王者榮耀冷卻縮減怎么計算
王者榮耀冷卻縮減上限是算銘文的,下面進(jìn)行演示驗(yàn)證:
1、進(jìn)入對局選取英雄界面,查看銘文裝,可見銘文所帶的冷卻縮減為10%。
2、在游戲界面中,首先先不買取裝備,也就是沒有任何裝備加成。
3、這個時候查看英雄屬性,發(fā)現(xiàn)英雄此時的冷卻縮減為10%。
4、這個時候我們買兩雙冷卻鞋,也就是裝備屬性加成為30%的冷卻縮減。
5.、同樣,查看英雄屬性,可以看到英雄此時已經(jīng)達(dá)到了40%的冷卻縮減上限。
6、此時我們再多購買一本法典,需要注意法典加成為8%冷卻縮減,除去銘文,我們此時應(yīng)該是38冷卻縮減,加上銘文10%冷卻縮減的話,若冷卻上限不算銘文的話,我們此時應(yīng)該是48%。
7、我們此時再通過英雄屬性來驗(yàn)證得到其冷卻縮減還是為40%,所以40%的冷卻縮減上限不受是否為銘文而影響。所以王者榮耀冷卻縮減上限算銘文。
王者榮耀冷卻縮減怎么計算傷害
王者榮耀的韌性和冷縮算法。
和百分比減傷一樣,王者榮耀的韌性/冷縮是直接按百分比降低受控時長/冷卻時間,并且這個百分比可以直接相加,沒有衰減。這就導(dǎo)致一個問題:這種可加的百分比降低某項(xiàng)屬性,往上的收益是不斷遞增的(而且越往上遞增越猛)。因此,冷卻縮減和韌性都受到了嚴(yán)格限制,冷縮設(shè)置了40%的人為上限,而韌性則除了韌性鞋之外沒有裝備能常駐加成。
另一個缺點(diǎn)是,這樣的冷縮和韌性是觸發(fā)時就計算完成的,后續(xù)的變動沒有即時影響。在20%冷縮下點(diǎn)擊一個技能,即按照80%cd執(zhí)行。后續(xù)新出的冷卻裝對此次冷卻不起作用。因此,孫臏二技能原來的全隊減冷卻效果就很尷尬,要隊友都卡著時間放技能,而路人局通常沒有這么好的配合,策劃索性將此效果改成了僅對自己生效。韌性同理,在受控的時候有多少韌性就減少多少受控時間,而此后新增的韌性與此無關(guān)。
那有沒有更好的替代方案能讓這些屬性增益即時生效呢?冷卻鞋的被動其實(shí)就是一個更加平滑的冷卻方式:直接加快冷卻讀秒。不妨稱此效果為“冷卻速度”。
冷卻速度為n%時,冷卻讀秒就加快n%。冷卻速度100%時,冷卻讀秒加快1倍,折合50%冷縮。若在a秒內(nèi)增加冷卻速度b%,則一個剩余冷卻為c的技能實(shí)際減少的冷卻時間可以直接推算出來。
冷卻速度的靈活之處,不僅在于它的變動可即時產(chǎn)生收益,而且在于它的疊加手段可以多樣化,在不同場合可以靈活選用加算或乘算,并且不用擔(dān)心“上限”(即便疊到1000%都不是零冷卻,會逼近但不會達(dá)到0)。因此,冷卻鞋的被動和常規(guī)的冷卻縮減效果應(yīng)該反過來:“冷卻速度”為常見加成,而冷卻縮減僅限于鞋。
韌性同理。【直接加快受控時長的讀秒】比【在受控時一次性減少受控總時長】要更加合理,計算方式也更靈活。加算的可以稱為“韌性增加”,乘算的可以稱為“解除控制的時間(額外)加快”,而原先的韌性可以稱為“受控時間(額外)減少”。
總結(jié)
冷卻速度:加快技能冷卻的讀秒速度
技能冷卻時間減少:原先的【冷卻縮減】效果,改為僅限于鞋,而將【冷卻速度】作為常規(guī)屬性
韌性:加快受控時間的讀秒速度,常規(guī)的裝備屬性
受控時間減少:原先的“韌性”效果,減少受控總時長,僅限于鞋
解除控制時間加快:與韌性效果相同,但獨(dú)立計算,出現(xiàn)在英雄技能增益/中立生物buff中
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