

2016~2019美國iPhone免費(fèi)榜第一日下載量中間值
2019年至今,登上美國App Store免費(fèi)榜第一的游戲共有28款,只有4款是非超休閑游戲,而這4款游戲中,只有《Harry Potter:Wizards Unite》在第一的位置維持了超過1天的時(shí)間,而超休閑游戲如《aquapark.io》和《Colorbump 3D》分別占領(lǐng)了第一位置25天和30天。非游戲App方面,這個(gè)數(shù)字出現(xiàn)了下滑。2019年,美國iPhone非游戲免費(fèi)榜第一名的日下載量中間值為9.4萬次,比2016年的13.6萬次下滑了31%,意味著對(duì)于非游戲App更容易沖上第一的位置。這主要原因可能是Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora、Instagram等App市場(chǎng)已經(jīng)飽和,下載需求減少,且沒有新的App獲得如2016年Snapchat或2017年Bitmoji的成功。美國Google Play方面,游戲和非游戲App的免費(fèi)榜第一的日下載量中間值均出現(xiàn)了下滑,前者從12.4萬次下滑到11.6萬次(2017年后則是上漲的趨勢(shì),從7萬次漲到11.6萬次),后者從20.9萬次大幅下滑到7.4萬次。

2016~2019美國Google Play免費(fèi)榜第一日下載量中間值
同樣,到目前為止,今年Google Play游戲免費(fèi)榜第一的23款游戲中大多數(shù)都是超休閑游戲,占了21款,比如《Words Story》、《Traffic Run》等。美國免費(fèi)榜Top 10準(zhǔn)入門檻Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2016年美國iPhone游戲免費(fèi)榜第10名所需的日下載量中間值為2.5萬次,到2019年,這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到4.3萬次,非游戲App方面,則從4.4萬次增長(zhǎng)11%到4.9萬次。

2016~2019美國iPhone免費(fèi)榜第10名日下載量中間值
Google Play方面,2016年美國游戲免費(fèi)榜第10名所需的日下載量中間值為2.7萬次,跟iPhone相差不大,但到2019年,這個(gè)數(shù)字為3.4萬次,低于iPhone App Store的增長(zhǎng)幅度。非游戲App方面,則出現(xiàn)了下滑,從5.5萬次下降到3.1萬次。

2016~2019美國Google Play免費(fèi)榜第10名日下載量中間值
五大市場(chǎng)免費(fèi)榜Top 10準(zhǔn)入門檻Sensor Tower列出了五個(gè)市場(chǎng)免費(fèi)榜第10名所需的日下載量中間值的對(duì)比。iPhone App Store方面,這五大市場(chǎng)中,美國的游戲榜第10名所需的日下載量中間值最高,為4.3萬次,隨后是中國2.9萬次、日本1萬次、英國8千次及俄羅斯6千次。

五大市場(chǎng),iPhone免費(fèi)榜第10名下載量中間值
在非游戲App方面,中國第10名所需的日下載量中間值最高,為9.1萬次,其次是美國4.9萬次,接下來是日本1.4萬次、俄羅斯9千次及英國7千次。Google Play方面,免費(fèi)榜第10名所需的日下載量中間值,印度是所有國家中最高的,游戲榜需要11.7萬次,非游戲榜需要26.6萬次。

五大市場(chǎng),Google Play免費(fèi)榜第10名下載量中間值
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