王者榮耀生命值傷害克免傷嗎
趙云這位英雄,雖然在打野位的強度不屬于T0序列,但是適配性卻非常強,而且也因為被動免傷的存在,趙云裝備肉裝也非常具有性價比,因此還可以擔任藍領打野,幫助隊伍提供開團與扛傷。

趙云的被動免傷是,每損失百分之3生命值,可以獲得百分之1免傷,大約就是百分之90生命值,免傷百分之3.百分之80生命值,免傷百分之6.以此類推為百分之10生命值,免傷率大約為百分之30.最高免傷約為百分之33.3.由此可見,半血的趙云,免傷性價比是最高的。
但是在實際對局中,我們經常體會不到趙云的免傷,尤其是半血狀態,感覺與其他同等身板的英雄,受到的傷害并無差別。而這都是因為趙云的被動免傷,存在分層機制。

讓我們來做一個測試
在訓練營中,我們把CD關閉,用項羽的二技能連續攻擊趙云,我們會發現,兩次攻擊傷害并沒有觸發趙云的被動免傷,只有在第三次的時候,趙云才享受到了被動免傷。
也就是說,趙云的免傷觸發,是需要在一定時間內檢測趙云血量的,如果攻擊頻率很高,在趙云被動血量檢測時間內,是只會生效趙云之前百分比血量的免傷的。
舉個例子吧
如果趙云的血量是百分之50.大約可以免傷百分之15.如果此時攻擊趙云,趙云是可以享受百分之15免傷的,但是此時對方攻擊趙云,在短時間內打掉了趙云百分之30的血量,那損失的百分之30血量,趙云只可以享受百分之15免傷,并不能享受到百分之40血量的免傷率百分之18.與百分之30的免傷率百分之21.

也就是說,趙云血量檢測時間的CD過后,趙云才會按當前血量進行免傷,在這個CD時間內受到的傷害,趙云只會生效在受到攻擊之前的血限免傷。
假如說趙云在這個CD內,受到了充足傷害,血量從百分之百變到了百分之十,那損失的百分之九十血量,只會按照最低的百分之一免傷計算,當然這只是理想現象,在實戰中是不會出現這種情況的。

不過可以肯定的是,趙云的血量降低速度只有低于血量檢測的CD時間,才可以全階段享受被動免傷,如果血量降低速度高于血量檢測的CD時間,那趙云只可以生效被攻擊之前的血量免傷比,甚至理論上可以出現,趙云全階段只享受最低的百分之1免傷的情況。

由此可見,趙云免傷的強勢點,擅長單人作戰或者小規模團戰,因為這種情況下,趙云的血限降低速度,肯定會低于被動免傷CD時間的,可以享受到依次遞增的免傷效果,而在大規模團戰中,趙云某些時候受到的集火傷害,可能會高于被動免傷的時間,如此一來,趙云在這個時間段受到的傷害,只會享受到被攻擊之前血量的免傷比例。
趙云的被動免傷有分層機制,大家一定要注意這一點哦!
王者榮耀生命值越高傷害越高
在王者榮耀中,有些英雄的傷害,和最大生命值綁定,最大生命值越高,傷害自然就越高。
本期內容,我們就來聊一聊,生命值越高傷害就越高的三位英雄。
01關羽 —— 最大生命值和傷害掛鉤
關羽雖然是一名戰士,但其技能和強化普攻的傷害,都會受到最大生命值的影響。
關羽分為正常姿態和沖鋒姿態,兩種姿態下技能效果不同,通常情況下都是以沖鋒姿態為主。

關羽在進入沖鋒姿態后,被動的普攻擊退,一技能的劈砍,還有大招召喚鐵騎向前沖撞,都會附帶10%最大生命值的物理傷害。
從理論上來看,最大生命值越高,肯定對關羽的傷害一定提升,因此霸者重裝這件裝備,對于關羽有較大增益,主要是能隨時隨地滿足續航要求,不至于頻繁回家影響游走的效率。

但在具體的實戰中,霸者重裝卻很少見到關羽使用,考慮到關羽對于冷卻縮減和物穿的需求,暗影戰斧+碎星錘+暴烈之甲是為標配。
其余三個格子,除抵抗之靴以外,大多流行防御性裝備。
02豬八戒 —— 最大生命值和傷害掛鉤
豬八戒除了特殊的“灰血暫存”機制以外,他的普攻和一二技能傷害,都和最大生命值有直接關聯。
(1)豬八戒的被動毫發無傷,將損失的生命以殘血形態暫存,對英雄造成傷害的40%,會以每秒3%最大生命值的速度削減(灰血條),同時普攻除基礎傷害以外,還享受0.5%最大生命值加成。

(2)一技能奮力跳起,當落地時砸到敵人時,除基礎傷害以外,還附帶8%最大生命值加成,再次彈起并落地的傷害與第一次相同,伴有0.5秒的暈眩效果。
(3)二技能倒打一耙,當豬八戒撞擊墻體時,除基礎傷害以外,還附帶6%最大生命值加成,以及0.5秒的暈眩效果,同時下一次普攻會用釘耙,將敵人拉回來。
所以,豬八戒這樣的英雄,無論是何種流派的玩法,幾乎都是以加血的肉裝為主,而非極寒風暴這類不加血量的防具。

多件加血的防御裝備,不僅能增加最大生命值,還能間接提升技能或普攻傷害,配合灰血暫存的被動機制,大幅提升自身的抗擊打能力。
如果是邊懲流玩法,紅蓮斗篷幾乎是必出的,提升豬八戒清線和清野的能力。
03劉邦 —— 最大生命值和傷害掛鉤
劉邦是一位被低估的坦克英雄,他能完美勝任邊路和輔助兩個位置,尤其是邊路分帶的戰略意義重大。
劉邦的傷害和護盾,受最大生命值的影響,集中體現在被動和一三技能。

(1)被動君主野望,每隔4秒會強化一次普攻,強化普攻揮出的劍氣,命中身邊650碼范圍內的敵人時,會造成劉邦最大生命值6%-8%的法術傷害。
(2)一技能霸業之盾,除了基礎護盾值以外,還享受5-10%最大生命值加成,護盾結束時對周邊敵人造成的法術傷害,享受4-7%最大生命加成。
(3)三技能統御戰場,劉邦指定隊友進行傳送(需時2.2秒),期間劉邦和隊友獲得20%的免傷,同時隊友會獲得護盾,除基礎護盾值以外,還會受到7.5%最大生命加成。

劉邦主打四一戰術分推,自身護盾和給隊友加成的護盾值較高,實戰中有不錯的保人效果,但會被伽羅的破魔箭克制。
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