王者榮耀暴擊效果初始值
01暴擊機制概述
在王者榮耀這款游戲中,關于暴擊率和暴擊效果的探討始終持續不斷。在深入探討之前,我們首先來簡要了解一下王者榮耀的暴擊機制。
暴擊率,即觸發暴擊的概率。在王者榮耀中,每位英雄的初始暴擊率均為0.但存在一個上限,即100%。值得注意的是,某些英雄如孫悟空,其初始暴擊率便高達20%,而阿軻在背后攻擊敵人時,其暴擊率更是能達到100%。
暴擊效果,即觸發暴擊后所增加的傷害比例。在王者榮耀中,每位英雄的初始暴擊效果均為200%,且從理論上講,暴擊效果并無上限。然而,當前游戲內能達到的最高暴擊效果為286%。值得注意的是,某些特定英雄如孫悟空和阿軻,其初始暴擊效果有所不同。孫悟空的初始暴擊效果為150%,而阿軻則為125%。
僅英雄的普通攻擊以及使用技能后的強化普攻能夠觸發暴擊效果。需要注意的是,由技能直接造成的傷害是無法觸發暴擊的。
02暴擊率與效果收益對比
在王者榮耀中,暴擊率和暴擊效果是兩個關鍵概念。暴擊率決定了攻擊觸發暴擊的概率,而暴擊效果則影響著暴擊時所造成的額外傷害量。兩者相互關聯,共同影響著玩家的輸出能力。然而,單純的提高暴擊率并不總是最佳策略,因為暴擊效果同樣對輸出產生重要影響。因此,在制定輸出策略時,需要綜合考慮這兩個因素,以實現最大的收益。
▲ 無雙與禍源銘文選擇
關于無雙和禍源的選擇,許多玩家都有這樣的認知:禍源在前期表現更為出色,而無雙則更適合后期。但具體來說,這個“前期”究竟指的是游戲時間的哪個階段,或是玩家在何時做出了哪些裝備后呢?
為了深入探討這個問題,我們需要通過分析暴擊傷害的期望值,來找出暴擊率和暴擊傷害收益的轉折點。在此,我們設定X為除去銘文影響外的額外暴擊率,即裝備和人物技能所提供的部分。
10個無雙銘文提供7%的暴擊率和36%的暴擊效果,而10個禍源銘文則增加16%的暴擊率。在未出無盡戰刃時,若要使無雙的暴擊效果與禍源持平,英雄的基礎暴擊率應為18%。若英雄裝備了無盡戰刃,這一臨界點將提升至30.5%。通過這些計算,我們可以更清晰地看到無雙和禍源在暴擊收益上的差異。
▲ 不同裝備下的收益臨界點
未出無盡戰刃時,若英雄裝備的暴擊率低于18%,禍源銘文所帶來的傷害收益將超越無雙;而一旦裝備的暴擊率超過18%,無雙銘文則能提供更高的傷害收益。在王者榮耀中,主流的暴擊裝備如純凈蒼穹、閃電匕首以及宗師之力,它們的暴擊率均為20%。這意味著,在未出無盡戰刃的情況下,英雄是否選擇無雙或禍源銘文,其收益的臨界點往往取決于一件暴擊裝備的抉擇。
具體來說,就是英雄在未出無盡戰刃且僅有一件暴擊裝備前,禍源銘文的收益會高于無雙;但一旦擁有了第二件暴擊裝備,無雙銘文則能展現出更高的收益。值得注意的是,隨著暴擊效果的不斷增強,無雙與禍源的傷害臨界點也在逐漸提升。具體來說,在英雄出裝無盡戰刃且尚未擁有兩件暴擊裝備之前,禍源銘文的收益高于無雙;但一旦擁有了足夠的暴擊裝備,無雙銘文則能展現更大的優勢。
03實戰應用
在了解了無盡戰刃與暴擊銘文的影響后,我們進一步探討其在實戰中的應用。首先,當英雄的暴擊率低于30.5%時,選擇禍源銘文可以獲得更高的傷害收益。然而,隨著裝備的逐步升級,暴擊率超過30.5%后,無雙銘文將逐漸展現出更大的優勢。因此,在選擇銘文時,需要根據英雄的裝備情況和暴擊率來靈活調整。
▲ 特殊英雄的選擇
在深入探討了無盡戰刃與暴擊銘文的影響后,對于孫悟空和阿軻這兩位獨特英雄,我們建議直接選用10個無雙銘文。
▲ 射手英雄的選擇
而對于如孫尚香、黃忠這類前期就需要出暴擊裝備的射手英雄,無雙銘文的選擇相比禍源銘文,其性價比更為出色。對于那些前期需要購買末世或穿透裝備的射手英雄,例如狄仁杰和后羿,禍源銘文的性價比通常會優于無雙銘文。在大多數情況下,你可以根據英雄的攻速閾值,靈活選擇紅月和禍源進行混搭。
王者榮耀暴擊效果初始值是多少
相信大家對“暴擊效果”這一詞匯并不陌生。但究竟什么是暴擊效果?它與暴擊有何異同?其背后的價值和意義又是什么?此外,這種效果究竟該如何精準計算,以及如何合理搭配暴擊效果,都是我們需要深入探討的問題。
那么,接下來我們將深入探討王者榮耀中的暴擊效果。首先,讓我們來簡要了解一下暴擊的基本概念。在王者榮耀中,暴擊是一種能夠顯著提升英雄普攻傷害能力的機制。需要注意的是,這一機制僅對普攻有效,英雄的技能攻擊無法觸發暴擊效果。這樣的設計旨在確保游戲的平衡性,防止英雄的實力過于強大。
物理系英雄的普攻有機會觸發暴擊,部分法系英雄如艾琳同樣具備此能力。暴擊能顯著提升普攻的傷害,但實際觸發與否取決于暴擊幾率。幾率越高,觸發概率越大。當暴擊幾率達到100%時,普攻將次次觸發暴擊。而暴擊幾率的增減,主要受裝備屬性影響。例如,孫悟空雖天生擁有20%的暴擊率,但僅憑此仍不足以滿足需求,因此他常借助無盡戰刃、影刃及宗師之力等裝備,進一步提升暴擊幾率。
而其他英雄,如射手,則需通過銘文和出裝來增加暴擊率,進而提升普攻的傷害輸出。射手職業對此尤為看重,因為攻速、暴擊、穿透、續航以及暴擊效果這五大屬性,對他們的表現至關重要。其中,攻速、穿透和續航相對容易理解,而暴擊效果則常常讓玩家感到困惑。
接下來,我們將深入探討暴擊效果的概念。
暴擊效果,亦被稱為暴擊傷害,它是在暴擊發生后的一種特定傷害計算方式。具體而言,暴擊后的傷害量是根據暴擊效果的百分比來確定的,而非隨機計算。在《王者榮耀》這款MOBA游戲中,暴擊效果的上限設定為250%。值得注意的是,峽谷中多數英雄的初始暴擊效果為200%,然而,阿軻和孫悟空這兩位特殊英雄的暴擊效果比例則有所不同。
阿軻在背后攻擊時,必定會產生暴擊,但她的暴擊效果僅設定為125%。而孫悟空,雖然自帶20%的暴擊率,其暴擊效果也僅為150%。這樣的設定,旨在防止英雄強度過高。若初始暴擊效果達到200%,那么英雄的普攻一旦觸發暴擊,其傷害將直接翻倍,即普攻傷害乘以2.這樣的強度顯然是不利于游戲平衡的。 125%的暴擊效果意味著普攻傷害將增加至1.25倍,而150%的暴擊效果則是普攻傷害的1.5倍。這種設定有助于確保游戲的平衡性,防止單個英雄的普攻傷害因過高而破壞整體的游戲體驗。
試想一下,若阿軻這樣的100%能暴擊的英雄,其暴擊效果能達到250%,那么其傷害將極為驚人,對其他玩家構成毀滅性打擊,孫悟空亦然。簡言之,暴擊效果的百分比直接決定了暴擊時的傷害程度。而如何合理搭配暴擊效果,以達到最佳狀態,則是一項關鍵技能。
接下來,我們將深入探討這個問題。
既然暴擊效果的上限為250%,那么在玩普攻類英雄時(包括射手和以普攻/強普為主的刺客),我們應特別關注銘文和裝備的搭配。 以魯班七號為例,我們將詳細探討這一搭配藝術。
① 魯班七號在初始狀態下,其暴擊率為0.而暴擊效果則設定為200%。這一設定為后續的銘文和裝備搭配提供了基礎。
② 在常規出裝中,魯班七號通常會選擇影刃與無盡戰刃。無盡戰刃提供了20%的暴擊效果,而這兩件裝備搭配在一起,能帶來45%的暴擊率。根據無盡戰刃的被動特性,這45%的暴擊率又能進一步轉化為22.5%的暴擊效果,盡管實際計算中只能取整為22%。
③ 有了影刃和無盡戰刃這兩件裝備的加持,魯班七號的暴擊效果將直接提升至200%+20%+22%=242%,距離250%的暴擊效果上限僅剩8%的差距。
④ 為了彌補這最后的8%差距,魯班七號可以選擇攜帶禍源銘文。10個禍源銘文能提供16%的暴擊率,這16%的暴擊率將轉化為8%的暴擊效果,使得魯班七號的總暴擊效果輕松達到250%的上限。
⑤ 因此,魯班七號在游戲中無論前中后期,都能保持強大的戰斗力,這不僅僅得益于其自身被動的百分比傷害,更得益于暴擊效果的顯著提升。通過合理的裝備搭配和銘文選擇,魯班七號能夠輕松達到暴擊效果的上限,從而在游戲中展現出強大的實力。
對于后羿這樣的射手英雄,其初始暴擊效果也為200%。他的核心出裝策略包括影刃、無盡戰刃和破曉,這三件裝備共同提供55%的暴擊率。其中,無盡戰刃依舊貢獻20%的基礎暴擊效果。而55%的暴擊率可進一步轉化為約27%的暴擊效果。因此,后羿的總暴擊效果將達到200%+20%+27%=247%。這意味著,后羿即使不攜帶任何銘文,其暴擊效果也能輕松達到247%。若選擇攜帶10個紅月銘文,更是可以將暴擊效果提升至249%。
但在實際戰斗中,由于神裝破曉的獲取時間較晚,為了在前中期就能占據優勢,大多數后羿玩家會選擇采用5禍源+5紅月,或是7禍源+3紅月的銘文搭配方式。這樣的搭配方式,在游戲后期可能會導致暴擊效果略有溢出。然而,只要玩家們理解其中的原理,就能輕松應對各種情況。
那么,為什么阿軻和孫悟空這兩位英雄會特別強調無雙銘文呢?其目的正是為了進一步提升他們的暴擊效果。 個無雙銘文能提供3.6%的暴擊效果加成,若配備10個無雙銘文,則可獲得高達36%的暴擊效果提升。特別值得注意的是,阿軻和孫悟空這兩位英雄在游戲中都會選擇出無盡戰刃,這進一步增強了他們的暴擊能力。
對于阿軻而言,通過合理搭配,其暴擊效果可達到驚人的201%。具體來說,就是初始的暴擊效果配合上10個無雙銘文提供的36%、無盡戰刃的20%被動加成,以及宗師之力的20%暴擊率轉換。而對于孫悟空來說,其暴擊效果更是高達238%。這得益于他選擇了影刃和宗師之力,使得暴擊效果在原有基礎上再增加32%。這些數據充分展示了游戲中暴擊效果機制的強大威力。希望這些信息能助您更好地理解游戲中的暴擊效果,并為您的游戲策略提供有力支持。
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