王者榮耀隱身在線會顯示時間嗎
王者榮耀隱身后不能看到本次上線時間。
當玩家在王者榮耀中開啟隱身功能后,系統會隱藏本次的上線時間,且該隱身狀態在24小時內有效。在這24小時期間,無論玩家何時上線,均不會向其他玩家顯示在線狀態。
從其他玩家的視角來看,開啟隱身功能的玩家會顯示為離線狀態。同時,其他玩家看到的在線時間,實際上是該玩家上一次未隱身時的在線時間,而非本次隱身后的上線時間。
隱身功能的設置路徑為:進入游戲后,點擊功能/隱私選項,找到隱身功能并開啟。開啟后,玩家即可享受隱身帶來的隱私保護,避免被其他玩家實時追蹤到上線情況。
隱身功能的設計初衷是為了保護玩家的隱私,讓玩家在游戲中能夠更加自由地選擇是否被他人看到。因此,在隱身狀態下,玩家無需擔心自己的上線時間被泄露,可以更加安心地享受游戲樂趣。
王者榮耀隱身能看到在線時間嗎
局內語音轉文字
局內語音轉文字功能已經完成開發很久了,這段時間內我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題。并且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續進行優化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰術交流。


隱身功能
隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現實生活中,確實存在一些因在線狀態而引發的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。
1、功能介紹:
召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態”中進行隱身狀態的設置。

召喚師設置隱身狀態后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態;

處于隱身狀態的召喚師,他人會視他為離線狀態,在組隊列表,排行榜,好友列表,戰隊列表等地方顯示為狀態為離線;
處于隱身狀態的召喚師,他人無法向其發起組隊邀請;
2、開啟限制
上線初期,隱身功能每周將有使用次數限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用當日內重復使用該功能不再消耗次數;每周一零點刷新使用次數;
我們將在版本更新后,分服務器逐步開放隱身功能;
游戲相冊灰度發布
一直以來,“炫耀一下”是游戲內一個受到大家歡迎的功能,召喚師們可以通過該功能把游戲內的精彩內容分享給好友或者保存至社交平臺。但也有不少的召喚師表示,分享的內容沒法在游戲很便利的展示和瀏覽,不夠盡興。
在這次更新中,我們將灰度開放個人圖冊功能,召喚師們可以在“炫耀一下”時,把炫耀內容保存到個人圖冊中,而其他召喚師可以通過游戲相冊查看這些內容。下面我們來簡單介紹一下這個功能:
1、將分享內容保存至游戲相冊
游戲內大部分可分享的內容,均可保存至游戲相冊。當召喚師們獲得新英雄/皮膚/成就,或者在對局中獲得了超神等系列稱號/戰績時,可通過“炫耀一下”中的“保存游戲相冊”按鈕,可將分享圖片保存到游戲相冊中。當前每個召喚師可保存三張圖片,當超過上限時,系統會提示召喚師是否使用新圖片替換已有圖片。


2、查看圖冊
召喚師們可以在個人資料—交友名片中查看自己或他人的游戲相冊。點擊游戲相冊中的圖片可查看大圖喲~~


3、隱私與保護
如果召喚師不希望對外公布自己的游戲相冊內容,可通過交友名片—隱藏名片功能,將相冊隱藏,此時其他召喚師將無法查看該相冊。

4、灰度開放計劃
為保證服務器穩定性,首批我們將開放以下四個服務器的相冊功能:
IOS微信1區,IOS手Q1區,安卓微信1區,安卓手Q1區;
其他大區將逐步開放,請關注后續官方公告,還未開放相冊的召喚師暫時不要著急哦~~
結算流程優化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜集的問題一并解決了,給大家帶來了優化后的結算系統。首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。




在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數據對比):
①對英雄輸出最高
②承受英雄傷害最高
③擊殺最多
④經濟最高
⑤參團最多
⑥助攻最多
希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。
我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。

我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~

同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面

戰隊調整
1.增加戰隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰隊等級越高,可任命的精英人數越多

2.戰隊成員任命的交互優化

3.戰隊賽loading界面中增加雙方戰隊的區服顯示

親密度優化
我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:
1、達到最高等級的親密度數值要求2000.當召喚師們的親密度達到2000時會發放對應的親密關系圖標和獎勵;
2、當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001.而不是達到2000就不再累積了。調整后,可累積的數值上限為9999;
師徒推薦規則優化
新版本中,我們優化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會按照更優先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,并且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。
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