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王者李元芳應(yīng)該帶什么技能 王者榮耀中李元芳帶什么技能

   日期:2025-10-15 13:34:33     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者李元芳應(yīng)該帶什么技能射手集體(17名)在體驗(yàn)服經(jīng)歷了一輪數(shù)據(jù)重做,加上此前的一系列操作,不得不佩服這屆的策劃真的有膽識(shí),絲毫不怕數(shù)

王者李元芳應(yīng)該帶什么技能

射手集體(17名)在體驗(yàn)服經(jīng)歷了一輪數(shù)據(jù)重做,加上此前的一系列操作,不得不佩服這屆的策劃真的有膽識(shí),絲毫不怕數(shù)據(jù)崩壞,比以前小刀慢慢拉我覺得不如現(xiàn)在的一步到位。

屬性統(tǒng)一,規(guī)則統(tǒng)一,短時(shí)間是陣痛期,但對于游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展,我覺得更能讓玩家適應(yīng),學(xué)習(xí)成本降低之后,就少了很多爭議。

而射手的調(diào)整,許多人都關(guān)心李元芳的改動(dòng)到底是加強(qiáng)了還是削弱了,本文就來聊聊李元芳。

本次李元芳的數(shù)據(jù)全面重做,所有的AD加成高都改成了額外AD,因?yàn)閰⑴c最終傷害計(jì)算的三個(gè)屬性都改動(dòng)了,所以必須要結(jié)合出裝來計(jì)算。

首先,一級的時(shí)候,調(diào)整后的傷害是微漲,就要根據(jù)不同的出裝來計(jì)算。

怕有數(shù)據(jù)出入,我直接用的體驗(yàn)服出裝,暗影戰(zhàn)斧+泣血之刃+影刃+破曉和一件防具,數(shù)據(jù)如下圖所示。

物攻714.額外物攻324.這只是一個(gè)測試出裝,下賽季是否要這么出還要根據(jù)實(shí)際情況再說。

一技能滿級傷害計(jì)算:調(diào)整前單次傷害644.1.調(diào)整后單次傷害630.6

調(diào)整后滿級神裝的傷害是降低的,雖然不多,四舍五入13點(diǎn),但1技能基礎(chǔ)1層,額外疊4層就是五層傷害,總傷害降幅達(dá)到了65.

二技能滿級傷害計(jì)算:

調(diào)整前基礎(chǔ)傷害764.1.調(diào)整后779.2

調(diào)整前持續(xù)傷害282.8.調(diào)整后297.2

從計(jì)算結(jié)果得出結(jié)論,二技能的傷害不管是直接傷害還是持續(xù)傷害都是有一定程度的提升的,且二技能段數(shù)非常多,遠(yuǎn)超1技能削弱的傷害。

當(dāng)然了,二技能很多時(shí)候是用來保命而不是用來打傷害的,其作用不如1技能那么純粹,但清兵刷野效率大幅提升也是真的。

大招滿級傷害計(jì)算

調(diào)整前基礎(chǔ)傷害926.9.調(diào)整后基礎(chǔ)傷害964

調(diào)整前持續(xù)傷害385.6.調(diào)整后持續(xù)傷害389.6

同樣的,單次傷害增幅不多,但李元芳的大招也是有超多段數(shù)的,同時(shí)內(nèi)圈傷害還要翻倍,所以最終一套技能打下來,傷害的提升遠(yuǎn)比紙面上要高。

覺得亂的可以直接看上圖就好,可以很直觀的看出三個(gè)技能的變化,當(dāng)然了,我的這套出裝不一定適配所有的玩家,如果你不是暗影戰(zhàn)斧+破曉的雙穿玩法,將破曉換成無盡戰(zhàn)刃,因?yàn)槲锕ジ撸詡Φ脑龇矔?huì)更大,如果不出防具,最后一件直接出破軍,那漲幅可就更喜人了。

所以總結(jié)一下:本次調(diào)整前期全面加強(qiáng)了李元芳的強(qiáng)度,不過只是微加強(qiáng)了一點(diǎn)傷害,后期1技能單技能的傷害降低一點(diǎn),或者持平(根據(jù)出裝),但二三就技能的傷害和威脅會(huì)變得更大,新版本物攻越高,傷害增幅越明顯,但李元芳整體是加強(qiáng)的,不止是自身。

李元芳新版本吃到的福利-泣血之刃依然是標(biāo)配

下賽季都知道末世的調(diào)整很有利于射手,其實(shí)就是因?yàn)橛泄ニ儆蓄~外傷害和吸血,因?yàn)樯涫执蠖家云展橹饕敵鍪侄巍?/p>

但李元芳其實(shí)算是技能型的英雄,主要傷害來源其實(shí)是1技能的爆炸,普攻更像是個(gè)疊層的工具,所以他的普攻輸出頻率并不是特別高,末世的破敗效果觸發(fā)收益也就十分有限了。

動(dòng)圖封面

反而新版本的泣血之刃,增加了技能吸血的機(jī)制,所以123技能都可以將傷害轉(zhuǎn)化為血量,另外你不知道的是,或許單體吸血傷害不高,但李元芳技能都是范圍型的,所以團(tuán)戰(zhàn)中技能打到多個(gè)目標(biāo),也千萬別忽視這個(gè)吸血的效率。

動(dòng)圖封面

動(dòng)圖封面

另外新版本中暗影戰(zhàn)斧沒了隕星的穿透收益,所以暗影戰(zhàn)斧的性價(jià)比也降低了,不排除未來會(huì)有放棄這件裝備的可能性。

以上,你覺得李元芳下賽季能玩了嗎?說說你的觀點(diǎn)吧。

王者榮耀中李元芳帶什么技能

王者榮耀中射手職業(yè)的英雄,依舊是現(xiàn)在版本中最具決定性的職業(yè)。射手職業(yè)英雄的強(qiáng)勢崛起,使得射手成為了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的C位,是團(tuán)隊(duì)的輸出核心。新賽季李元芳這位射手,再次成為比較熱門的射手。

李元芳這位英雄擁有出色的保命能力,因?yàn)?技能帶有位移效果,同時(shí)在位移過程中會(huì)躲避技能傷害,使得李元芳,進(jìn)可攻,退可守。李元芳的大招帶有范圍內(nèi)的減速效果,無論是在清線還是在切后路上,這個(gè)技能擁有出色的效果。李元芳的1技能在前期的傷害還是比較可觀。李元芳這位英雄擁有出色的游走支援能力。

李元芳的被動(dòng)技能,對野怪有額外的真實(shí)傷害效果,這讓李元芳可以走打野位,也可以走發(fā)育路,成為一位雙料射手。李元芳也是值得大家苦練的射手英雄。一位英雄除了自身技能之外,還可以選擇一個(gè)召喚師技能,召喚師技能的選擇也會(huì)提升這位英雄的強(qiáng)度。那么李元芳適合佩戴什么召喚師技能呢?

不少新手玩家使用李元芳,會(huì)選擇狂暴這個(gè)技能,狂暴可以增加輸出傷害,同時(shí)帶有吸血效果。是一個(gè)適合輸出型英雄佩戴的召喚師技能,不過這個(gè)技能效果已經(jīng)被削弱,現(xiàn)在版本中的狂暴已經(jīng)被削弱的不成樣子。無論是吸血效果還是韌性的增加,已經(jīng)無關(guān)大雅。選擇這個(gè)技能并不適合李元芳這位英雄。

不過由于新手玩家對于英雄的了解有限,因此常常會(huì)選擇狂暴這個(gè)技能。李元芳的1技能帶有加速效果,已經(jīng)堪比狂暴技能。佩戴狂暴技能幾乎沒有作用。

由于李元芳被動(dòng)技能對野怪擁有真實(shí)傷害效果,因此不少玩家會(huì)選擇懲擊這個(gè)召喚師技能走打野位,這個(gè)賽季對打野英雄的加強(qiáng),使得不少玩家熱衷于李元芳佩戴懲擊技能。

李元芳雖然打野速度比較快,但是在野區(qū)的發(fā)育速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上發(fā)育路上的發(fā)育速度。盡管打野刀在前期有傷害的加成,但是李元芳也承擔(dān)著打野英雄帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的作用,這樣會(huì)影響李元芳的發(fā)育速度。這對于射手來說不利的。畢竟后期才是射手發(fā)揮的主戰(zhàn)場。

也有玩家會(huì)選擇-凈化這個(gè)技能,因?yàn)榭梢悦獬陨砜刂疲嵘钤嫉谋C芰ΑF鋵?shí)李元芳這位英雄的2技能保命能力已經(jīng)足夠強(qiáng)大,不僅帶有位移,面對控制技能可以通過位移進(jìn)行躲避,2技能釋放的時(shí)機(jī)把握出色,李元芳也是無懼控制技能的。佩戴凈化技能對李元芳有一定的作用,但是并不是決定性的。

在高段位的玩家手中,李元芳還是佩戴閃現(xiàn)這個(gè)最常見的召喚師技能。這個(gè)技能可以增加一段位移,即使李元芳擁有2技能的位移,多一段位移依舊可以起到出其不意的效果。不僅提升李元芳的保命能力,而且配合大招使用可以輕松地切斷對手的后路。

在王者段位中,李元芳更多的是出現(xiàn)在發(fā)育路,可以更快的發(fā)育。閃現(xiàn)也是王者玩家首選召喚師技能。大家覺得李元芳應(yīng)該佩戴什么召喚師技能呢?歡迎留言評論!

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