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王者榮耀穩(wěn)定上分的方法 王者榮耀穩(wěn)定上分的方法有哪些

   日期:2024-06-29 18:31:57     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀穩(wěn)定上分的方法在《王者榮耀》中穩(wěn)定上分的方法主要包括以下幾點:選擇合適的英雄和陣容:了解并選擇適合自己段位和當(dāng)前對局情況的

王者榮耀穩(wěn)定上分的方法

在《王者榮耀》中穩(wěn)定上分的方法主要包括以下幾點:

選擇合適的英雄和陣容:了解并選擇適合自己段位和當(dāng)前對局情況的英雄,同時注意陣容的搭配,確保每個位置都有合適的英雄承擔(dān)其職責(zé)。

注意局內(nèi)細(xì)節(jié):包括觀察小地圖、保持手機(jī)音量開啟以便接收隊友的信號、不要輕易放棄并嘗試掌控局勢。

避免單排:單排上分難度較大,尤其是在賽季初。建議雙排或三排,避免五排,以防遇到職業(yè)玩家或高手團(tuán)隊。

合理利用游戲機(jī)制:例如,在賽季初將性別設(shè)置為女生,可能會匹配到更多實力強(qiáng)勁的隊友。

不要關(guān)閉手機(jī)音量:這樣能更好地接收到隊友的信號和提示,有助于做出更好的游戲決策。

不要輕信ELO匹配機(jī)制:老玩家建議不要通過臨時組隊來上分,除非有專門的車隊,否則單排可能更穩(wěn)。

調(diào)整心態(tài):保持積極的心態(tài),不要因為一時的失敗或隊友的表現(xiàn)而影響自己的游戲策略和心態(tài)。

練習(xí)和擴(kuò)展英雄池:不僅限于練習(xí)一個或兩個英雄,而是擴(kuò)展自己的英雄池,以便在需要時能夠選擇合適的英雄。

避免被蹭線時生氣:理解游戲中的小挫折,如被蹭線,不要因此影響自己的游戲表現(xiàn)。

利用游戲時間段:例如,選擇在下午兩點到六點之間進(jìn)行排位,因為這個時間段高手們可能在進(jìn)行其他活動,相對容易上分。

通過上述方法,玩家可以更有效地提升自己的段位和游戲體驗。

王者榮耀穩(wěn)定上分的方法有哪些

我們玩王者榮耀的時候,都想擁有一份游戲指引和上分指南,這樣就可以讓我們掌握王者榮耀制勝之法,輕松解決各種令我們頭疼的問題和煩惱,贏得對局,順利上分。

今天我把這份我總結(jié)的王者制勝之法和上分指南(內(nèi)含S28賽季上分攻略)發(fā)出來,分享給大家。希望對大家玩好王者,順利上分有所幫助。

取勝和上分是一項系統(tǒng)工程,需要在多個方面做好,才能取得成功。

取勝之道,上分之法有很多種,只有適合自己、契合當(dāng)前版本和適用當(dāng)時對局的才是好的。

取勝和上分,要有較好的游戲認(rèn)識和游戲意識,英雄能力和操作習(xí)慣,這個需要學(xué)習(xí)和鍛煉;要有較好的游戲心態(tài)和游戲策略,溝通理解和執(zhí)行配合,這個也需要學(xué)習(xí)和鍛煉;還要有較好的游戲時間分配和環(huán)境安排,這個需要自己把握和規(guī)劃。

一般而言,做好以下這三個方面,就可以很好的取勝上分!

1、游戲前的準(zhǔn)備工作。

2、游戲時的具體工作。

3、游戲后的復(fù)盤工作。

逐夢之星,瞄準(zhǔn)榮譽(yù)

游戲前的準(zhǔn)備工作

1、對游戲和版本有一定的理解

具體要求如下:

①明白游戲玩法,明確游戲目標(biāo)

王者榮耀這個游戲,不僅是(單人和多人)對抗游戲,推塔(防御塔和水晶)游戲,(聯(lián)網(wǎng)即時)策略游戲,也是一個心態(tài)(調(diào)適)游戲,節(jié)奏(把握)游戲和團(tuán)隊(配合)游戲。只有認(rèn)識和把握住這點,我們才可以理解和玩好王者榮耀這個游戲。

意識、操作和策略是游戲取勝的基本要求,而心態(tài)、節(jié)奏和配合,這是上分的關(guān)鍵三點。擁有擅長英雄、選用強(qiáng)勢且合適的英雄/組合,采用適當(dāng)有效的局內(nèi)策略是取勝上分的必要手段,不二法門。

玩王者一定要明確自己的目標(biāo)。沒有目標(biāo)就沒有方向,容易陷入迷茫,難以堅持游戲。

目標(biāo)的確定,也要考慮自己的實際能力,可以定一個比自己目前能力可達(dá)的目標(biāo)更高一些的目標(biāo),然后為此努力,也可以立志達(dá)到自己的終極目標(biāo)。

目標(biāo)可以是達(dá)成從未達(dá)到過的王者段位,無雙段位,甚至榮耀段位,拿到段位排名;可以是打到巔峰賽的1500分,1800分,甚至2000分以上,拿到巔峰排名;還可以是拿到主打英雄的區(qū)市級榮耀稱號,省級榮耀稱號,甚至國服榮耀稱號。

②了解版本變化,把握版本節(jié)奏

王者榮耀一年有四個賽季,每個賽季的版本都有一定的調(diào)整和變化。所以,如果不知道當(dāng)前賽季的版本變化,不主動適應(yīng)有所變化的版本環(huán)境,是比較難玩好這個游戲,順利上分的。

王者榮耀最近幾個賽季一直在做的事情,就是讓游戲提速,并更快終結(jié),避免游戲節(jié)奏太慢,對局持續(xù)時間過長,嚴(yán)重影響對局體驗。所以他們推出了推塔先鋒和風(fēng)暴龍王,加強(qiáng)了后期兵線,讓暗影先鋒和后期的超級兵比較強(qiáng)勢,強(qiáng)行給游戲提速。

但是,之前的幾個賽季,因為官方調(diào)整過度,導(dǎo)致了野核全面崛起。野核強(qiáng)勢了幾個賽季,嚴(yán)重迫害了中路和發(fā)育路,使中路變成工具人的聚集地,發(fā)育路慘變絕育路。加之備受吐槽的匹配機(jī)制,很多人的體驗和感受非常不好,對王者的不解和埋怨越來越多。

這些都使得策劃在最近的兩個賽季祭出了一系列的調(diào)整優(yōu)化措施,使得中路和發(fā)育路的環(huán)境和體驗慢慢變好。

了解這些,有助于把握住當(dāng)前版本的比賽風(fēng)格和對局節(jié)奏,適應(yīng)當(dāng)前版本的發(fā)育環(huán)境和對抗強(qiáng)度,玩起來會舒服和順利很多。

③知道強(qiáng)勢英雄,了解優(yōu)勢分路

我們應(yīng)該特別注意王者營地英雄熱度榜中那些高勝率和高登場率的強(qiáng)勢英雄,還有那些總體勝率很高的分路主流英雄。這些在你所在分段的強(qiáng)勢英雄和強(qiáng)勢分路,將是你上分之路的最大阻礙之一。

我們應(yīng)該了解并熟悉這些強(qiáng)勢英雄和強(qiáng)勢分路,知其強(qiáng)弱之處,并有相應(yīng)的克制辦法。這樣,我們在后面的對局中遇到他們時,就知道怎么克制他們,取得優(yōu)勢,拿下勝利。

④了解克制關(guān)系,針對對方英雄

王者榮耀的許多英雄和裝備的主要屬性是相互克制的,例如控制與解控,消耗與回復(fù),回復(fù)與制裁,加移速與減移速,加攻速與減攻速,爆發(fā)傷害高與減少攻擊傷害——降低攻擊力、加雙抗/護(hù)盾或弱化等。很多英雄都有較為明顯的克制關(guān)系。

當(dāng)一些英雄因為自身的技能特性比較優(yōu)異,很難反制,比較強(qiáng)勢時,我們就可以利用克制關(guān)系,用他們的克星來針對他們。

例如,面對扁鵲、蔡文姬和曹操等強(qiáng)回復(fù)型英雄,我們可以選用具有克制回復(fù)能力的英雄或裝備來針對性克制——如選用哪吒、宮本武藏這兩個英雄,或使用制裁之刃和夢魘之牙這兩件裝備。

白起、西施、鐘馗和鐘無艷等強(qiáng)控制英雄,可以選用擁有凈化功能的莊周或攜帶凈化技能來針對和反制。

遇到小喬、干將、不知火舞、上官婉兒或?qū)O悟空、娜可露露、橘右京、凱等高爆發(fā)英雄時,我們可以選用項羽、莊周、張飛、或者救贖之翼、近衛(wèi)榮耀和弱化技能來針對與克制。

有些英雄位移太多,非常能秀,就獎勵他們東皇太一、張良或金蟬。

⑤針對各種形勢,選用適用方法

在對局過程中,我們會遇到各種類型的情況,大的有局勢占優(yōu)順風(fēng)、均勢或劣勢逆風(fēng)——也就是對抗能力、區(qū)域占據(jù)、資源掌控和推進(jìn)能力的優(yōu)劣問題;中等的有團(tuán)戰(zhàn)勝利或者失利——也就是對抗強(qiáng)度和配合問題,還有中立資源(大龍和野怪)的爭奪情況;小的有英雄對位、對線和對抗占優(yōu)、均勢或逆風(fēng)——主要是英雄對位發(fā)育、防御塔攻防和單挑能力問題。

我們應(yīng)該爭取優(yōu)勢局面,避免劣勢局面產(chǎn)生。

發(fā)育時要做到清線補(bǔ)兵。對位對抗時,盡量多控制和消耗對方,少被對方控制和消耗,盡量擊殺對方,而不被對方擊殺。有合適機(jī)會就要及時推塔推進(jìn),沒有機(jī)會推塔,就可以多去打錢發(fā)育,或者支援隊友。

一旦清線不順,多次被殺,就應(yīng)該退縮塔下,耐心發(fā)育,或者呼叫隊友,針對對方。

一線占優(yōu),打野可以多去收割,更快推進(jìn)。一線劣勢,打野可以多去支援,穩(wěn)住隊友。相鄰位置,互相支援,以多打少,爭取優(yōu)勢。

野區(qū)被入侵,打野發(fā)育不順,那么附近的隊友應(yīng)該多來支援,保住野區(qū),保證打野發(fā)育。

打野表現(xiàn)優(yōu)異,就多跟他一起行動,擴(kuò)大優(yōu)勢,一起反野、拿龍和推塔,將經(jīng)濟(jì)拉得更開,使對方發(fā)育不順,沒有經(jīng)濟(jì),沒有裝備,難以成型,不堪一擊。

陣容強(qiáng)度不足,就盡量少打團(tuán)接團(tuán);經(jīng)濟(jì)不占優(yōu),也盡量少打團(tuán)接團(tuán)。真要打團(tuán),或者不得不接團(tuán)時,陣型要保持好,不要讓后排有機(jī)會被切——中輔盯防戰(zhàn)刺,后排安全位置輸出,前排站前打控制或者抗傷害,打野和戰(zhàn)刺伺機(jī)切后收割。

團(tuán)戰(zhàn)勝利,就推塔搶野拿龍,擴(kuò)大優(yōu)勢。團(tuán)戰(zhàn)失利,清線收野守塔,防止劣勢加劇。

如此,針對不同情況,采用不同方法和行動,才可以處理好各種問題,爭取到優(yōu)勢局面,更好入侵、打團(tuán)、擊殺和推進(jìn),拿下勝利。

⑥知道強(qiáng)勢組合,掌握常勝套路

王者榮耀的每個英雄都有自己的特性。很多英雄控制多,保護(hù)強(qiáng),增益多,傷害低;很多英雄控制少,傷害高;很少英雄控制和爆發(fā)兼具。

因為很少英雄控制和爆發(fā)都很優(yōu)異,所以“強(qiáng)控制+高爆發(fā)”的強(qiáng)勢組合自然就形成了。這些組合很有威懾力,容易取得擊殺,打出節(jié)奏。例如東皇太一/張良/金蟬/墨子/老夫子+安琪拉/小喬/不知火舞/李元芳等高爆發(fā)英雄。

還有,一些“強(qiáng)控制+持續(xù)傷害”組合也非常強(qiáng)勢。例如老夫子搭配周瑜或王昭君的組合。

當(dāng)然,也有其他的強(qiáng)勢組合,如明世隱和娜可露露組合、馬瑤組合、百里守約和墨子組合、劉禪+李元芳強(qiáng)推塔組合、魯班父子、彈弓組合、孫白楊組合、震雷削組合,還有孫臏+呂布/豬八戒/高漸離/貂蟬組合,李白+瑤組合,扁鵲+蔡文姬無限回血流組合等。

選用一些特定的英雄,組成“強(qiáng)控+爆發(fā)/持續(xù)傷害”組合、“爆發(fā)+強(qiáng)控/護(hù)盾/加攻擊力”組合,或其他強(qiáng)勢組合,可以保證陣容強(qiáng)度,更容易打出優(yōu)勢。

很多常勝套路也是利用這些強(qiáng)勢的組合來打出的。如米萊狄/周瑜+劉禪+李元芳的速推流;扁鵲/楊玉環(huán)+蔡文姬/桑啟的無限回血流;呂布/豬八戒/白起+弈星/王昭君/沈夢溪/高漸離+孫臏的大招團(tuán)戰(zhàn)流;還有老夫子/蒙恬/廉頗+公孫離+大喬的大喬體系等。

利用這些厲害的陣容和套路,比較容易打出優(yōu)勢,贏得勝利,更好上分。

⑦明確全局思路,更好對抗推進(jìn)

王者的對局思路,應(yīng)該從各個位置的作用和職能出發(fā),各種單人或團(tuán)隊的行動都圍繞著關(guān)鍵的節(jié)奏點進(jìn)行,不斷朝著對方水晶推進(jìn),最終拆掉一路或三路的所有防御塔,摧毀敵方水晶獲勝。

關(guān)于職能

王者峽谷有三條分路,五個位置。對抗路、中路和發(fā)育路都是固定在三條分路的,打野在兩片野區(qū)活動,只有游走位移不定,可以幫下中路,多輔助發(fā)育路或者打野。三條分路都要清線守塔,伺機(jī)推塔。當(dāng)然推塔主力還是手長普攻爆發(fā)高的發(fā)育路射手。

中單負(fù)責(zé)提供控制和爆發(fā)型/持續(xù)性范圍性法術(shù)傷害。發(fā)育路射手提供遠(yuǎn)程持續(xù)爆發(fā)性物理/法術(shù)輸出。打野打野和控龍,應(yīng)該在刷野途中或者打野之后多去抓人支援,控龍搶野,帶線偷塔,切后收割。游走探草占視野,控制留人,控制開團(tuán),主要還是輔助射手或打野,也保護(hù)自家后排。對抗路戰(zhàn)坦可以充當(dāng)前排,抗傷保后排,并提供一定控制,也可以負(fù)責(zé)切后,殘局收割,帶線牽制。

每個位置都有其職能,各司其職和好好配合,對局就會順利起來。

團(tuán)隊的每一次多人行動和團(tuán)戰(zhàn)對抗的順利進(jìn)行和成功拿下,都是大家團(tuán)結(jié)合作,默契的配合的成果。這些勝果的積累,就可以形成優(yōu)勢局面,非常利于最后的決戰(zhàn)取勝。

關(guān)于推塔

因為防御塔在兵線未進(jìn)之時擁有高額的免傷,所以前中期在兵線沒有進(jìn)塔之前不要強(qiáng)推塔,以免被防御塔消耗過多血量狀態(tài)。對防御塔擁有額外傷害或者推塔厲害的英雄也可以找機(jī)會消耗一下塔的血量。

推塔之時,如果對方強(qiáng)硬守塔,我們就難以攻克。所以,我們就可以集結(jié)人員或者抓其失誤,將其擊殺,以便于推塔。

如果兵線被清,就只有利用推塔先鋒(主宰先鋒、暗影先鋒或風(fēng)暴先鋒)才可以順利推塔了。所以,那些大龍,尤其是中期開始的暗影主宰和后期的風(fēng)暴龍王都是重要的中立資源爭奪點。

主要節(jié)奏

對局節(jié)奏點,主要有①二級后的支援和②四級后的集體行動,③抓人/支援、④推塔和團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)攻防——⑤紅藍(lán)buff爭奪,和龍區(qū)攻防——主要是⑥中期的暗影主宰和⑦后期的風(fēng)暴龍王的爭奪。

我們在任何一個環(huán)節(jié)取得優(yōu)勢,打出節(jié)奏,都可以占據(jù)對抗優(yōu)勢和對局優(yōu)勢。

前期能抓人就抓人,抓人成功,推塔就順,資源就好拿。能推塔就推塔,推塔順利,就方便掠奪資源,更好發(fā)育。推塔不順,便爭奪大龍,多打團(tuán)戰(zhàn),以期利用人數(shù)優(yōu)勢或者兵線(推塔先鋒)優(yōu)勢,更快推進(jìn)。

中期目標(biāo)是拿下暗影主宰,利用暗影先鋒強(qiáng)推一路高地塔。拿龍之前不要失誤被殺掉點。第二條暗影主宰最好應(yīng)該推掉全部高地塔,或者直接強(qiáng)殺對方多人,強(qiáng)攻對方水晶。

拖到后期,就應(yīng)該處理好兵線,然后伺機(jī)搶下風(fēng)暴龍王,利用風(fēng)暴龍王提供的高額護(hù)盾和百分比傷害,還有風(fēng)暴先鋒,主動開啟團(tuán)戰(zhàn),強(qiáng)推塔,強(qiáng)攻水晶。

一切行動都圍繞著這些主要的節(jié)奏點開展,然后不斷入侵和推進(jìn),擴(kuò)大優(yōu)勢,直至取勝。

發(fā)育

其實,發(fā)育也是一項重要任務(wù)。一個英雄如果沒有發(fā)育好,就沒有足夠的經(jīng)濟(jì)獲取裝備,足夠的等級升級技能和自身屬性。如果我們的英雄等級太低,裝備也不成型,那么對線和對抗就不占優(yōu),推塔和擊殺就難以開展,支援和團(tuán)戰(zhàn)也難以進(jìn)行。

吃自己的分路兵線或自家野區(qū)野怪,獲得基本的發(fā)育資本,而后通過其他途徑獲取經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,如支援蹭線蹭經(jīng)驗,搶奪對方野怪、大龍和推掉防御塔、擊殺助攻獲得額外經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗。這樣就可以更快發(fā)育,更快成型。

局勢處理

局勢占優(yōu),就應(yīng)該趁勢步步緊逼,全面掠奪,慢慢將對方從一塔逐步逼至高地,當(dāng)拆掉高地塔時,就可以發(fā)動最后的大決戰(zhàn)了,爭取一舉拿下。

局勢劣勢,就應(yīng)該以防御為主,利用各種有效的策略,阻斷對方掠奪資源和推進(jìn),清線和收野,發(fā)育和守塔。

均勢之時,要多抓機(jī)會,爭取取得防御塔或者人數(shù)優(yōu)勢,占據(jù)對抗優(yōu)勢,然后占據(jù)中立資源,掠奪對方野區(qū),擴(kuò)大優(yōu)勢,更好的推進(jìn)。

一般而言,打野和刺客是全隊進(jìn)攻的主要發(fā)起者,節(jié)奏的主要打開者和優(yōu)勢的主要締造者。我們應(yīng)該多配合他們打出優(yōu)勢,打開節(jié)奏,才不會陷入劣勢。

如果他們的打法思路出了問題,我們就應(yīng)該及時提醒他們,多做適合的事情。如果我們自己失誤掉點,就要接受隊友的抱怨批評,更加謹(jǐn)慎行事。

提升途徑

如果大家不知道怎么做這項工作,不了解這個游戲玩法和當(dāng)前版本,可以參考以下四種做法,來提升自己這方面的認(rèn)知和能力:

①多看和學(xué)習(xí)王者營地大神們寫的游戲介紹、版本分析和英雄攻略;

②多看和學(xué)習(xí)KPL職業(yè)聯(lián)賽職業(yè)選手和各平臺知名主播的打法思路;

③如果自己擁有一定的游戲認(rèn)知和分析能力,也可以自己通過官方的版本調(diào)整公告自行進(jìn)行分析,得出自己的見解,然后跟營地的大神和自己的伙伴們比對和討論;

④根據(jù)自己的實戰(zhàn)對局經(jīng)驗,對這些大神的看法和建議進(jìn)行分析和解讀,也可以在后面自己游戲時加以驗證。這些做法對我們理解游戲、把握版本和掌握英雄非常有用。

2、要有幾個擅長英雄和補(bǔ)位英雄

①英雄擅長度/游戲?qū)嵙?mdash;—我們想要經(jīng)常取得對局勝利,持續(xù)的上分,就應(yīng)該有3-5個有一定強(qiáng)度的擅長英雄。這些擅長英雄是我們持續(xù)順利取勝和上分的最大保障。我們應(yīng)該保證自己對這些英雄非常熟練,對他們的掌握水平達(dá)到一定高度。

如果擅長英雄不多,就可以多去營地看想玩英雄的攻略,然后在匹配賽多練習(xí)掌握他們,然后再用他們在排位和巔峰賽上分。

②英雄池深度/可玩位置——我們應(yīng)該會玩幾個位置,每個位置都有2-3個熟練英雄。這樣一旦拿不到主玩位置和主打英雄時,我們就可以很好的補(bǔ)位,讓己方陣容合理完善,沒有短板和破綻,也可以避免搶位爭端,影響團(tuán)隊氣氛和配合。

3、做好游戲設(shè)置

自由攻擊模式

①攻擊模式

采用自由攻擊模式,可以更好的補(bǔ)兵和推塔。

精準(zhǔn)型指向性技能

②精確/精準(zhǔn)設(shè)置

開啟精確普攻,長按普攻時可以在多個單位中選擇目標(biāo)單位進(jìn)行攻擊,補(bǔ)兵和打野怪時可以使用。

與精確普攻類似,開啟精準(zhǔn)型指向性指示器時,英雄指向性技能可以在多個單位中選擇鎖定目標(biāo)單位,此時鎖定的目標(biāo)距離會比扇面型更遠(yuǎn)一些,打炮車兵、大的野怪或遠(yuǎn)處的英雄時可以使用。

鏡頭移動、鏡頭偏移和精確/精準(zhǔn)設(shè)置

③鏡頭設(shè)置

可以設(shè)置鏡頭移動,通過滑動屏幕,觀察屏幕外圍的視野情況,獲取更多的戰(zhàn)況信息。最好設(shè)置中等靈敏度,關(guān)掉動態(tài)靈敏度,這樣擁有更好體驗。

鏡頭偏移

可以設(shè)置鏡頭偏移,固定鏡頭視角,將鏡頭對向?qū)ξ换驁F(tuán)戰(zhàn)方向,類似三指操作,可以一直觀察對方和戰(zhàn)場情況,更好的瞄準(zhǔn)對方,使用技能,利于對抗和參團(tuán)。

李元芳一技能鎖定莊周頭像進(jìn)行精準(zhǔn)攻擊

④攻擊對象

鎖定技能可以設(shè)置頭像鎖定攻擊方式,可以準(zhǔn)確的命中目標(biāo)對象。例如,妲己二技能、李元芳一技能和宮本武藏的大招。

優(yōu)先攻擊目標(biāo)和頭像鎖定攻擊設(shè)置

選擇絕對血量最低,可以使范圍性技能針對性的收掉對方殘血脆皮。

鍵位間距設(shè)置

⑤鍵位設(shè)置

方向輪盤和技能按鍵的間距可以調(diào)節(jié)到自己順手適宜位置,使自己操作更加舒適,更好的投入游戲,打好游戲。

局內(nèi)按鍵自定義設(shè)置

在局內(nèi)按鍵自定義設(shè)置中,裝備主動和英雄三/四個主動技能等多個鍵位可以調(diào)整移動到適宜位置,讓自己方便操作,避免誤點。

可以移動調(diào)整位置的多個圖標(biāo)

4、選擇一個適宜的游戲時間

①一整塊的空閑時間,保證狀態(tài)的連續(xù)性。

②身體和情緒處于良好狀態(tài),不要在疲勞和郁悶的時候玩游戲。

③最好限制一定的游戲時間,保證中途停下休息片刻,緩解眼睛和身體疲勞。

5、選擇一個好的游戲環(huán)境

①在家或者宿舍,安靜沒人打擾。

②氣溫適宜,夏天使用空調(diào)或者風(fēng)扇降溫,保持手機(jī)屏幕溫度不高,游戲性能良好。

③手機(jī)降溫,夏天手機(jī)過熱時,可以準(zhǔn)備一盆冷水和保鮮袋,將手機(jī)裝入保鮮袋浸入水中,液冷降溫。

6、和靠譜的伙伴組隊排位

多排時,應(yīng)該保證輸出位靠譜,可以找一兩個擅長打野或者射手位的伙伴一起打排位。這樣節(jié)奏良好,輸出給力,就容易取勝上分。

特種部隊,機(jī)敏果敢

游戲時的具體工作

在游戲?qū)种校覀儜?yīng)該這樣做才容易取勝上分。

1、端正游戲態(tài)度,調(diào)適局內(nèi)情緒

保持適度積極的游戲態(tài)度,努力調(diào)節(jié)自己的不佳情緒。一切以大局為重,以取勝和上分為目的。盡量理解和包容隊友,不要亂發(fā)脾氣,鬧矛盾,影響團(tuán)隊氣氛和配合。

情緒平和,才可以正常操作和發(fā)揮出自己的水平,順利上分。

2、明確要玩分路,預(yù)選想玩英雄

游戲前預(yù)選想玩的分路,系統(tǒng)才會分配其他分路位置的隊友給你,這樣可以減少搶位情況的出現(xiàn)。

一般選擇兩個主玩位置的擅長英雄,一個補(bǔ)位位置的熟練英雄。這樣容易給你拿到主玩位置,也可以明示自己的補(bǔ)位位置。減少搶位矛盾發(fā)生。

自己預(yù)選位置時,可以亮出自己的歷史場次和勝率,以證明自己在這個位置和英雄的能力,令隊友信服。一般一定場次的高勝率,就可以讓隊友信服了。如果勝率不佳,但是場次很多,多達(dá)幾百場,甚至一兩千場以上,隊友知道你有很多經(jīng)驗,一般也會認(rèn)可你的。

如果預(yù)選的英雄被對方搶了,就換一個也比較擅長的同位置英雄,避免換位情況發(fā)生,引發(fā)隊友抱怨。

預(yù)選位置被隊友搶了,就可以補(bǔ)位其他位置,選用強(qiáng)勢一些或者比較熟練的該位置英雄。這樣就比較好打。

3、做好英雄選禁、合理分配位置

英雄選擇,可以選擇自己的擅長英雄中當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢的英雄;也可以根據(jù)前面隊友選擇的英雄,來選擇比較容易配合或搭配起來比較強(qiáng)勢的英雄;或者針對對方英雄選擇其克星來針對。

最好禁掉那些可以大幅增強(qiáng)打野或者射手的英雄,如瑤和明世隱;禁掉那些擁有穩(wěn)定強(qiáng)控的英雄,如東皇太一;禁掉那些對后排威懾很大,或克制己方多消耗、高爆發(fā)和多控制的英雄,如愿者上鉤的鐘馗、強(qiáng)回復(fù)的蔡文姬、加速減傷的孫臏或解控的莊周等。

關(guān)于分路位置的分配,應(yīng)該遵循預(yù)選和實力,根據(jù)預(yù)選位置,確定這個位置的備選人員,然后讓雙方亮出場次和勝率,讓高勝率的人來打最為穩(wěn)妥,也可以讓大家信服。

4、明確敵我優(yōu)劣,采用合適策略

①應(yīng)該利用我方的強(qiáng)勢英雄和表現(xiàn)出色的隊友發(fā)動進(jìn)攻,多針對對方較為弱勢的英雄和表現(xiàn)不佳的人。

我方打野前期強(qiáng)勢,就可以多來抓對方中單和射手,讓他們難以發(fā)育,更好擊敗;有機(jī)會就可以多入侵對方野區(qū),掠奪資源,壓制對方打野發(fā)育;多拿龍,更好的推進(jìn)和打團(tuán)。多支援優(yōu)勢局隊友,助其擊殺對位英雄和推塔之后,可以一起轉(zhuǎn)戰(zhàn)他處,取得更多優(yōu)勢。

②我方應(yīng)該注意防范對方強(qiáng)勢英雄和厲害的人,防止他們抓死我方隊友,占據(jù)優(yōu)勢。必要時我方可以集結(jié)多人一起抓死他們,斷其節(jié)奏。

③多支援劣勢路隊友,使他不崩盤。

如果我方擁有遠(yuǎn)程消耗厲害的英雄,如嬴政、沈夢溪、干將,,就可以頻繁使用技能,消耗對方狀態(tài),使對方狀態(tài)不佳,難以與我們對抗、守塔和打團(tuán)。可以將自家的藍(lán)buff給到他們,提升他們的消耗頻次,更多更快的壓低他們血量狀態(tài),甚至直接造成擊殺。這樣我方就容易占據(jù)場上優(yōu)勢,更容易擊敗對方。

如果對方是多消耗陣容,那么我方就可以利用選擇到的強(qiáng)回復(fù)英雄來應(yīng)對,如扁鵲、蔡文姬或桑啟可以頻繁的回復(fù)血量狀態(tài),很好的化解對方的消耗意圖;也可以提前裝備克制對方物理或者法術(shù)消耗厲害的英雄的防御裝備(如不祥征兆/魔女斗篷)或使用泣血之刃/噬神之書提高自己的回復(fù)能力。

多控制陣容可以多用強(qiáng)控強(qiáng)開對方,配合高傷害隊友擊殺對方,取得優(yōu)勢。要化解就選用莊周或帶凈化來應(yīng)對,也可以利用純凈蒼穹/熾熱支配者來防范,有奇效。

5、大家各司其職,良好溝通協(xié)作

對局時,各個位置的人做好自己的任務(wù)和事情,就容易打好比賽,少出問題。

如果隊友要進(jìn)行某個行動,就可以響應(yīng)隊友,加強(qiáng)溝通,互相配合,更容易成功。如果自己有所行動,也應(yīng)該跟附近的隊友打招呼,讓隊友配合自己。

6、多做團(tuán)隊貢獻(xiàn),不要犯錯掉點

我們在做好自己的分路任務(wù)之后,可以多幫助隊友,多為團(tuán)隊做事。這樣我方就容易打出優(yōu)勢,打開節(jié)奏,更容易取勝。

以下做法,就是一些團(tuán)隊貢獻(xiàn):

①輸出位多打輸出,甚至取得多次擊殺,遠(yuǎn)超隊友期望。

②中輔多協(xié)防野區(qū),支援隊友,多參團(tuán),多保護(hù)和助攻隊友——幫打野守住野區(qū),更好發(fā)育,贏得其贊賞;在隊友將死之時將其救回,阻止劣勢產(chǎn)生;或提供關(guān)鍵控制或者壓低對方狀態(tài)至殘血,使隊友可以輕易將其擊殺,取得優(yōu)勢。

③中單可以幫助盯防對方戰(zhàn)刺威脅點,減輕游走壓力,給射手安全感,讓他們安心輸出,體驗得到很大提升。

黃金分割,精準(zhǔn)分析

游戲后的復(fù)盤工作

對局之時專注游戲,對局之后及時復(fù)盤。回顧過往,發(fā)現(xiàn)痼疾,總結(jié)經(jīng)驗,多加運(yùn)用。

做好賽后復(fù)盤和自我分析,然后針對改進(jìn),完善自己,對于提升自己游戲?qū)嵙吞岣哂螒騽俾蚀笥旭砸妗?/p>

賽后工作主要有以下幾點:

1、根據(jù)數(shù)據(jù),分析好差

如果玩的是發(fā)育路,主要看輸出占比和推塔數(shù),就知道表現(xiàn)如何,貢獻(xiàn)多大。

如果玩的是輔助位,主要看助攻數(shù)和參團(tuán)率。

控制型法師,主要看控制時間和參團(tuán)率,爆發(fā)型法師主要看輸出占比和擊殺數(shù)。

打野看控龍數(shù)、抓人成功率和切后成功率,看其節(jié)奏掌握和收割能力。

對抗路坦克看抗傷占比和控制時間,戰(zhàn)士看擊殺數(shù)和切后成功率。

2、分析優(yōu)劣,針對提高

如果對局取勝,就應(yīng)該明確這局哪些地方做的比較好,是自己做的更好,還是隊友表現(xiàn)更佳;那些地方做的不好,以后應(yīng)該怎么避免和改進(jìn)。

做的好的地方,是我們對位對線表現(xiàn)好,策略不錯,預(yù)判準(zhǔn)確,操作優(yōu)秀,擊殺數(shù)多,壓制了對方?是我們支援及時,以多打少,取得優(yōu)勢?還是我們運(yùn)營不錯,帶線牽制,適時入侵,果斷拿龍,使對方顧此失彼,節(jié)奏大亂?找出致勝關(guān)鍵點,以后可以繼續(xù)這樣做。

對于敗局,與勝局復(fù)盤類似,主要看我們在哪里表現(xiàn)差——哪個位置掉點多,亂開了什么節(jié)奏,為什么會被對方多次擊殺;野區(qū)是如何失守,大龍為什么拿不下,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)是哪里沒做好;是自己做的更差,還是隊友表現(xiàn)更糟。找出敗因,研究對策,發(fā)現(xiàn)弱點,改進(jìn)自己。

3、總結(jié)有用策略,儲備應(yīng)急辦法

在對局中,我們可以多觀察厲害隊友或敵方的對局做法和節(jié)奏把握,學(xué)習(xí)他們的有效做法和好的操作方法。我們也可以看看自己在對局中有哪些策略是非常有效的,哪些操作是非常不錯。多學(xué)習(xí)別人,多提煉經(jīng)驗。

例如使用李元芳打野,怎樣分配技能可以更快打野;抓人時,蹲在什么位置,先用哪個技能可以更好抓到人,更好擊殺對方。自己反野成功,發(fā)生在哪個時間點,走的是哪條路線。

對局之時,可能出現(xiàn)的情況有很多,如何處理有利情況,如何應(yīng)對不利情況。我們可以觀察表現(xiàn)不錯的隊友和敵方,學(xué)習(xí)他們的有效做法,積累各種處理方法和應(yīng)急對策。

我們也可以對比一下自己在面對同一情況和問題的不同做法和對策,看看哪個做法最好,以后就可以多用這種最佳做法。這樣可以使我們積攢有益經(jīng)驗,以后再遇到類似情況,就可以從容不迫,更好處理和應(yīng)對。

4、提升短板,養(yǎng)好習(xí)慣

我們可以通過回顧一段時間的對局情況來評價自己的能力和表現(xiàn),找出那些沒有提高的地方,發(fā)現(xiàn)一些容易造成失誤卻又改不掉的壞習(xí)慣。

可以通過訓(xùn)練營或者匹配賽,針對性練習(xí)提高;在對局之時,多多提醒自己,養(yǎng)成好習(xí)慣,少出現(xiàn)不必要的失誤。

5、保持自信,經(jīng)常反思

我們自己的游戲心態(tài)要好,表現(xiàn)不錯,就應(yīng)該肯定自己,保持自信;表現(xiàn)不好,要接受批評,反思自己,努力改進(jìn)。

后羿時代

S28賽季上分策略

至于這個賽季的上分指南,我在這里也可以提供給大家參考,幫助大家更好上分。

我將通過版本分析,得出這個S28賽季的版本情況,給出好的對局策略。我也會提供其他的一些有益建議,幫助大家找到致勝之策和上分佳法。

版本分析與建議

1、版本分析

這個S28賽季,由于策劃的多項調(diào)整措施,使得版本節(jié)奏和對局環(huán)境產(chǎn)生了較大變化。因為調(diào)整措施太多了,我們不一一敘述,我們主要來看看在這些措施的作用之下,各個位置的版本現(xiàn)狀情況。

①打野位:前幾個賽季的最大受益者——打野位,尤其是物理打野英雄,在這個版本慘遭策劃嚴(yán)重削弱。之前作為野核代表的橘右京、娜可露露和趙云們一朝隕落,淪為版本陷阱。

前期野區(qū)野怪生命值提升,打野刀前十分鐘對兵線傷害降低,加上前期中路兵線護(hù)甲增加,使得物理打野被困野區(qū),清線更慢,發(fā)育更慢,抓人/支援節(jié)奏變緩,處境較為艱難。他們的隕落,使中單和發(fā)育路受益良多。

隨著發(fā)育路無位移射手的出場率大增,這些呆射的克星——宮本武藏、阿軻、百里玄策和云中君異軍突起,非常強(qiáng)勢。

不過隨著7月29日的削弱,宮本武藏的強(qiáng)度下降一些,優(yōu)先級下降了一些。

7.29前后后羿全位置和發(fā)育路勝率變化

②發(fā)育路:隨著官方對發(fā)育路連續(xù)兩個賽季的一系列優(yōu)化和改善,發(fā)育路的無位移射手在這個賽季徹底崛起。代表人物為后羿、魯班、狄仁杰和伽羅。后羿此前一騎絕塵,勝率冠絕峽谷,前兩天削弱之后,表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢。

不過那些前幾個賽季的強(qiáng)勢射手,如李元芳和孫尚香,因為核心裝備無盡戰(zhàn)刃的削弱,也吃不到影刃的紅利,所以表現(xiàn)不佳,勝率和登場率大降。成吉思汗依舊強(qiáng)勢,戈婭加強(qiáng)后也表現(xiàn)不錯。

③中路:這個賽季的工具人法師,如西施、周瑜和弈星,因為直接的削弱和核心裝備的削弱,強(qiáng)度下降很多。加之打野前期更難清線,發(fā)育路草叢后退和縮短一些,他們也不能經(jīng)常待在發(fā)育路折磨射手,壓崩發(fā)育路了。

倒是炮臺法師王昭君和干將,還有高漸離和法刺上官婉兒這些法師表現(xiàn)不錯。他們對現(xiàn)在比較強(qiáng)勢的無位移射手克制很大,所以也是上分之選。

④游走位:這個賽季的游走位因為無位移射手的崛起而變得更加重要。他們也一如既往的強(qiáng)勢,排位的禁位大多還是給到他們。

之前強(qiáng)勢的張飛依舊強(qiáng)勢;改版的明世隱異軍突起,登頂游走位中分段勝率榜首;墨子因為削弱,強(qiáng)度也下降了;加強(qiáng)后的孫臏搭配呂布、白起、豬八戒和高漸離這些英雄時,還是不錯;蔡文姬加強(qiáng)后也是可以一用;莊周在面對后羿、墨子還有鐘馗時,效果不錯。

⑤對抗路:因為打野刀前十分鐘對兵線傷害的降低,導(dǎo)致了之前比較強(qiáng)勢的邊懲戰(zhàn)坦強(qiáng)度大降。加強(qiáng)的斬殺和弱化成為了更多人的選擇。因為電刀加強(qiáng)而強(qiáng)度大增的李信(狂暴形態(tài)),在被削弱后仍然比較難處理。花木蘭和蒙恬一度成為邊路代表,哪吒、劉邦、楊戩和老夫子也是比較強(qiáng)勢。

不過花木蘭和蒙恬前兩天被削弱之后強(qiáng)度和勝率下降一些,謹(jǐn)慎使用。

總體而言,對抗路戰(zhàn)坦強(qiáng)度還是較高,對后排威脅依舊很大,仍是上分之選。

2、版本情況與上分建議

①版本節(jié)奏:前期有所變緩,中后期依舊很快。

②對抗強(qiáng)度:前期有所下降,中期激烈很多。打野起勢更晚,射手中期強(qiáng)勢,刺客盛行,法刺和炮臺法師也經(jīng)常出現(xiàn)。雙方的對抗和碰撞更多,猝死團(tuán)變多。

③發(fā)育環(huán)境:中射發(fā)育環(huán)境變好很多,打野和對抗路環(huán)境變差一些。

④版本答案:后羿、宮本武藏和李信(狂暴形態(tài))

⑤強(qiáng)勢分路:發(fā)育路

上分英雄

⑥推薦英雄:發(fā)育路——后羿、狄仁杰;打野——宮本武藏、阿珂;中單:王昭君、高漸離(狂暴);游走——明世隱、張飛;對抗路:李信(狂暴形態(tài))、哪咤(弱化)。

⑦有效打法:保護(hù)射手,讓其多吃經(jīng)濟(jì),主打推進(jìn);強(qiáng)抓射手,壓制發(fā)育,針對切掉。

⑧常勝套路:閃電匕首法球流后羿+明世隱/太乙真人/張飛/魯班大師

⑨破局思路:中路蹲伏打野,繞后強(qiáng)切射手,帶線牽制,拿下暗影主宰和風(fēng)暴龍王。

⑩組隊策略:強(qiáng)勢射手+強(qiáng)勢游走,強(qiáng)勢打野+強(qiáng)勢射手。

仗劍天涯,縱橫峽谷

寄語

玩王者最重要的是心態(tài)要好,不要急躁,不要恐慌,多鼓勵自己,多安撫自己。百析益智,久練則成,搜尋戰(zhàn)機(jī),捕獲樂趣。與大家共勉!

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