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王者榮耀生命值傷害克免傷嗎 王者榮耀生命值越高傷害越高

   日期:2025-04-05 13:30:16     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀生命值傷害克免傷嗎趙云這位英雄,雖然在打野位的強(qiáng)度不屬于T0序列,但是適配性卻非常強(qiáng),而且也因?yàn)楸粍?dòng)免傷的存在,趙云裝備肉裝

王者榮耀生命值傷害克免傷嗎

趙云這位英雄,雖然在打野位的強(qiáng)度不屬于T0序列,但是適配性卻非常強(qiáng),而且也因?yàn)楸粍?dòng)免傷的存在,趙云裝備肉裝也非常具有性價(jià)比,因此還可以擔(dān)任藍(lán)領(lǐng)打野,幫助隊(duì)伍提供開團(tuán)與扛?jìng)?/p>

趙云的被動(dòng)免傷是,每損失百分之3生命值,可以獲得百分之1免傷,大約就是百分之90生命值,免傷百分之3.百分之80生命值,免傷百分之6.以此類推為百分之10生命值,免傷率大約為百分之30.最高免傷約為百分之33.3.由此可見,半血的趙云,免傷性價(jià)比是最高的。

但是在實(shí)際對(duì)局中,我們經(jīng)常體會(huì)不到趙云的免傷,尤其是半血狀態(tài),感覺與其他同等身板的英雄,受到的傷害并無差別。而這都是因?yàn)橼w云的被動(dòng)免傷,存在分層機(jī)制。

讓我們來做一個(gè)測(cè)試

在訓(xùn)練營中,我們把CD關(guān)閉,用項(xiàng)羽的二技能連續(xù)攻擊趙云,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),兩次攻擊傷害并沒有觸發(fā)趙云的被動(dòng)免傷,只有在第三次的時(shí)候,趙云才享受到了被動(dòng)免傷。

也就是說,趙云的免傷觸發(fā),是需要在一定時(shí)間內(nèi)檢測(cè)趙云血量的,如果攻擊頻率很高,在趙云被動(dòng)血量檢測(cè)時(shí)間內(nèi),是只會(huì)生效趙云之前百分比血量的免傷的。

舉個(gè)例子吧

如果趙云的血量是百分之50.大約可以免傷百分之15.如果此時(shí)攻擊趙云,趙云是可以享受百分之15免傷的,但是此時(shí)對(duì)方攻擊趙云,在短時(shí)間內(nèi)打掉了趙云百分之30的血量,那損失的百分之30血量,趙云只可以享受百分之15免傷,并不能享受到百分之40血量的免傷率百分之18.與百分之30的免傷率百分之21.

也就是說,趙云血量檢測(cè)時(shí)間的CD過后,趙云才會(huì)按當(dāng)前血量進(jìn)行免傷,在這個(gè)CD時(shí)間內(nèi)受到的傷害,趙云只會(huì)生效在受到攻擊之前的血限免傷。

假如說趙云在這個(gè)CD內(nèi),受到了充足傷害,血量從百分之百變到了百分之十,那損失的百分之九十血量,只會(huì)按照最低的百分之一免傷計(jì)算,當(dāng)然這只是理想現(xiàn)象,在實(shí)戰(zhàn)中是不會(huì)出現(xiàn)這種情況的。

不過可以肯定的是,趙云的血量降低速度只有低于血量檢測(cè)的CD時(shí)間,才可以全階段享受被動(dòng)免傷,如果血量降低速度高于血量檢測(cè)的CD時(shí)間,那趙云只可以生效被攻擊之前的血量免傷比,甚至理論上可以出現(xiàn),趙云全階段只享受最低的百分之1免傷的情況。

由此可見,趙云免傷的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),擅長單人作戰(zhàn)或者小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)檫@種情況下,趙云的血限降低速度,肯定會(huì)低于被動(dòng)免傷CD時(shí)間的,可以享受到依次遞增的免傷效果,而在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,趙云某些時(shí)候受到的集火傷害,可能會(huì)高于被動(dòng)免傷的時(shí)間,如此一來,趙云在這個(gè)時(shí)間段受到的傷害,只會(huì)享受到被攻擊之前血量的免傷比例。

趙云的被動(dòng)免傷有分層機(jī)制,大家一定要注意這一點(diǎn)哦!

王者榮耀生命值越高傷害越高

在王者榮耀中,有些英雄的傷害,和最大生命值綁定,最大生命值越高,傷害自然就越高。

本期內(nèi)容,我們就來聊一聊,生命值越高傷害就越高的三位英雄。

01關(guān)羽 —— 最大生命值和傷害掛鉤

關(guān)羽雖然是一名戰(zhàn)士,但其技能和強(qiáng)化普攻的傷害,都會(huì)受到最大生命值的影響。

關(guān)羽分為正常姿態(tài)和沖鋒姿態(tài),兩種姿態(tài)下技能效果不同,通常情況下都是以沖鋒姿態(tài)為主。

關(guān)羽在進(jìn)入沖鋒姿態(tài)后,被動(dòng)的普攻擊退,一技能的劈砍,還有大招召喚鐵騎向前沖撞,都會(huì)附帶10%最大生命值的物理傷害。

從理論上來看,最大生命值越高,肯定對(duì)關(guān)羽的傷害一定提升,因此霸者重裝這件裝備,對(duì)于關(guān)羽有較大增益,主要是能隨時(shí)隨地滿足續(xù)航要求,不至于頻繁回家影響游走的效率。

但在具體的實(shí)戰(zhàn)中,霸者重裝卻很少見到關(guān)羽使用,考慮到關(guān)羽對(duì)于冷卻縮減和物穿的需求,暗影戰(zhàn)斧+碎星錘+暴烈之甲是為標(biāo)配。

其余三個(gè)格子,除抵抗之靴以外,大多流行防御性裝備。

02豬八戒 —— 最大生命值和傷害掛鉤

豬八戒除了特殊的“灰血暫存”機(jī)制以外,他的普攻和一二技能傷害,都和最大生命值有直接關(guān)聯(lián)。

(1)豬八戒的被動(dòng)毫發(fā)無傷,將損失的生命以殘血形態(tài)暫存,對(duì)英雄造成傷害的40%,會(huì)以每秒3%最大生命值的速度削減(灰血條),同時(shí)普攻除基礎(chǔ)傷害以外,還享受0.5%最大生命值加成。

(2)一技能奮力跳起,當(dāng)落地時(shí)砸到敵人時(shí),除基礎(chǔ)傷害以外,還附帶8%最大生命值加成,再次彈起并落地的傷害與第一次相同,伴有0.5秒的暈眩效果。

(3)二技能倒打一耙,當(dāng)豬八戒撞擊墻體時(shí),除基礎(chǔ)傷害以外,還附帶6%最大生命值加成,以及0.5秒的暈眩效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)用釘耙,將敵人拉回來。

所以,豬八戒這樣的英雄,無論是何種流派的玩法,幾乎都是以加血的肉裝為主,而非極寒風(fēng)暴這類不加血量的防具。

多件加血的防御裝備,不僅能增加最大生命值,還能間接提升技能或普攻傷害,配合灰血暫存的被動(dòng)機(jī)制,大幅提升自身的抗擊打能力。

如果是邊懲流玩法,紅蓮斗篷幾乎是必出的,提升豬八戒清線和清野的能力。

03劉邦 —— 最大生命值和傷害掛鉤

劉邦是一位被低估的坦克英雄,他能完美勝任邊路和輔助兩個(gè)位置,尤其是邊路分帶的戰(zhàn)略意義重大。

劉邦的傷害和護(hù)盾,受最大生命值的影響,集中體現(xiàn)在被動(dòng)和一三技能。

(1)被動(dòng)君主野望,每隔4秒會(huì)強(qiáng)化一次普攻,強(qiáng)化普攻揮出的劍氣,命中身邊650碼范圍內(nèi)的敵人時(shí),會(huì)造成劉邦最大生命值6%-8%的法術(shù)傷害。

(2)一技能霸業(yè)之盾,除了基礎(chǔ)護(hù)盾值以外,還享受5-10%最大生命值加成,護(hù)盾結(jié)束時(shí)對(duì)周邊敵人造成的法術(shù)傷害,享受4-7%最大生命加成。

(3)三技能統(tǒng)御戰(zhàn)場(chǎng),劉邦指定隊(duì)友進(jìn)行傳送(需時(shí)2.2秒),期間劉邦和隊(duì)友獲得20%的免傷,同時(shí)隊(duì)友會(huì)獲得護(hù)盾,除基礎(chǔ)護(hù)盾值以外,還會(huì)受到7.5%最大生命加成。

劉邦主打四一戰(zhàn)術(shù)分推,自身護(hù)盾和給隊(duì)友加成的護(hù)盾值較高,實(shí)戰(zhàn)中有不錯(cuò)的保人效果,但會(huì)被伽羅的破魔箭克制。

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