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王者榮耀打野順序技巧 王者榮耀打野順序技巧圖解

   日期:2024-06-27 15:40:40     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀打野順序技巧打野一直都是王者榮耀里的熱門位置,每個賽季都會有大量的玩家想要學(xué),想要成為一個野王!但是卻經(jīng)常玩成中規(guī)中矩的刷

王者榮耀打野順序技巧

打野一直都是王者榮耀里的熱門位置,每個賽季都會有大量的玩家想要學(xué),想要成為一個野王!但是卻經(jīng)常玩成中規(guī)中矩的刷野流打法,就是除非對手走到你臉上送,否則你就不知道該怎么打出優(yōu)勢,又或者自己一直刷,一直出不了優(yōu)勢,但隊友就給對手打出優(yōu)勢了。

其實打野迷茫是很正常的一件事,因為打野這個位置相對來說是最難的了,玩得一頭霧水也很正常,但如果你知道這四種打野出優(yōu)勢的方法,那么你就不會那么迷茫了。

最基礎(chǔ)的一種,也是大部分玩家所處的段位都可以用的一個方法,那就是誰壓線就抓誰!這其實是從選擇英雄的時候就可以看出來的。

比如射手是魯班七號,我們則是馬可波羅,毫無疑問魯班七號對線會壓著馬可波羅打,那么你就對抗路開,刷到發(fā)育路剛好四級抓壓線的魯班七號,一般都可以抓兩三次,對手才會學(xué)聰明,但抓了兩三次,馬可波羅也就打得過魯班七號了,中低分段打野就是這么玩的,因為大家都沒意識,甚至都不看小地圖。

而段位稍微高一點了以后,打野就可以圍繞著對抗路來打出優(yōu)勢,因為對抗路這個位置都是近戰(zhàn)英雄,想要清理兵線,都需要到比較深入的位置,所以就比較好抓。

所以你會發(fā)現(xiàn),段位稍微高一點的話,打野都是發(fā)育路開,四級抓對抗路,但是這里需要注意的一點就是防止被反蹲,你需要設(shè)想對面打野也在對抗路,2打2是否打得過,打不過就幫著防被抓即可,打得過就先搶線,幫隊友升四級,所以這里你需要分析雙方英雄甚至是刷野時間等。

第三種出優(yōu)勢的打法,就是要看陣容以及配合隊友,當(dāng)段位更高了以后,大家都有意識以及水平,你想要抓誰,想要怎么玩,大家都是心知肚明的,所以你很難找到什么機會去打出什么優(yōu)勢。

這個時候一般都是通過爭奪中立資源去打出優(yōu)勢,你需要分析雙方陣容的強弱,且不同時間點的強弱,比如我們的陣容前中期比較厲害,那么抓不到人的情況下,你就需要控龍,通過這一點引誘對手,從而打出優(yōu)勢,而就算對手不出來搶這些中立資源,你拿了暴君拿大龍,就會建立起很大優(yōu)勢了。

而最后一種,則是壓狀態(tài)進野區(qū),一般也是由前中期強勢英雄所使用的打法,比如你明知道無法直接配合隊友將對手給直接擊敗,但你還是抓,把對手的生命值壓低,那么你就可以叫隊友跟你一起進野區(qū)去控buff。

那么這種情況下,要么就是進野區(qū)打起來,然后打贏順勢收buff,要么就是對面不敢守,然后收buff,這就需要你記住對面buff的刷新時間,一般都是從第二個開始采用的打法,以上這些就是常規(guī)情況下打野打出優(yōu)勢的方法。

王者榮耀打野順序技巧圖解

距離上一次五個位置的匯總攻略過去很久了,快過年了再整理一次,這次一個位置就一篇,相對精簡一些。

經(jīng)濟

打野的核心就是這兩字,有經(jīng)濟啥都好說,沒經(jīng)濟啥都干不了,打野如果沒經(jīng)濟就會誰都打不過,切后排被反殺,帶線被對面追著錘,那就沒得玩了。所以前幾分鐘我們的核心就是刷經(jīng)濟,一定不是打架和抓人,切記切記,一切以經(jīng)濟為主,風(fēng)險太大的事不做。

節(jié)奏是對面給的

這個跟上面的接起來,很多人說打野前期怎么不出節(jié)奏不抓人,節(jié)奏都是對面給機會,比如對面殘血不回家還在浪,打野可以過去收割,對面沒視野還壓的太深,打野可以去抓。其他情況對面滿血清塔下線或者是位置靠后,這樣打野去了也是白去。

圍繞前期要刷經(jīng)濟的核心,看對面打野的位置,了解他什么buff開,就能根據(jù)他的位置推斷出他家什么野怪刷新了他沒來得及刷,我們幫他刷。比如他發(fā)育路buff開,在對抗路呆的太久一直沒走,那發(fā)育路那片野區(qū)刷新的時候,我們就去刷了,這樣經(jīng)濟一下子就拉開了。前期想要拉開經(jīng)濟差距一個是靠河道蟹的爭奪,另一個就是靠偷對面的野怪。

優(yōu)先級

通過上面的延伸出一個打野選擇目標(biāo)的優(yōu)先級,常規(guī)情況下是buff>兵線>小野,如果對面有野怪我們可以偷,那優(yōu)先級就是最高的。常規(guī)情況下家里buff刷新了先給刷了,然后看附近兵線有對接的嗎,特別是中路,有就去刷一下,然后回來刷小野。

這里牽扯到一個中路視野的問題,如果中路一片漆黑,對面也沒有視野,那這個中路打野不要直接跑過去,更不要臉探草叢,很有可能對面中野輔在里面蹲著,一旦被蹲死那節(jié)奏就蹦了,一定是中路有視野,或者是判斷敵方?jīng)]在中路蹲的時候,再去蹭線。

4分鐘的龍

這個時候一般剛刷完一波野區(qū),我們就要找機會開龍了,優(yōu)先暴君,暴君比主宰香很多很多,切記。

什么buff開

99%的情況都是發(fā)育路buff開的,刷到對抗路方便吃線也方便打架,這個地方打架都是近戰(zhàn)還好一些,去發(fā)育路射手手都長,都在塔前清線,過去真的沒什么機會,還容易挨打。除非這局對抗路沒有任何機會,對面射手又特別好抓,才會考慮對抗路buff開。

中期讓紅給射手

到了中期打野就比較忙了,不僅是自家野區(qū)要刷,可能要帶線,要偷對面的野區(qū),還要找機會抓人出節(jié)奏等等,很多時候自家野區(qū)刷不過來,這個時候往往射手兩三件套,有輸出能力了,把紅讓給他要比我們自己拿效果更好,切記不要太自私,很多打野英雄中后期拿個紅效果很一般。甚至沒空刷整片紅區(qū)都可以讓給射手發(fā)育,我們刷藍區(qū)加一條兵線再偷對面一點經(jīng)濟就很高了。一定不要到了中期還是和前期一樣走固定的路子,野區(qū)刷新了就回來刷一圈再出去找機會,這樣打永遠上不去分。

團戰(zhàn)

打野在團戰(zhàn)中的職責(zé)是收割和切后排,不是開團和當(dāng)現(xiàn)眼包。我們除了帶線以外要盡量把自己視野藏起來,團戰(zhàn)只要我們不漏視野對面五個人就要提心吊膽,生怕我們切他們后排,但是我們一旦漏了視野,甚至有的人跑到正面去晃,對面輔助就會盯死我們,我們想在對面的注視下切后排是極難的,想要從正面切進去也是極難的。所以要把視野藏起來去嘗試?yán)@后和繞側(cè)面進場。

中低分段很多人團戰(zhàn)一開始就上頭,就不會在看小地圖了,也不關(guān)心還有誰沒來打團了,這個時候就是我們最佳的入場時機。

能拆塔拆不拆?

這個主要是指4分鐘前,抓死人帶兵線進塔要不要拆,很多人說4分鐘前有防御塔保護拆的慢,打野應(yīng)該利用時間去發(fā)育,去做其他的事情。我個人的觀點是,能拆塔就拆塔,不管什么時候,因為我們一切行動的終極目的,就是拆塔拆對面水晶,如果能直接拆,就不需要做其他事情了。

很多人說四分鐘前拆的慢,等四分鐘以后過來一波就拆掉了可以節(jié)約時間。如果按拆塔的時間來算確實越往后期拆的越快越節(jié)省時間,但是拆塔以后帶來的收益他們沒有計算,越早拆掉收益越高,如果我們兩分鐘拆掉對面對抗路一塔,對面對抗路還有的玩嗎?他就只能在二塔下吃吃線,對應(yīng)的野區(qū)也是門戶大開,我們想進就會方便得多,這個收益是巨大的,所以我會選擇優(yōu)先拆塔,哪怕因為拆塔對面反了我們一片野區(qū),我們也可以跟他換野區(qū)。

時刻緊盯對面打野

雙方打野交鋒的時候還是蠻多的,前期在對抗路的那一波,野區(qū)攻防戰(zhàn),中后期帶線等等。我們一定要時刻掌握對面打野的位置,這樣方面我們?nèi)ネ祵γ娴囊肮?,也方便在對面殘血的時候去野區(qū)收掉他或者是帶領(lǐng)隊友去入侵野區(qū)。雙方打野就是誰露出破綻誰野區(qū)就要遭罪的位置,精打細算趁他病要他命。

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