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王者榮耀暴擊率100%必定暴擊嗎 王者暴擊率100真的全暴擊嗎

   日期:2025-11-20 14:57:01     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀暴擊率100%必定暴擊嗎前面為了一些剛玩不久的小伙伴,我并沒(méi)有直接從英雄開(kāi)始介紹,而是從游戲最基礎(chǔ)的地方講起,如果想要玩的好,

王者榮耀暴擊率100%必定暴擊嗎

前面為了一些剛玩不久的小伙伴,我并沒(méi)有直接從英雄開(kāi)始介紹,而是從游戲最基礎(chǔ)的地方講起,如果想要玩的好,基礎(chǔ)必須要打好,有一些小的細(xì)節(jié)是訓(xùn)練營(yíng)里沒(méi)有強(qiáng)調(diào),但也不可以忽視。到現(xiàn)在為止我已經(jīng)給小伙伴們帶來(lái)了召喚師技能、銘文和英雄種類的講解。希望能對(duì)看過(guò)的小伙伴有所幫助。

這一期我將為大家解讀一下英雄數(shù)據(jù)面板,以及相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)。

王者榮耀每個(gè)英雄因?yàn)槎ㄎ徊煌杂⑿鄣臄?shù)值大不相同。每一種數(shù)值都有其特俗的含義。下面我就來(lái)為小伙伴們一一講解。

在游戲右邊的中間,有一個(gè)向左的箭頭,點(diǎn)擊就可以打開(kāi)英雄的數(shù)值面板。

接下來(lái)我們就一點(diǎn)一點(diǎn)的來(lái)了解這個(gè)面板上的數(shù)據(jù)。一共有18個(gè)數(shù)據(jù),能很詳細(xì)的搞清楚英雄自身的狀況。

物理攻擊和法術(shù)攻擊就不多說(shuō)了,主要是看技能。

如果你的技能是物理傷害,那就要買(mǎi)攻擊類型的裝備提高物理攻擊;如果你的技能是法術(shù)傷害,就買(mǎi)法術(shù)裝提高法術(shù)攻擊。

怎么知道自己是屬于什么攻擊呢?在數(shù)據(jù)面板下方,還有一個(gè)技能描述,點(diǎn)擊它就會(huì)得到下面這個(gè)面板。

英雄一般有四個(gè)技能,一個(gè)被動(dòng)也就是最左邊的那個(gè),三個(gè)主動(dòng),被動(dòng)技能一直存在,不需要特意主動(dòng)去使用它,它一直都會(huì)生效。而其他三個(gè)技能,必須要點(diǎn)擊才可以使用。例如姜子牙的被動(dòng)簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是給隊(duì)友增加經(jīng)驗(yàn),有姜子牙在是,我們會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)我們會(huì)比地方更快的升級(jí)到4級(jí),從而學(xué)習(xí)到英雄的強(qiáng)力技能,也就是大招,此時(shí)對(duì)方才3級(jí)。在等級(jí)領(lǐng)先一技而且還多一個(gè)技能的情況下,基本上都是可以單殺掉對(duì)面。

在技能下方,會(huì)標(biāo)明是物理還是法術(shù),從而得知技能是什么類型的攻擊。

普攻攻擊(以下簡(jiǎn)稱普攻)都是物理傷害,而別英雄比較特殊,例如露娜的普攻第三下是法術(shù)傷害;司馬懿因?yàn)楸粍?dòng)的原因,使用技能后普攻是法術(shù)傷害,羋月的普攻也是因?yàn)楸粍?dòng)原因,普攻是法術(shù)傷害。都是因?yàn)楸粍?dòng)技能所以有改變。

在上圖中,亞瑟的一技能,標(biāo)明是物理攻擊,會(huì)造成180(+212)的物理傷害,注意括號(hào)里的212這個(gè)數(shù)值是黃色的,黃色數(shù)值就是物理攻擊,當(dāng)物理攻擊力越高,括號(hào)里的數(shù)值就會(huì)越大。

而亞瑟的大招雖然顯示是法術(shù)攻擊,但是并沒(méi)有括號(hào)和數(shù)值,那是因?yàn)闆](méi)有括號(hào)的數(shù)值就是說(shuō)明傷害是固定的,不會(huì)因?yàn)槌巳魏窝b備和銘文而改變。

技能描述里,括號(hào)里是綠色的數(shù)值,代表這是有法術(shù)攻擊力加成的技能,法術(shù)攻擊越高,技能傷害越高。

技能描述里,括號(hào)內(nèi)有紅色的數(shù)值是代表血量加成技能,英雄的血量越高,技能傷害越高。例如關(guān)羽,他的被動(dòng)和一技能里有附加血量的百分之10%的傷害,10%這個(gè)數(shù)值就是紅色的。

我們?cè)谶@里說(shuō)的都是數(shù)值的顏色。

還有一種情況就是類似于伽羅這種。

伽羅是依靠物理攻擊力的提升提高傷害,物理攻擊數(shù)值越高,技能傷害越高,但是受到傷害帶有法術(shù)傷害。

所以一定要看好技能的類型,到底屬于什么傷害,千萬(wàn)不要出錯(cuò)了裝備。

最大生命值和最大法力值:是你的英雄血量和藍(lán)量滿格時(shí)候的數(shù)值。在英雄的頭頂上,綠色的是血量,一格代表1000的血量。藍(lán)量沒(méi)辦法看出來(lái),有部分英雄沒(méi)有藍(lán),用能量值代替。

物理防御和法術(shù)防御:這兩個(gè)數(shù)值是購(gòu)買(mǎi)防御裝以后的數(shù)值,防御裝有法術(shù)和物理防御兩種。增加這兩個(gè)數(shù)值可以減免傷害入上圖孫尚香的物理防御89.就可以免傷12.9%,怎么計(jì)算穿透在講解符文的時(shí)候以及說(shuō)過(guò)了,這里就不重復(fù)了。

這里我要說(shuō)的是,裝備的穿透效果和技能的降低效果不一樣。李白的二技能是降低地方的防御力,也就是能降低地方的防御力數(shù)值,全隊(duì)人都會(huì)受益,所有人的攻擊都會(huì)因?yàn)榉烙档慕档投沟脗υ黾印6覀冑I(mǎi)的碎星錘、破曉、虛無(wú)法杖是增加自身的穿透能力,只對(duì)自己有用。如果對(duì)面都是肉,只有你買(mǎi)了穿透裝備,那只有你打?qū)γ鏁?huì)比較痛一點(diǎn),因?yàn)閿撤綄?duì)你沒(méi)有那么高的免傷百分比。

敵方的物理、法術(shù)防御就在這么面板看,需要時(shí)不時(shí)的看一下對(duì)方的裝備情況和防御值,再?zèng)Q定出裝。

攻擊速度:是指英雄普攻的頻率,攻擊速度越高,普攻的頻率越快。攻速的最高上限200%。也就是等于小于200%,不會(huì)超過(guò)200%。

冷卻減速:冷卻是只一個(gè)技能使用到再次使用的一個(gè)過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中技能無(wú)法使用。冷卻減速最高可以到達(dá)40%。如果一個(gè)英雄的大招50秒一次,而此時(shí)的冷卻減速為40%,那就可以減去40%的時(shí)間,也就是50*(1-40%)=30秒。

暴擊幾率:暴擊是一種攻擊效果,普通攻擊打出暴擊效果,會(huì)使攻擊力翻倍,也就是將傷害變?yōu)?00%。例如普通一下傷害為130點(diǎn),暴擊的傷害就是260點(diǎn)。當(dāng)暴擊率為0時(shí),絕對(duì)不會(huì)有暴擊;當(dāng)暴擊率為100%時(shí),每一下普攻都會(huì)暴擊。

暴擊效果:暴擊效果時(shí)隱藏?cái)?shù)值,沒(méi)有在數(shù)據(jù)面板里。暴擊效果初始值為200%,現(xiàn)在最高為百分之250%,購(gòu)買(mǎi)無(wú)盡戰(zhàn)刃可以增加40%,銘文帶3個(gè)可再加10%,就可以達(dá)到最高的250%。例如:普攻一下傷害為100點(diǎn),當(dāng)暴擊效果為250%時(shí),暴擊后傷害為250點(diǎn)。有的小伙伴覺(jué)得韓信、孫尚香的一下普攻就沒(méi)有了,那是因?yàn)楸緛?lái)他們的普攻本來(lái)就被技能強(qiáng)化過(guò)傷害,暴擊效果因?yàn)槌鲅b達(dá)到了250%,再加上宗師之力又提升了一倍,所以一下普攻傷害3000+不足為奇。

移動(dòng)速度:就是英雄走的快不快。移動(dòng)速度可以通過(guò)裝備的和攜帶銘文或者召喚師技能提升。走得快一點(diǎn),追人、逃跑都方便。

每秒回血、每秒回藍(lán):就是每一秒能夠自動(dòng)回復(fù)的血量和藍(lán)量。不管你在干嘛,除非被擊殺或者使用輝月,即使被攻擊,每秒也會(huì)自動(dòng)回復(fù)。

物理法術(shù)穿透在介紹符文的時(shí)候已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里就不湊字?jǐn)?shù)了。

物理和法術(shù)回血:你對(duì)敵人造成了傷害,會(huì)按照所造成傷害的百分比返還一定血量。例如,此時(shí)有10%的物理吸血,普通攻擊對(duì)敵人造成了500點(diǎn)傷害,那英雄自身就可以回復(fù)50點(diǎn)血量;如果是100%的吸血,普攻造成傷害500點(diǎn)就會(huì)恢復(fù)500點(diǎn)血量。

重點(diǎn)是!!!:物理吸血只有普攻可以吸血,使用任何技能都無(wú)法吸血回復(fù)英雄生命值。

法術(shù)吸血只對(duì)帶有綠色加成數(shù)值法術(shù)傷害的技能才可以有效,法術(shù)普通攻擊也有效。

攻擊范圍:只有遠(yuǎn)近兩種。分這個(gè)的原因主要是因?yàn)檠b備,有的裝備因?yàn)橛⑿鄣倪h(yuǎn)近攻擊范圍不同,所以裝備效果會(huì)減半或者翻倍。

韌性:這個(gè)只有抵抗之靴會(huì)增加35%的韌性,楊戩的被動(dòng)也有異曲同工之妙。韌性越高,受到控制的時(shí)間會(huì)減少。例如李白被鐘無(wú)艷石化,2秒才能解除石化。買(mǎi)了抵抗鞋,會(huì)減去35%的控制時(shí)間,也就是說(shuō),1.3秒后就可以解除石化狀態(tài)。

好啦,今天為大家?guī)?lái)的英雄數(shù)據(jù)值面板的講解就到這里了,小伙伴還想我為大家講解什么,也可以在下方留言。

還是沒(méi)有看明白的小伙伴可以私聊問(wèn)我,有其他問(wèn)題的小伙伴也可以問(wèn)我,我看到都會(huì)秒回的。

王者暴擊率100真的全暴擊嗎

01王者榮耀暴擊機(jī)制解析

王者榮耀,這款備受矚目的MOBA手游,不僅吸引了大量粉絲,更積累了可觀的流量。而其中所提及的暴擊概念,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也并不陌生。

暴擊機(jī)制簡(jiǎn)介

在王者榮耀中,孫悟空與孫尚香這兩位以暴擊見(jiàn)長(zhǎng)的英雄,常常讓玩家們驚嘆不已。他們通過(guò)選購(gòu)無(wú)盡戰(zhàn)刃和電刀等裝備,再搭配無(wú)雙、禍源等暴擊銘文,從而大大提升了暴擊能力。

暴擊率與暴擊效果

暴擊在王者榮耀中,通常體現(xiàn)為兩個(gè)關(guān)鍵屬性:暴擊率和暴擊效果。暴擊率,簡(jiǎn)而言之,就是觸發(fā)暴擊的概率,而暴擊效果則是指當(dāng)暴擊發(fā)生時(shí)所造成的傷害。為了更形象地理解,我們可以將王者榮耀中的攻擊行為比作購(gòu)買(mǎi)彩票,而暴擊則類似于中獎(jiǎng)。在這樣的類比下,暴擊率就相當(dāng)于你中獎(jiǎng)的幾率,其提升意味著你更容易觸發(fā)暴擊;而暴擊效果則好比你中獎(jiǎng)后所獲得的獎(jiǎng)金,其增加則意味著每次暴擊所造成的傷害更高。

暴擊傷害提升

在正常狀態(tài)下,暴擊所造成的傷害是普通攻擊的兩倍。而若裝備了無(wú)盡戰(zhàn)刃,這一比例將進(jìn)一步提升,達(dá)到2.5倍。這意味著,通過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃,你的傷害輸出將得到顯著的增強(qiáng)。而擁有更高的暴擊率意味著更頻繁地觸發(fā)暴擊,例如,猴子初始就帶有20%的暴擊率,這意味著他每攻擊五次,就能觸發(fā)一次暴擊。當(dāng)暴擊率提升至100%時(shí),每次攻擊都將成為暴擊。當(dāng)然,不同的英雄對(duì)暴擊率和暴擊效果的需求各有差異,以孫尚香為例。

銘文選擇對(duì)傷害的影響

在無(wú)銘文輔助的情況下,我們進(jìn)行了傷害對(duì)比實(shí)驗(yàn):使用無(wú)盡戰(zhàn)刃和破軍(提供320物理攻擊、20%暴擊率和50%暴擊效果),在31秒內(nèi)對(duì)木樁造成了23419點(diǎn)傷害。而使用破軍、巨劍、雷鳴刃和三個(gè)拳套(同樣提供320物理攻擊,但暴擊率提升至45%,無(wú)暴擊效果),在30秒內(nèi)對(duì)木樁造成了23610點(diǎn)傷害。這進(jìn)一步證明了暴擊率和暴擊效果在傷害輸出中的不同作用,而銘文的選擇,尤其是禍源與無(wú)雙的搭配,將對(duì)此產(chǎn)生顯著影響。

現(xiàn)在你是否已經(jīng)了解了暴擊率和暴擊效果的概念呢?如果還有任何疑問(wèn),歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流。

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