王者榮耀等級壓制有什么額外屬性
王者榮耀等級壓制帶來的額外屬性主要體現(xiàn)在技能數(shù)量、技能等級、人物屬性、野區(qū)掌控、裝備幾個(gè)方面。
技能數(shù)量和技能等級的提升:當(dāng)己方形成等級壓制時(shí),首先帶來的就是技能數(shù)量上的壓制。比如,如果己方的魯班七號達(dá)到4級而對方只有3級,那么己方就會(huì)比對方多出一個(gè)大招技能,這帶來了巨大的優(yōu)勢。此外,隨著等級的壓制,己方的技能等級也會(huì)比敵方更高,從而導(dǎo)致傷害更高。
人物基礎(chǔ)屬性的提升:有等級壓制時(shí),人物的基礎(chǔ)屬性全方位會(huì)比敵方高很多,形成巨大的優(yōu)勢。
野區(qū)掌控和裝備的快速成型:等級有壓制時(shí),說明己方發(fā)育的更好,因此能夠比對方更快的買出大件裝備。同時(shí),因全方位壓制的問題,己方能夠很容易地掌控所有野區(qū),紅藍(lán)Buff、龍王暴君一般會(huì)由己方拿下,可以帶來多種的強(qiáng)力Buff增益。
這些額外屬性的獲得,使得在王者榮耀中形成等級壓制的隊(duì)伍在游戲中占據(jù)明顯的優(yōu)勢,無論是團(tuán)戰(zhàn)、推塔還是打野,都能夠更加輕松地取得勝利。
王者榮耀等級壓制有什么額外屬性加成
作為一個(gè)王者資深玩家,在玩游戲之余,我也經(jīng)常去看直播和精彩剪輯,借以學(xué)習(xí)和吸取其他人的先進(jìn)意識,
但是我最近收到了讀者的一個(gè)問題。
為什么感覺主播和大神們的英雄那么秀,總是能以一敵多,而我自己在玩的時(shí)候卻經(jīng)常大招進(jìn)場,然后就死了,難道我們玩的不是同一款游戲?
說真的,我想講這個(gè)已經(jīng)很久了。今天鴿子和劍風(fēng)就來做一個(gè)大揭秘吧。
看完這期內(nèi)容,或許會(huì)顛覆你之前的一些認(rèn)知。
一、等級壓制+經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的雙重增益
等級在這個(gè)游戲里重要嗎?
當(dāng)然重要,2級打1級,4級打3級,這都是會(huì)帶來質(zhì)變的。
在之前的王者峽谷中,第一條2分鐘的暴君,帶來的經(jīng)驗(yàn)是可以讓全隊(duì)從3級升4級的。所以,即使是KPL的對局,大家也都傾向于開暴君來奠定自己的團(tuán)戰(zhàn)基礎(chǔ)。
但是,等級壓制的優(yōu)勢,真的就只有這些嗎?當(dāng)然不止。
舉個(gè)例子,看看暗影戰(zhàn)斧這件裝備。

暗影戰(zhàn)斧這件裝備的物理穿透,也是隨著等級而增加的,這也就意味著,等級提升1級,穿透就會(huì)提升8.相當(dāng)于給你加了1.25個(gè)鷹眼銘文。

近衛(wèi)榮耀的效果也很相似,提升一級就是給隊(duì)友提升5點(diǎn)雙抗。
雖然看起來不多,但是積少成多,你就越來越打不動(dòng)。
其次就是技能等級也會(huì)隨著人物等級拉開差距。

給大家看一下鎧的大招屬性。
每點(diǎn)1級大招,大招強(qiáng)化的攻擊力會(huì)增加50點(diǎn),還會(huì)增加35點(diǎn)格擋,這完全就是質(zhì)變。
(3級大招增加200點(diǎn)物理攻擊力,相當(dāng)于憑空多了一把破軍和一把鐵劍,砍人能不疼么?)
所以這也是鎧更適合打野而不適合邊路的原因,打野鎧等級成長通常更快,更容易把大招點(diǎn)起來,在中期便可取得優(yōu)勢。
其次是英雄每級的自然屬性成長,一定不要忽視這個(gè)。給大家用阿軻舉例子吧。

提升等級的屬性增益是非常全面的。等級優(yōu)勢帶來的屬性增益,結(jié)合高經(jīng)濟(jì)帶來的裝備壓制,導(dǎo)致明明一個(gè)戰(zhàn)士或者刺客,就是可以打三四個(gè)人,即使被控住了,也可能會(huì)殘血跑路。
那么可能也有細(xì)心的讀者發(fā)現(xiàn),一般情況下,等級差距大的往往是兩方的打野。
一旦野區(qū)差距拉開,雙方很有可能出現(xiàn)8級打11級的情況,這么大的差距,基本碰上了就是絕對性的壓制。
根本原因就是野區(qū)的野怪經(jīng)驗(yàn)高,上次我也說過,野怪是公共資源,一旦一方的野區(qū)徹底炸穿,相當(dāng)于對面的打野比你家的打野多吃了兩倍的野怪,不形成優(yōu)勢才怪呢。
所以明白了嗎?這個(gè)版本,4分鐘之前不要亂反野,但是4分鐘之后,優(yōu)勢一定要反野,等級差距和經(jīng)濟(jì)差距同時(shí)拉開,對面自然就打不過你。
另外,這個(gè)版本存在著這樣一個(gè)問題。前期一旦野區(qū)被偷,或者buff被對面一個(gè)懲擊搶掉,千萬不要去對面反野企圖換buff,因?yàn)閷γ姹緛淼燃壱呀?jīng)比你高了,再加上當(dāng)前野區(qū)中有傷害降低的debuff,能打過對面就怪了。
一旦第二次團(tuán)滅,遇上對面會(huì)玩的打野,你的野區(qū)基本就可以被對面徹底接管。
等級和經(jīng)濟(jì)差距同時(shí)被拉開,這個(gè)時(shí)候就真的很難找機(jī)會(huì)翻盤了。
二、天秀=本身就能秀的英雄+過硬的意識和技術(shù)
你看過廉頗或者項(xiàng)羽主播天天一打五嗎?
你看過妲己或者后羿主播天天一打五嗎?
沒有,因?yàn)橐淮蛭宓挠⑿郏ǔ6际且粋€(gè)特別能刷經(jīng)濟(jì),而且機(jī)制本身就很秀的英雄。
首先,他的技能cd不能太長,否則打死一個(gè)之后很快就會(huì)被收割。
其次,他需要有回血或者吸血的手段,否則就會(huì)被車輪戰(zhàn)直接磨死了,沒法一個(gè)秀五個(gè)。
最后,他需要有一些霸道的機(jī)制,要么有連續(xù)位移(這個(gè)應(yīng)該是必備的),要么有免傷,要么有無法選中,要么有霸體,要么有頻繁的控制,要么有CD刷新的機(jī)制。
有了這些點(diǎn),才能算是一個(gè)秀兒英雄。
沒有這些點(diǎn),怎么可能秀的起來呢?
其次,一般主播大神的水平,再不濟(jì)也得有個(gè)小國標(biāo)。
這種大神對英雄絕對是有著自己的心得的,無論是傷害計(jì)算,還是進(jìn)場時(shí)機(jī),都能把控的很好,一般人不敢上的情況,他敢上,就是因?yàn)檫@個(gè)傷害計(jì)算,算他對敵人的傷害,以及敵人對他的傷害。
并不一定是他有什么數(shù)學(xué)天才,只是他付出的練習(xí)成本比你要高出很多,對這些情況能做到心中有數(shù)罷了。
所以,看直播學(xué)意識、學(xué)技術(shù)、學(xué)進(jìn)場時(shí)機(jī)、刷錢策略其實(shí)都是沒錯(cuò)的。但是在你對傷害還吃不透的時(shí)候,建議不要盲目模仿一打三,一打四的操作。
換句話說,天秀操作=本身就秀的英雄+過硬意識和技術(shù),其中,后者比前者更加重要。
三、拳打腳踢低分段
并不是每個(gè)主播大神都能在頂端巔峰賽打出每局都極為亮眼的操作,把把都驚艷全場的,畢竟到了這個(gè)段位,沒人是省油的燈了。
但是為什么你依然每天都能看到好多天秀的操作呢?

很簡單,降維打擊。
想象一下你在打白銀黃金分段。你是不是也能一個(gè)打五個(gè)且面不改色心不跳呢?
有很多一部分玩家,靠開小號吊打低分段,憑借著吃三路高額經(jīng)濟(jì)碾壓的玩法,打的敵方毫無還手之力,對外說是自己在高分段打的,收獲鮮花與掌聲。
因此,以一敵多的秘訣其實(shí)很簡單,用一些上限高、機(jī)制秀、能拉扯、來回進(jìn)場的英雄,比如諸葛亮、百里玄策、馬可波羅,在低于你原本分段的段位中瘋狂吃經(jīng)濟(jì),刷出核心裝備,你就可以在中期實(shí)現(xiàn)以一敵多,不必有非常細(xì)膩的手法,就可以打出很多看似很秀的操作。
總結(jié):
看完了本期文章,相信你也對主播、大神們的宣傳手法有了一定的理解。
誠然,很多主播和大神是有可學(xué)習(xí)之處的,多看可以學(xué)到很多有用的技術(shù)和意識以及一些操作的小細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和等級優(yōu)勢是怎么打出來的,雪球又是怎么滾起來的。
但是,請不要把擊殺秀當(dāng)成學(xué)習(xí)資料。
不管是真正打出來的擊殺秀,還是劇本里演出來的,對你的技術(shù)進(jìn)步真的沒有多大幫助,看著賞心悅目那就夠了。但是如果不考慮經(jīng)濟(jì)、等級的具體情況,不考慮傷害計(jì)算的情況下去模仿,到最后受傷的只有你自己。
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