王者榮耀重做的英雄
王者榮耀正式服將開啟S35賽季,九名英雄迎來了強度調整。
其中暃、馬超、虞姬、云纓和廉頗迎來了技能重做,接下來就帶大家看看具體的更新內容。
一、虞姬:一/三技能重做
①當攻速達到0/40/80/120/160/200%
一技能前搖縮短0/20/40/60/80/100%,三技能射出1/2/3/4/5/6支弩矢,從下圖可以看到一技能確實變快了很多。
②一技能傷害:前期提升、中后期下調
調整前:一級733、十級1963、滿級2612
調整后:一級845、十級1749、滿級2173
③三技能傷害:全期提升
調整前;四級758、十級1212、滿級1638
調整后:四級864、十級1536、滿級2208
④二技能削弱
二技能攻速提升:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能移速提升:30%(+6%/Lv) → 20%(+4%/Lv)
【調整解析】
此次改版重點增強了虞姬的前期傷害,滿級六神裝一/三技能加起來傷害小幅提升,另外一技能前搖縮短可以變相提高命中率。
雖然基礎移速增加了10點,但是一級二技能移速少了10%、滿級二技能移速少了20%,團戰拉扯能力甚至比以前還要弱。
二、馬超:被動/三技能重做
強化普攻儲存上限變為2次,大招一級時就可以使用,大招初始存儲上限為1.每升級一次三技能存儲上限加1.
技能傷害方面:強化普攻/一/二技能傷害大致不變,三技能收槍傷害下調了15%左右。
強化普攻可儲存兩次+一級就能使用大招,大幅增強了馬超的前期對線能力,包括團戰操作空間也得到了提升。
三、暃:全技能效果重做
被動技能:上墻后普攻變為遠程攻擊,在墻上額外獲得移速加成。
一技能:向前突進造成擊飛和傷害,隨后強化下兩次普攻,獲得攻速和回血加成。
二技能:改為最多可存儲4次,越墻距離提升,越墻騰空期間可以普攻。
三技能:改為圓形范圍傷害,上墻狀態時三技能新增位移效果。
新版暃兼具上墻遠程消耗+落地近身高額爆發,射程和突進能力都得到增強,在新賽季有望晉升T0打野。
四、廉頗:被動技能重做
被動技能:脫戰后戰意逐漸降低并轉化為每次70(+5*英雄等級)(+1.5%額外生命)的生命回復,最多回復10次。
二技能護盾新增10%額外生命加成,一/三技能傷害改為額外生命值加成,二技能/強化普攻傷害改為額外AD加成。
【調整解析】
廉頗此次重點增強了坦度和續航能力,調整后推薦全肉對抗路或輔助玩法,由于三技能失去了AD加成,所以半肉玩法反而是削弱。
五、云纓:三技能二段重做
云纓新增效果:三技能期間可以使用第二段打斷突進,留下圓形火徑造成范圍傷害、持續3秒。
相當于給云纓增加了一個突進手段,有需要時可以快速33連招近身敵人,如果不需要也可以像以前一樣3技能突進后返回原地。
六、豬八戒:傷害提升、回血下調
①基礎攻擊力增加15點,一技能對小兵額外傷害增加20%。
②一技能一級時CD不變,滿級縮短1.5秒,二技能一級時縮短1秒、滿級不變。
③被動技能對英雄的回血少了10%,對小兵/野怪的回血少了5%。
【調整解析】
豬八戒加強了清線速度和輸出能力,但是下調了回血能力,結合新賽季的裝備改動也是屬于增強的。
七、孫悟空:二技能前中期CD縮短
孫悟空一級時二技能CD縮短2秒,前中期刷野速度和機動性提升,緩解了孫悟空前期太過弱勢的問題。
八、敖隱:四技能削弱
敖隱四技能不再刷新一/二/三技能,導致敖隱前中期開大落地后小技能還沒轉好,削弱了敖隱開大后的落地反打能力。
九:太乙真人:被動削弱
一級時被動金幣加成下調了10%,需要升到滿級才能和以前持平,削弱了太乙真人前中期養射手的能力。
王者榮耀重做的英雄有哪些
《王者榮耀》作為一款備受歡迎的多人在線戰術競技游戲,自推出以來,不斷對英雄進行平衡性調整與重做,以滿足玩家對游戲多樣性和平衡性的需求,以下是對其中一些英雄重做改造的盤點和評價:
一、露娜
重做歷程:在2024年7月20日的體驗服更新中,露娜的定位從近戰刺客轉變為遠程法師,同時保留了靈活的位移技能,但技能釋放距離顯著增加。
影響:這一改動不僅提升了露娜在團戰中的生存能力,還為她帶來了全新的戰術可能,使玩家能夠體驗到從近戰刺客到遠程法師的華麗轉身,露娜的改動可以說是最為顛覆性的,因為她的定位發生了根本性的變化。
二、司空震
重做歷程:在多次更新中,司空震的普攻傷害類型從法術傷害轉變為物理傷害,同時對其強化普攻、護盾和技能傷害進行了調整。
影響:這些調整提升了司空震的瞬間爆發力,但代價是強化普攻射程的縮減和大招變身時間的縮短。
三、百里守約
重做歷程:百里守約在多次更新中均有所調整,特別是在2024年7月20日的體驗服更新中,他的二技能被精準削弱,普攻減少二技能存儲時間的比例從固定0.5秒調整為減少3%;在12月5日的正式服更新中,他的被動伏擊效果也有所調整,從每2秒一層變為固定1.5秒一層。
影響:這些調整使得百里守約在前期將更加強勢,但中后期的傷害有所削弱,同時需要更加謹慎地使用大招,以避免在關鍵時刻陷入無彈可用的尷尬境地。
四、少司緣
重做歷程:在2024年12月6日的體驗服更新中,少司緣的多個技能進行了調整,包括被動“蕩秋千”的傷害和二技能的減速效果及定身時間等。
影響:這些調整旨在平衡少司緣的強度和可玩性,使她能夠在游戲中發揮更加穩定的作用。
五、成吉思汗(蒼)
重做歷程:在2024年的全面重做中,成吉思汗這一經典英雄迎來了重大變革,被更名為“蒼”,并進行了技能與美術的全新升級,圍繞“群狼之主”的核心定位,在保留成吉思汗原本英雄內核的情況下,進行了品質升級,英雄職業依舊為射手,并延續“蒼狼末裔”的人設和勇猛霸氣的英雄氣質。
影響:此次重做不僅提升了成吉思汗(蒼)的技能效果和美術品質,還為他帶來了全新的草叢機制和技能組合,使其在團戰和草叢戰斗中更具威脅。
六、亞瑟
重做歷程:作為王者榮耀的元老級英雄,亞瑟在S11賽季進行了重做,重做后的亞瑟,一技能從沉默效果變為了減速效果,大招則取消了斬殺效果,改為突進敵人并造成暈眩和傷害。
影響:重做后的亞瑟在團戰中更加靈活多變。
七、馬可波羅
重做歷程:馬可波羅在之前的賽季中一度沉寂,但S11賽季的重做讓他再次煥發了生機,重做后的馬可波羅具備了真實傷害能力,大招則更像是一場太空漫步,傷害爆炸。
影響:這一改動使得馬可波羅在射手橫行的賽季中依然能夠保持強勢地位,馬可波羅的重做不僅提升了他的輸出能力,也讓他在團戰中更加靈活多變。
八、姜子牙
重做歷程:重做后的姜子牙在技能設定上發生了翻天覆地的變化,被動技能“超越極限”使姜子牙的法術傷害在每次施法后有一定概率觸發額外傷害,增強其輸出潛力;一技能“閃爍之光”將每次命中敵方英雄時,增強姜子牙的移動速度和施法范圍,提升了其機動性和與敵人的拉扯能力;二技能“虛無之境”可以擴展控制范圍,并對敵人施加減速效果;大招“星辰之嘯”能在選定區域內爆發巨大的法術傷害,并可能引發連鎖反應,造成多次打擊。
影響:重做后的姜子牙在職業賽場的表現值得期待,結合新的技能機制,姜子牙能夠更靈活地適應不同的戰術打法,引入姜子牙的團隊可以利用他的技能控制敵人、保護輸出,更好地執行團隊戰術。
九、其他英雄
暃:新版暃兼具上墻遠程消耗和落地近身高額爆發,射程和突進能力都得到增強,在新賽季有望晉升T0打野。
馬超:強化普攻可儲存兩次且一級就能使用大招,大幅增強了馬超的前期對線能力,包括團戰操作空間也得到了提升。
虞姬:重點增強了虞姬的前期傷害,滿級六神裝一、三技能加起來傷害小幅提升,另外一技能前搖縮短可以變相提高命中率,但團戰拉扯能力比以前弱。
云纓:新增效果為三技能期間可以使用第二段打斷突進,留下圓形火徑造成范圍傷害、持續3秒,相當于給云纓增加了一個突進手段。
廉頗:重點增強了坦度和續航能力,調整后推薦全肉對抗路或輔助玩法。
花木蘭:重做后的花木蘭技能更加復雜,操作性提升,成為了一名高機動性和高爆發的戰士英雄。
宮本武藏:重做后的宮本武藏失去了部分團控能力,但他的新技能機制更加針對脆皮英雄,使得他在游戲中的定位更加明確。
還有韓信、鐘馗、不知火舞、公孫離、嫦娥、瀾、大喬、周瑜、狄仁杰、后羿、干將莫邪、劉邦、羋月等英雄也在不同時間的更新中經歷了顯著的調整,這些調整涉及技能冷卻時間、傷害數值、技能效果等多個方面,旨在提升游戲的平衡性和可玩性。
這些英雄的重做改造為玩家帶來了更加豐富的游戲體驗,同時也讓游戲更加具有挑戰性和趣味性,每個英雄的重做都經過精心設計和調整,以確保他們在游戲中能夠發揮更加穩定和重要的作用。
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