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王者榮耀李元芳厲不厲害 王者榮耀李元芳這個英雄怎么樣

   日期:2025-10-13 18:11:32     來源:韭游網     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀李元芳厲不厲害S41賽季已經上線了一段時間了,大家都在用哪些英雄上分呢?其實有些英雄是短暫的上分王,大家都知道,那么排除掉曹操

王者榮耀李元芳厲不厲害

S41賽季已經上線了一段時間了,大家都在用哪些英雄上分呢?其實有些英雄是短暫的上分王,大家都知道,那么排除掉曹操這樣的強勢英雄,還有哪些英雄可以拿來上分呢?

考慮到大眾玩家對于英雄難度的適配,本文不去聊那些有難度的英雄。

張良-專治花里胡哨

頂端局的張良是一張“對策卡”,在遇到特定英雄的時候才有可能出現,當然了,前提是不會被禁掉。

大眾對局中的禁用率不高,所以可以拿的更頻繁,而張良也不需要像頂端局一樣,只在特定英雄出現才會選,相對而言他的適配性高了不少,因為點控對所有英雄生效,只是有些陣容可能不太好發揮,或者敵方提前抱團時,張良難以打出效果而已。

張良的難點,在于藏視野和玩法上的變化

會藏視野的張良才能打出奇兵的效果,讓敵方不知道你的位置,從而實現無聲的壓制,迫使敵方不敢輕易出塔,而你自己可以在任何位置出現,一旦對面出現那種激進派,去抓兩波可能節奏直接就出來了。

而打法上的變化,是要根據局勢而定,前中期,大家都還沒有抱團取暖,各自為戰的時候,張良的抓單效果可以完美體現,但對面抱團,就很少有單控的機會,這時候就要轉變思路,從開團變成保人,所以在站位上要略微靠后,和射手比肩,甚至更靠后一點,防止控人時被打斷。

不管你討厭張良也好,愿意玩張良也好,這個英雄的存在對于許多英雄而言就是夢魘級的存在,強烈建議大家好好練練這個英雄,操作難度為0.純粹的意識流英雄,記住,四級后對經濟就沒有需求了,不要為了蹭線而暴露視野才是正途。

李元芳-被誤解的射手

打野還是走發育路?目前李元芳兩個位置的出場率幾乎相等,但我個人的感受就是,打野雖然靈活,發育速度更快,游戲體驗更好,但沒有走發育路好贏,容易拿到更好的數據。

發育路的玩法可能對線期有些憋屈,但僅限四級前,四級之后一個大招一條兵線,也沒有那么難受,而閃現的加持,使得李元芳的靈活度更高,生存能力強,也更敢打傷害。

梯度墊底的射手,真的能玩嗎?

英雄梯度,大多是依托于高端局的表現,但你玩游戲就真的能達到那個級別嗎?實際上你會發現,在排位中,李元芳的數據不止不差,甚至還有點強勢,所以李元芳不是不能玩,而是刻板印象讓大家覺得這個英雄不能玩。

而李元芳的強勢點就在于單點的爆發傷害,此前雖然吐槽了多次,他的強勢期和機制不匹配,但那也只是比較極端的畫面,后期雖然不一定能將四環傷害疊滿,但偶爾炸一片的驚喜還是不少的,至少在射手中,李元芳的生存能力屬于很強的水平。

李元芳玩法的終極解釋

許多人覺得,李元芳這種爆發高的射手,就是要秒人才行,實際上當你的死亡數堆疊起來之后,你就會發現李元芳的爆發傷害是有破綻的,比如你二技能滾上去覺得能秒的一個脆皮,在四層疊完前,可能自己會先被秒。

沒錯,疊層的過程就是李元芳的破綻,所以你會發現很多時候為了打滿輸出而和人互換,甚至自信對打被反殺的畫面經常出現。

當你成為了李元芳老鳥,你會發現“點到為止”這句話的含金量還在上升,說白了,放棄對于人頭的執念,能打多少傷害就打多少,不要 用命強行擊殺,懂得了這個道理,你才能找到進階李元芳的大門。

以上兩個英雄或許看起來不是很起眼,但的確都是這個版本適合拿來上分的英雄,不妨去試試,或許才能打破固有的評價。

王者榮耀李元芳這個英雄怎么樣

本文來聊聊李元芳這個英雄,因為提到發育路的弱勢英雄,目前感覺全方位的弱,貌似也只有一個李元芳了。

梯度較低的射手也都有,比如艾琳,但不乏一些專精玩家能打出優勢,可李元芳在這幾個版本中真的存在感太低了。

李元芳版本弱勢的原因是什么呢?

一、機制落后

①手短,容易被消耗

李元芳的射程在發育路是最短那一檔的,和公孫離一樣都是725碼,不過公孫離有多段位移可以不斷風箏拉扯,李元芳沒那種靈活的機制,只有一個位移,因此一旦用掉,你再去輸出,很容易被近戰英雄貼臉。

而一技能可以增加射程,卻又因為不穩定的傷害而導致出現輸出真空期。

②一技能疊層風險高

1技能掛上,需要四發普攻才能疊滿印記打滿傷害,然而面對有位移的英雄,會被拉扯,可能只疊一兩層敵人就走出了你的攻擊范圍,讓你接下來的時間里出現技能真空期。

③大招只能起到威懾作用

大招雖然有減速,但沒有硬控,且單次傷害低,沒有誰能站在你大招范圍吃滿傷害,因此可以被輕松躲避掉,剩下的作用就只是逼個走位了。

二、版本環境問題

李元芳的定位和萊西奧、孫尚香很像,介于呆射和游射之間,靈活性不如游射,傷害量比不上呆射,無敵機制看似很強,但CD長,僅有一段,自己還沒硬控。

所以在射手內卷的時代,李元芳短手的弊端,會因為靈活性而被放大,面對游射你沒辦法,面對呆射可能打不滿四環就被反秒,對線期強度墊底,節奏期也容易打不滿傷害。

防具越來越強,這賽季不祥征兆還加強了一波,原本就不會出太多攻速裝的李元芳,會因為被減速而讓輸出會更加乏力,結合他此前的數據調整(削弱前期加強后期),他這種特殊的技能機制在后期更難打傷害,因為他就不是很適合打團。

最終的結果就是,前中期好發揮的局勢下傷害不足,后期傷害加成高了,又會被各種防具和打團的氛圍克制。

因此李元芳的強勢期,和版本的節奏并不匹配,導致版本不適。

加強思路分享

說說我個人對于李元芳的加強方案,首先上邊分析了英雄本身存在機制落后的問題,那么一味地加強數值可能會出現失衡的情況,所以數值的確需要加,但改變機制可能才更直接。

①優化1技能CD機制

1技能只掛兩層標記被跑掉,李元芳自己會陷入輸出真空期,上邊提到了,因此可以考慮為1技能增加爆炸返還CD的機制

非滿層標記爆炸后都會返還一定的CD,比如一環爆炸返還2秒CD,兩環返還1.5秒,三環返還1秒,四環打滿不返,同時會增加一個范圍設定,一旦敵人離開你的攻擊范圍就立刻爆炸。

所以在打滿層數的時候cd時間不變,因為你打滿了傷害,但敵人逃走,沒打滿傷害,也會讓你更早CD好下一套技能。

②擊殺野怪后降低一秒二技能冷卻

提升野區的統治力,增加李元芳的發育和跑圖效率,用任何方式擊殺野怪,都能降低二技能的冷卻,李元芳的容錯會更高,從而不再因過于謹慎而不敢使用二技能打傷害。

③大招增加威脅

想到了兩個方案,一個是持續疊加的減速buff,減速不再固定,而是隨著命中的時間增加,而持續增長,達到60%-70%上限就好,提升大招的范圍作用。

第二個是增加一個命中印記,每秒一次,敵人連續吃滿三秒大招(內外圈)造成0.5秒暈眩,以此來強化近身搏殺的收益,以及大招威懾力。

總結:目前李元芳的確是弱到獨一檔的射手,因為版本環境,也因為自身因為數值的削弱,我個人覺得還是從機制入手來改變現狀比較好,依然保留他既能打野,也能打發育路的全能機制,你覺得呢?

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