王者榮耀孫權出裝
如果你不用近戰,那么你玩什么孫權?
孫權這個全新的射手他與其他射手不一樣,他是一名需要近戰輸出的英雄,如果你把他當作和其他射手一樣遠程普攻來玩,那么你就會發現輸出非常一般。
這樣玩的話,你選一個其他的射手,輸出和作用都會比他強很多!
玩過孫權的都知道,他有一個痛點就是:大招突進,入場被控秒躺。
這就讓我想到了這一套出裝:雙法球+三肉裝,坦度非常高,而且秒脆皮簡簡單單,容錯率提升非常明顯。

什么是“雙法球+三肉裝”?
雙法球就是最常用的兩件法球裝備閃電匕首和末世,這兩件就是法球流射手的核心輸出裝備。


這里值得一提的是寒霜襲侵這件裝備,雖然說可以讓普攻和技能獲得減速效果,用來打控制可以,但提升傷害的話非常一般,因為它的被動有3秒cd,不契合法球流射手高頻觸發法球的特性,嚴格意義上來說,它在當前版本已經算不上是一件法球類裝備了。

三肉裝指的是純凈蒼穹+血魔之怒+一件看情況選擇的肉裝,S40賽季主動裝備不共享冷卻,純凈蒼穹+血魔之怒的雙保命裝備組合坦度非常高,可以算得上是當前版本非常強力的裝備組合了,另外一件肉裝可以看對面傷害類型輸出占比來選擇,敵方物理高,就選不祥征兆,法術高就選魔女斗篷。


這套裝備又肉又有輸出,容錯率還十分之高。
為什么要出這么肉?
首先我們來談談暴擊裝,對于孫權來說,出暴擊裝又脆輸出又不高。
那是因為孫權的二技能和大招雖然可以暴擊,但是ad加成都不是1.0.比方說二技能傷害是120+0.7ad,那么只有0.7ad這部分可以暴擊,120就不能暴擊,大招也是同理。
這使得他出暴擊裝的收益非常低,如果你出過,就會發現暴擊數值都很低。

所以孫權最好的出裝選擇就是法球流出裝。
孫權大招滿級可以揮舞8次,觸發8次法球效果,如果你把大招打滿,就會發現法球傷害非常高。

大招是孫權絕對的核心技能,不僅可以多次觸發法球傷害,打出高爆發,而且可以開啟破陣狀態,強化一二技能,其中尤其是破陣狀態下的一技能打團十分關鍵,有出色的戰場分割能力,aoe傷害,以及可以快速疊層,再次釋放大招。
出肉可以大膽對前排使用大招獲得破陣狀態,這里需要注意的是打團對前排使用時,可以直接二技能取消大招,會更加的安全,避免被打狀態。
并且還可以大膽用大招收割,給自身創造更多的收割機會,比方說有些情況下,可以硬吃敵方一些技能去收割。
我們應該考慮的是如何把活著把孫權的大招打滿,而不是去堆全輸出在后排a人,那樣根本沒多少傷害。
孫權上線時間還不夠長,還有很多玩家并不懂他的機制,不會留控制技能針對,只要之后大家熟悉起來,我覺得孫權還會更難玩,所以肉裝是孫權唯一的出路。
具體該怎么出裝?

1.先裸出末世,S40賽季末世加了500血,吸血變成了20%,先出末世比先出電刀坦度更高,對于孫權來說我覺得比閃電匕首更好,因為他是需要近身輸出的。
2.鞋子選影刃之足,急速戰靴固然好,可惜太脆了,孫權出影刃之足對線坦度更高,可能會擁有更多的開大機會,打團對面控制多,后面可考慮換抵抗之靴。
3.然后補出另一件核心輸出裝備閃電匕首,傷害直接成型,開始補肉裝。
4.先出純凈蒼穹,坦度更高一些,之后補上血魔之怒,雙主動一出,如果同時開啟打團更能抗住成噸的傷害。
5.最后一件看情況補出魔女斗篷或不詳征兆,鞋子還可以換復活甲。
思路就是容錯率拉滿。
銘文上選擇10狩獵10鷹眼9宿命1紅月,看個人喜好考慮是否攜帶奪萃,個人覺得先出末世并不需要奪萃。

召喚師技能還是建議帶狂暴,提高輸出和對拼能力。
這套裝備的優劣勢
優勢是不容易死,容錯率非常高,特別是中期作戰能力十分強大,殺脆皮簡簡單單。
劣勢也很明顯,到了后期打不動前排,即便是出了破曉也如此,建議后期配合隊友切后,這才是正確的選擇。
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大家好,我是劍風。
這兩天我在營地收到了很多私信還有評論說小王十周年福利很豐厚,自己想先薅個孫權6元皮過個癮,因此想讓我出一期科研的出裝講解。那么今天,他來了!
作為游射孫權定位挺特殊,他不像別的射手在后排打人,反而要主動進場,必須平衡輸出和容錯。有人說他操作復雜還刮痧,其實是沒有搞懂法球流核心。今天劍風作為巔峰千強,就從技能出裝實戰幾塊來聊聊,爭取把孫權講的透透徹徹的。
被動是機制核心,也是他能進場的根本。普攻和技能命中會疊印記,5層解鎖大招。注意被動提供的是自身免傷,不是減傷。5層印記時減傷10%,5級后變成20%。
更重要的是,攻速會直接影響他的技能釋放速度,攻速越快,一技能箭雨頻率,二技能攻擊速度以及大招的揮砍速度都會提升,輸出效率能差一倍
技能解析得按遠程疊印記,近戰爆發的邏輯來理解。
一技能丟出軍旗以后,中心區域造成減速,整個范圍先有爆發傷害,再追加箭雨持續傷害,全程都能疊加印記解鎖破陣狀態后的強化。一技能疊印記速度更快,但使用后會結束破陣狀態,這并非缺點,而是切換輸出模式的方式。
二技能會進入疾旋狀態,獲得移速加成,并自動攻擊兩個目標,相當于自帶雙目標普攻效果,且能百分百觸發法球特效,但會消耗能量,等級越高能量恢復越快。強化后的二技能在近戰狀態下釋放速度翻倍,疊印記效率直接拉滿,不過法球觸發頻率不變
大招是孫權的靈魂技能,會沖向滿印記目標進行多段揮擊,滿級可達到8次揮擊,每段都能觸發法球傷害。前幾段揮擊視為普攻,最后一段會伴隨位移方向,可以通過輪盤控制,既能夠追擊殘血,也能夠拉扯逃生。8級以后,大招揮擊次數增加,只要有兩個在印記的目標,就能夠實現無限大招的連續輸出,這也是他中期強勢的原因。
銘文出裝的選擇圍繞攻速、法球、容錯三個核心。銘文推薦10個紅月,10個鷹眼,5個奪萃5個狩獵。紅月和狩獵提供21%的攻速,配合裝備輕松達到閾值。5個奪萃保證基礎續航,不用頻繁回家補狀態。如果覺得續航不足,也可以換成6狩獵4奪萃,根據手感調整
出裝方面,法球類是當前版本的最優解,因為孫權的技能ad加成不夠高,暴擊收益遠不如法球特效穩定。
第一件裝備有兩種選擇,如果缺續航或者對面突進多,優先出影刃,二三技能都能夠觸發被動攻速;
如果想快速成型,出閃電匕首更合適。新版本加入攻擊力加成以后,合成路徑比以前平滑太多,不會出現卡經濟的現象。
第二件必出末世,S40賽季加強以后,吸血量提升到20%,還額外增加500點生命值,完美適配孫權近身輸出的需求。法球特效也能夠被技能高頻觸發。
第三件對面坦度高就選破曉,30%攻速加成和穿透效果,保證后期傷害。如果對面脆皮多能拉扯,就出冰矛減速,但他被動有3秒cd,不算純粹的法球裝備。
第四件補容錯,選暴裂。孫權進場容易被集火,暴烈剛好能夠快速疊被動加血,另一方面護甲移速和加傷害的性價比也很高
最后出蒼穹,改版后移除生命值但增加物理防御,被動20%免傷加主動30%免傷,配合技能被動20%減傷,進場時生存能力大幅提升。
實戰方面清單體野怪如buff蜥蜴,用普攻加二技能的效率更高,多體目標才適合連按二技能刷野。對線使用一技能遠程消耗疊印記,二技能保持移速拉扯,有5層印記就果斷大招進場。
二技能可取消大招后搖,比如面對牛魔之類,不用等大招全部揮完,用2打斷后呢,立刻銜接下個技能,避免被控反殺。
記住,孫權的核心思路不是站樁輸出,而是進場疊印記,大招爆發,拉扯逃生的循環,利用法球特效和免傷機制打持續傷害。
總結來說,孫權并不是一般射手,他依賴細節,要掌握好攻速閾值、技能銜接和進場時機,才能發揮優勢,畢竟游射現在強就強在能進退自如。
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