王者鎧教學打法
鎧這個英雄成為當下王者榮耀里最讓人信賴的英雄之一,自從純肉鎧的打法崛起以后,鎧的出場率只能用飆升來形容,甚至在高分段,不管是巔峰賽還是排位賽,出場率都升了不少,直接壓制其他所有打野英雄的出場率,同時勝率還高。
但是說到鎧,很多玩家還是喜歡純輸出的打法,比如二技能后接一次普通攻擊,直接秒掉對面的射手或法師,游戲體驗直接最高,鈴鐺兒也喜歡,但純輸出的鎧雖然猛,想要專精,想要憑借鎧這個英雄打出一定的懲擊,其實三種打法都得會玩才行。

很多玩家會說現在的主流打法,也就是純肉鎧都拯救了鎧這個英雄,把他從低段位帶到了高分段,這種打法就是最強大的,只要會這一種就可以了,其實這也是不對的。
因為純肉鎧的玩法說白了勝率為什么高,就是抬高了鎧的下限,這是最適合普通玩家的一種打法,如果你不是專門玩這個英雄,那么你就可以采用這種玩法,或者說隊伍缺少前排的時候,你也可以采用這種玩法,但不一定每一把游戲都會處于這兩種情況不是嗎?

如果隊伍里缺的是輸出,缺的不是前排,輔助選了張飛,對抗路是一個豬八戒或者廉頗,是一個夏侯惇或者蒙恬呢?這個時候你的打野鎧如果選擇純肉裝的打法,一旦射手被對面給秒掉了,那么整個隊伍就會輸出,從而導致打不過對手。
那么這種時候你就需要選擇半肉鎧,或者說純輸出的鎧了,因為都有前排去接第一波技能的情況下,你需要的就是在隊友接完技能后秒掉對手的后排,如果你選擇的是純肉鎧的話,做不到這一點,但等對手技能好了以后,機會就轉瞬即逝了。

就鈴鐺兒自己使用鎧的心得,以及鈴鐺兒偷師各路國服鎧的打法,沒有任何一個國服鎧玩家會嫌棄某一種出裝打法,不會嫌棄純輸出,不會嫌棄半肉,更不會嫌棄純肉,為什么呢?
因為這些國服鎧,在某些時候自己也會用到這三種打法里的任何一種,因為這三種打法都是可行的,真正的高手是需要你通過陣容,優勢或者劣勢去判斷你要采用哪一種打法,而不是說你就認為哪一種打法最厲害,就一直用,并不是這樣的。

那么在什么情況下該用什么打法呢?
1.如果隊伍里缺少前排的話,前期大優勢就半肉的打法,前期沒有優勢的話,直接選純肉裝的打法,因為你如果純輸出,可能前中期確實打出優勢了,但你卻一次失誤都不行,失誤一次游戲直接輸。
2.如果隊伍里有一個前排的情況下,不管是輔助也好,對抗路也罷,選擇半肉或者純肉的打法,如果有優勢的話建議半肉,輸出打法更容易擴大優勢,但均勢或者逆風的時候,純肉保著野區和后排打。
3.低分段,大優勢,輸贏看淡就想著一刀秒,純輸出這都不用講的,甚至是反甲都可以不出,但失誤容易被一波。
王者榮耀鎧打法技巧打法思路
在王者榮耀中,打野一直是上手難度偏高的一個位置,多數英雄的操作難度較高,對局中不僅要個人發揮好,還需要具備良好的意識掌控對局節奏。
有很多玩家意識足夠好,卻沒有手法支撐,就需要調整英雄選擇思路,拿一些操作難度不高,更側重于意識的英雄,比如擁有“格擋機制”的鎧。
鎧在巔峰賽1350+的對局中取得了51%勝率和14.4%登場率,屬于比較熱門的打野人選,讓人意外的是還有15.2%的Ban率,僅次于宮本武藏。

通過這樣的數據表現,可以得出一個結論:鎧是一個版本強勢打野英雄。
操作難度不高又強勢,無疑是沒手法又想用打野上分、具備基礎意識玩家的不錯選擇了,本期就從技能解析、隱藏機制和出裝全面講解一下這個英雄。
相比其他打野英雄,鎧的技能設計很簡單,但有兩個技能機制需要重點講解,只有熟記于心才算真正的入門,否則將會限制英雄的強度。

①格擋機制
鎧在開啟大招之后,能獲得60-120點傷害格擋,對攻擊頻率高的英雄能形成很強的壓制。
然而很多玩家對于格擋機制的認識很片面,只知道對方選鎧的時候,自己盡量不要拿戈婭、影這種功率頻率高的英雄。
通過測試發現,格擋機制對額外傷害生效,比如寒霜襲侵的被動凍傷、末世的被動破敗,都能額外觸發格擋,所以鎧是克制的“法球流”玩法的。
除了裝備效果,英雄的額外傷害機制也能觸發額外格擋,比如萊西奧一技能的額外傷害、宮本武藏被動的格外傷害,遇到這類英雄就可以選鎧反制!

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②50%對單增傷機制
鎧的被動技能是只命中一個目標時提供50%額外傷害增益,但是只有普攻和二技能有效果。
經過測試發現,裝備所能提供的被動傷害并不享受被動增傷機制,比如紅蓮斗篷的范圍傷害,無論是對單個目標還是多個目標造成的傷害都沒有變化。
因此,鎧的基礎傷害越高,才能觸發被動有效提升輸出效率。

被動增傷機制的限制,影響了鎧的出裝選擇,紅蓮斗篷+怒龍劍盾的組合看似有用,實際卻是堪稱“陷阱”一樣的玩法。
前期依靠技能機制的優勢很順,一旦拖到后期敵方出了法術抗性裝備后,就陷入扛不住傷害又打不出傷害的困境。
銘文:調和×5.狩獵×5.虛空×10.宿命×9.禍源×1.
出裝思路:貪婪之噬,抵抗之靴,暗影戰斧,反傷刺甲,破魔刀/永夜守護,宗師之力。
貪婪之噬和暗影戰斧提高鎧的基礎傷害屬性,反傷刺甲高額物理防御提高容錯率,裝備的主動技能可以限制敵方C位的輸出。

第五件裝備的選擇,需要根據陣容情況調整,當敵方比較靈活時,永夜守護提供的7.5%移速加成,與大招開啟后的移速加成搭配,快速接近后排。
如果面對的是坦度較高的陣容,破魔刀的優先級就更高了,高額的基礎傷害與鎧的被動技能和大招的增傷機制搭配,能大幅提升鎧的傷害。
最后一件裝備選擇宗師之力,基礎的暴擊率和傷害能進一步強化輸出,裝備被動的移速增益還能進一步提升機動性,讓他成為靈活的重裝戰士。

實戰中,用鎧上分還有一些需要記的玩法技巧,比如有一個問題困擾著很多新手鎧玩家,使用二技能后的空A穿墻不跟手,有明顯的延遲感。
解決這個問題只需要松開移動鍵就行,多練習掌握節奏即可,在熟練度足夠之后,團戰時可以提前存被動,兩段位移避免被敵方的位移技能拉扯。
還有一個點是入場時機,鎧在開啟大招前坦度并不高,大招持續時間又不夠長,所以需要側面入場或者依靠高移速和位移繞后,千萬不要無腦正面沖。
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