),李元芳能不能出?
以前可以出,是因?yàn)檫@把打野刀不分遠(yuǎn)近程,雖然無法享受面板屬性,但被動狩獵對野怪/英雄的傷害不會衰減,彼時(shí)的李元芳還能用一下。
但現(xiàn)在不行了,游擊彎刀只適合近戰(zhàn)法師,遠(yuǎn)程職業(yè)使用同樣會衰減,也只有司馬懿和露娜這兩位近戰(zhàn)法師適合出,并且露娜還是遠(yuǎn)近雙形態(tài)英雄。
小結(jié):沒有了打野刀的加持,失去了對野怪的真?zhèn)Ч⒁靶蚀蟛蝗鐝那埃粍裢说桨l(fā)育路的李元芳,又因?yàn)槭侄毯童B被動的輸出手段,面臨更大的發(fā)育壓力,再難打出經(jīng)濟(jì)碾壓效果了。
以前,憑借超快的刷野和秒龍速度,李元芳只一把暗影戰(zhàn)斧,就能先人一步邁入強(qiáng)勢期,四處滾雪球,很容易起節(jié)奏,現(xiàn)在基本很難做到了。
后期敵我雙方神裝成型,李元芳不具備站樁射手的持續(xù)輸出能力,沒有多段游射的機(jī)動能力,還需標(biāo)記+攢被動來輸出,手短更容易被突臉,真是越來越難了。
最后,對于李元芳這位英雄,您是如何看待的呢?評論區(qū),讓我看到你的身影。
王者榮耀李元芳怎么樣李元芳生存能力:攻擊傷害:技能效果:上手難度:推薦召喚師技能:閃現(xiàn),凈化,懲擊獲得方法:13888金幣或者588點(diǎn)券攻略……
王者榮耀典韋克制李元芳嗎從基礎(chǔ)屬性方面來看,兩名新英雄之間的差距非常小,娜可露露的最大生命值高于李白,李白的物理防御能力優(yōu)于露露,……
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