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王者榮耀打野什么時(shí)候開龍 王者榮耀打野什么時(shí)候拿龍

   日期:2024-10-23 10:57:51     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀打野什么時(shí)候開龍王者榮耀打野必學(xué)的開龍思路,學(xué)會(huì)以下三個(gè)關(guān)鍵的開龍細(xì)節(jié),能幫各位快速突破瓶頸期。第一個(gè)細(xì)節(jié):段位在王者以下,游

王者榮耀打野什么時(shí)候開龍

王者榮耀打野必學(xué)的開龍思路,學(xué)會(huì)以下三個(gè)關(guān)鍵的開龍細(xì)節(jié),能幫各位快速突破瓶頸期。

第一個(gè)細(xì)節(jié):段位在王者以下,游戲的前十分鐘不要開龍。

大家是不是有發(fā)現(xiàn),明明自己打野思路正確,該開龍開龍,該支援支援,但經(jīng)濟(jì)就是起不來(lái),抓人抓不死,更沒有實(shí)質(zhì)性的節(jié)奏。這不是隊(duì)友的問題,而是你的打野思路太超前。什么意思呢?這個(gè)游戲的低分段和高分段是兩個(gè)游戲,你的隊(duì)友和對(duì)手完全是兩個(gè)級(jí)別。處于低分段的話,你要明白,想靠打野突破自己,就把排位當(dāng)人機(jī),屏蔽所有隊(duì)友,因?yàn)檫@個(gè)分段的野核上分是不需要交流的。

在打人機(jī)的時(shí)候是不是有兩個(gè)特點(diǎn),第一,你永遠(yuǎn)是以蹭兵線和發(fā)育為主,第二,你永遠(yuǎn)不會(huì)在十分鐘前開龍。因?yàn)槭昼娗暗谋┚髟纂m然是團(tuán)隊(duì)增益,但是對(duì)于個(gè)人而言,經(jīng)濟(jì)還不如一個(gè)紅藍(lán)buff,即使把龍開了,低分段的隊(duì)友也不知道如何正確的利用龍的增益效果,去壓塔或者逼團(tuán)。

第二個(gè)細(xì)節(jié):錯(cuò)位控野。

比方說你和對(duì)面打野都是藍(lán)開,如果第二波或者第三波野怪刷新了,對(duì)面打野還在抓人或者開龍,那你就可以趁這個(gè)時(shí)間把他的藍(lán)區(qū)刷新的野怪全部反掉,無(wú)論他抓人成功與否,你都是賺的。因?yàn)橐肮质菍儆谥辛①Y源,你多拿一組,對(duì)面就少拿一組,一正一反就是500左右的經(jīng)濟(jì)差距,遠(yuǎn)比人頭或者開龍值錢,這樣經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就慢慢形成了。

所以打野的節(jié)奏順序要遵循:刷野>抓人蹭線>壓線推塔>開龍。尤其是在前期,野怪沒刷完之前,不要去抓人,更不能開龍,不然你會(huì)本末倒置,得不償失。

第三個(gè)細(xì)節(jié):當(dāng)你刷完野、抓完人或者沒有兵線可以壓塔時(shí),再去選擇開龍,把龍當(dāng)做最后的備用選項(xiàng)。

開龍的時(shí)候要注意以下3點(diǎn):

1、敵方視野消失時(shí),要先把龍坑周圍的草叢視野排查一遍,然后再開龍,并且懲戒留到最后用,避免被搶。

2、10分鐘前的主宰和暴君沒有太多的區(qū)別,離哪個(gè)近,哪個(gè)方便就開哪個(gè)。

3、10分鐘后如果打架抱團(tuán)比較多,那就開暴君.如果是壓高地或者想緩解兵線的壓力,那就開主宰。

當(dāng)然十分鐘前開龍的前提是建立在你所有的事都做完了,沒有節(jié)奏可以帶了再去開龍。但是低分段的打野啊,由于刷野慢,抓人效率低,往往會(huì)陷入一個(gè)抓人和刷野的死循環(huán),壓根沒有時(shí)間去開龍,那所以就干脆十分鐘前別碰龍。記住這一點(diǎn),你的經(jīng)濟(jì)不會(huì)低。

王者榮耀打野什么時(shí)候拿龍

大家玩打野時(shí),有沒有遇到這種情況,在王者低星局可以carry,但凡星再高一點(diǎn)就很難有亮眼的操作,整局都是中規(guī)中矩,信心越打越?jīng)],還特別影響心態(tài),無(wú)法突破瓶頸期,相信很多人都會(huì)有這個(gè)困擾吧!

那么本期我給大家整理了一些打野思路的攻略,全打野通用,掌握后上個(gè)50星應(yīng)該問題不大,一起來(lái)看看吧~

優(yōu)勢(shì)局

①、首先開局BUFF選擇,靠普攻流輸出的英雄選擇紅開。比如(李白 裴擒虎 云中君),靠技能流輸出的英雄選擇藍(lán)開,比如(鏡 瀾 暃),并不能完全絕對(duì),需要結(jié)合雙方陣容以及當(dāng)時(shí)情況而定。

②、四分鐘前多去中路或者對(duì)抗路清線,順便抓人,既能幫助隊(duì)友獲得線權(quán),同時(shí)自身也能提升發(fā)育,注意站位保證自身不要被打狀態(tài),否則有被入野區(qū)的風(fēng)險(xiǎn),打野必須保持冷靜,減少死亡,穩(wěn)定發(fā)育也算是一種節(jié)奏。

③、適當(dāng)舍去小野,趕在兵線快交匯時(shí)提前蹲點(diǎn)(每一波兵線對(duì)接都是節(jié)奏),中路有兵線優(yōu)先搶中,時(shí)刻保證中路有線權(quán),這樣中路才有更多游走抓人的機(jī)會(huì)。

④、在對(duì)自己有威脅的敵人沒有露視野時(shí),盡量不要臉探草叢,可以使用技能或者讓輔助先探視野。

⑤、前期敵方打野陣亡優(yōu)先入侵野區(qū),(敵方野區(qū)經(jīng)濟(jì)>中立生物>兵線),敵方打野有暴露視野的情況,要習(xí)慣拖三指時(shí)刻去觀察身上BUFF情況,能快速?zèng)Q定控?cái)撤酱蛞凹t藍(lán)BUFF,有優(yōu)勢(shì)多拿中立生物,也是建立優(yōu)勢(shì)的重要因素。

⑥、十分鐘前拿龍,有了優(yōu)勢(shì)后就要入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)和控龍,前期控龍盡量以暴君為主,對(duì)團(tuán)隊(duì)增益大,暴君可以讓隊(duì)友前期作戰(zhàn)能力更強(qiáng)。

⑦、在邊路沒打起來(lái)之前,蹲人從己方二塔繞,往靠墻壁的草叢埋伏,能大大提升gank成功率(注意,得趕在兵線對(duì)接前,不然會(huì)漏視野)

⑧、打團(tuán)之前一定要藏好視野,隊(duì)友打團(tuán)先在側(cè)面Ob,才有更多繞后切C的機(jī)會(huì),對(duì)于野核來(lái)說,眼中只有敵方C位或者收割殘局。

⑨、抓人成功或者打贏小團(tuán)戰(zhàn),有兵線情況下優(yōu)先推塔,中轉(zhuǎn)邊、邊轉(zhuǎn)中是最基本的運(yùn)營(yíng),推完雙邊一塔再推敵方雙邊二塔,雙邊有了兵線壓力后,敵方就會(huì)少人協(xié)防中塔,中塔也就能順勢(shì)拔掉。

⑩、在10分鐘后拿龍選擇方面,若敵方喜歡打團(tuán),可以選擇開暴君增加團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,若敵方是防守的狀態(tài),可以選擇主宰,主宰更適合推進(jìn)壓塔,布置兵線壓力,主宰在后期戰(zhàn)略意義會(huì)更大一些。

11、優(yōu)勢(shì)帶線多卡視野或給假視野,清完第一波線就把自己的視野藏起來(lái),第二波線別著急清,假裝自己已經(jīng)走了,實(shí)則在草叢蹲著埋伏,或者主動(dòng)去敵方來(lái)清線的路徑中蹲點(diǎn),創(chuàng)造單殺的機(jī)會(huì)。

劣勢(shì)局

①、逆局自家野區(qū)能刷多少刷多少,敵方進(jìn)野區(qū)該放就放保證不死。

②、逆風(fēng)往敵方帶線強(qiáng)勢(shì)的另一條路去帶線,逼迫敵人回防清線,再趕往隊(duì)友位置作戰(zhàn),必須要?jiǎng)?chuàng)造以多打少的機(jī)會(huì)。

以上便是本期全部?jī)?nèi)容了,希望能給遇到瓶頸的打野玩家些許幫助,關(guān)于打野思路方面大家還有更好的看法和建議

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