王者榮耀鎧一刀秒人的出裝和銘文
用鎧實現(xiàn)一刀秒人的效果,關(guān)鍵在于裝備、銘文、技能連招和進(jìn)場時機(jī)的完美搭配。核心思路是堆高暴擊和物理穿透,配合大招的爆發(fā)增益,讓傷害瞬間拉滿。裝備首選無盡戰(zhàn)刃、宗師之力和破軍,銘文推薦禍源搭配鷹眼,技能連招以3A2A1A為基礎(chǔ),同時注意繞開兵線觸發(fā)被動增傷。

裝備選擇上,抵抗之靴和暗影戰(zhàn)斧是前期必備,前者減少控制時間,后者提供冷卻縮減和穿透。中期補(bǔ)出無盡戰(zhàn)刃和宗師之力,暴擊率和強(qiáng)化普攻能讓傷害質(zhì)變。后期破軍和名刀司命收尾,破軍提升收割能力,名刀則增加容錯率。如果對面反甲多,可以替換一件裝備為吸血刀,避免被反傷拖垮。打野刀適合走打野位,但核心輸出裝思路不變,冰痕之握或暴烈之甲能適當(dāng)補(bǔ)充坦度。

銘文方面,紅色帶10個禍源或7禍源3無雙,暴擊率是秒人的基礎(chǔ)。藍(lán)色選擇狩獵或奪萃,前者加強(qiáng)機(jī)動性,后者提升續(xù)航。綠色必帶10個鷹眼,物理穿透對切脆皮至關(guān)重要。如果喜歡極致爆發(fā),可以犧牲部分移速換無雙銘文,但需要更精準(zhǔn)的進(jìn)場時機(jī)。技能加點主二副一,二技能是主要輸出手段,一技能減速和回血用于拉扯。

蹲草或繞后時先開大招再接普攻取消后搖,接著二技能擊飛接強(qiáng)化普攻,最后用一技能減速補(bǔ)傷害。注意大招開啟后有短暫延遲,提前釋放避免被控。二技能的強(qiáng)化普攻可以穿墻,追擊時靈活利用地形。團(tuán)戰(zhàn)中別急著正面沖,等對方交完關(guān)鍵控制技能再進(jìn)場,優(yōu)先鎖定射手或法師。如果局勢逆風(fēng),可以帶線牽制,利用單挑優(yōu)勢抓落單敵人。秒人流凱雖然爽,但身板較脆,千萬別上頭。裝備成型后傷害爆炸,但前期需要穩(wěn)發(fā)育,多蹭線或野區(qū)資源。逆風(fēng)時適當(dāng)補(bǔ)防御裝,比如反甲或魔女斗篷,避免進(jìn)場就被秒。
王者榮耀鎧的一刀秒人流的出裝
王者榮耀鎧出裝一:抵抗鞋、黑切、宗師、無盡、名刀、破軍。分析:邊路純暴擊輸出流,搭配閃現(xiàn),一刀一個小朋友。出裝二:打野刀、攻速鞋、黑切、宗師、無盡、名刀,分析:打野鎧此套出裝輸出很高,但是容錯率也低。名刀則是和復(fù)活甲互換來提高容錯率。

為什么說鎧是真正的刺客?
只有足夠肉的刺客(指鎧)才能做到以較少損血量砍了敵方后羿之后再連砍魯班,還有健康的狀態(tài)再把敵方的甄姬和安其拉也收了,從而帶領(lǐng)隊友贏下團(tuán)戰(zhàn)。有強(qiáng)力前中期作戰(zhàn)能力的同時,也有非常強(qiáng)的后期團(tuán)戰(zhàn)能力,就算沒有節(jié)奏、丟了節(jié)奏,也可以安穩(wěn)打錢打后期團(tuán)戰(zhàn)。

那么鎧前期怎么對線呢?
在目前上單英雄對線情況有三種,面對射手、射手+輔助、戰(zhàn)士solo,我們就分別來說一下對線思路和技巧。
1、面對射手
面對射手的時候,前期鎧的爆發(fā)是很低的,只能收兵然后消耗,鎧由于現(xiàn)在版本續(xù)航強(qiáng),所以前期換血是穩(wěn)賺的,射手的續(xù)航跟不上你,到了4級一個大招就可以幫他抬走。消耗方法就是,蹲草。從邊草那里,砍一刀兵,然后回草里,來消耗兵線。如果對方射手靠近草叢的,就直接二技能擊飛,加一個普攻,然后再往草里跑,這一段換血我們是賺的。鎧只要如此往復(fù)一兩次換血,對方的血量就不會健康,4級后就可以將換血變成“吃人”了。
2、對線射手+輔助的連體嬰
這就是真正的抗壓位置了。前期力求不死、多清線甚至可以用自己的血換小兵的血,盡量拖延被破塔的時機(jī)。如果輔助一開始在打烏龜?shù)脑挘蛷牟菽抢锩^去,消耗一下小兵的血量,同樣不要放技能,偷刀就行,輔助來了用1技能和2技能就可以跑。如果還是有兵線到了塔下,對方射輔上來磨塔,不要怕——上去硬碰瓷,這是放對方血的大好時機(jī),現(xiàn)在塔的傷害非常高,這里有可能還能殺掉一個。
最后切記,如果對面的輔助是劉禪、鐘無艷、蔡文姬或者射手是虞姬的外,不要碰瓷、不要想著殺人,茍住就行,記住1技能的清兵線能力很弱,這是回血的,不是幫忙清兵的。

3、戰(zhàn)士solo
鎧相比其他戰(zhàn)士是高續(xù)航帶來的持續(xù)作戰(zhàn)能力,同樣劣勢就是沒有大招爆發(fā)力低,所以solo的時候要判斷對方的爆發(fā)能力能否秒你。通過頻繁的消耗、回血獲得血量的優(yōu)勢(只要浪不死,就往死里浪),到4級后用大招一波爆發(fā)帶走。
總之就是,換血時,吃了對面一波技能后血量劣勢,是正常,這時候要趁著對方技能真空期,發(fā)揮鎧的持續(xù)作戰(zhàn)能力的優(yōu)勢,追著對面砍,打回血量優(yōu)勢,就算換了差不多的血量都是賺的——因為鎧太能回血了。但一定要注意適當(dāng)收手,在對方第二輪技能就緒前及時停手后撤。
中期鎧怎么辦?帶線?支援?
鎧首先機(jī)動性高、清線快,中期適合帶線以及蹲人。有大招加持的鎧擁有超高的爆發(fā)力,往野區(qū)里蹲人,就是誰來誰死!面對圍剿的時候,也能利用1/2技能輕松跑路,甚至對方前后排脫節(jié)的時候,還能反殺掉脆皮。
而支援團(tuán)戰(zhàn)的時候,要先處理掉自己的兵線,然后看下自己的大招,甚至閃現(xiàn)的CD,有閃現(xiàn)和沒閃現(xiàn)鎧皇是兩種概念。鎧用閃現(xiàn)+2切入敵方后排時,給對方的反應(yīng)時間是很短的,只要2和強(qiáng)化普攻能成功命中脆皮,哪怕脆皮落地后再交閃也基本涼了,因為在鎧的一技能的減速、鎧自身超高移速下脆皮幾乎是挪不開的腳步的,足夠補(bǔ)刀砍死。相反用腳走上去,用閃現(xiàn)收尾的打法,是很難打出秒殺的效果的,對方射手和隊友有足夠的反應(yīng)、操作空間來應(yīng)對你的切入。

凱銘文出裝推薦
銘文個人建議:狩獵,鷹眼,禍源(暴擊率+16%),為什么不選異變,因為鎧的主要輸出手段是普攻,前期吃人時砍出暴擊就抬走了。
曾經(jīng)的鎧(大招格擋效果加強(qiáng)之后~半重做調(diào)整之前)只能在全輸出的路上莽到底,半重做調(diào)整后,終于獲得了半肉的出裝空間,所以現(xiàn)在的鎧出裝相當(dāng)靈活。
輸出裝建議:黑切→宗師→無盡,不建議破軍除非出了無盡追求極致秒殺,蒼穹也不建議因為手速和反應(yīng)不夠
防御裝建議:榮耀冰心→不死鳥/魔女,隨便什么肉裝都行反正鎧的1技能就是牛逼,攻擊裝和防御裝混搭隨便出,保證至少有一把黑切保障輸出就可以了。
總的來說鎧的出裝還是很靈活的。小編的習(xí)慣是鞋子、黑切、守護(hù)者之鎧、光輝之劍,看局勢來選擇先出極寒還是宗師,少點傷害補(bǔ)宗師,要點肉先和出極寒,容錯率高!
最后再說一句全輸出鎧依舊可玩,在有閃現(xiàn)的情況下甚至能獲得更爽的游戲體驗,作為打野的鎧,還是建議全輸出,打野刀、攻速鞋、黑切、宗師、無盡、名刀,體驗秒人的快感,但我還是建議半肉半輸出,提高容錯率。畢竟相對于爽,我們還是要上分的。
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