王者榮耀綜合評分到多少屬于大神
看一個玩家的王者真實水平,不同的玩家有著不同的看法,有的認為看歷史最高段位就行,有些認為看最高戰(zhàn)力的英雄就行,有些則認為看歷史最高巔峰分數(shù)就行,其實在課代表看來,最能代表玩家真實實力的,就是當前賽季的綜合評分,70以下不及格,90以上很難得。

綜合評分不超過70 鉆石星耀玩家居多
對于綜合評分不超過70的玩家來說,大部分都是將王者作為一款休閑游戲,沒有太多的目的性,只是將其作為打發(fā)時間的一個工具,一般只喜歡玩一兩個英雄,諸如魯班七號、亞瑟、后羿、妲己等這些上限不高的英雄,對于版本變化不怎么關心,也不在乎版本強弱,這類玩家大多勝率只有45%左右,在鉆石以及星耀段位徘徊的居多。

綜合評分70到80之間 勉強能上王者 巔峰1500分左右
如果一個玩家綜合評分能夠達到70以上80以下,說明這個玩家對于版本的變化還是有所了解的,并且還有一兩個自己的拿手英雄,即便不組排,也能自己單排上到王者段位進入巔峰賽,并且還能夠達到巔峰1500分左右,再高的分數(shù)就上不去了,這些玩家的勝率勉強能夠有50%左右。

綜合評分80到90之間 有機會上到榮耀 巔峰1800分左右
綜合評分達到80和90之間的玩家,不僅有自己的拿手英雄,操作以及意識也都非常不錯了,能夠有這個實力的,一般都是14到20左右的青少年,畢竟這個年齡段的玩家反應速度更快,同時還有較多的時間來鉆研游戲,這類玩家的巔峰分數(shù)能夠達到1800分左右,勝率能夠有55%左右。

綜合評分90到100之間 能夠上到百星 巔峰2100左右
綜合評分來到90以及100之間的這些玩家,基本上對于版本的變化十分敏感,并且能夠快速找到版本強勢的英雄拿來上分,這些玩家對于游戲比較認真,不會刻意擺爛,心態(tài)也很好,排位賽可以打上百星,巔峰賽也有2100左右的實力,這類玩家的勝率會有60%左右。

綜合評分超過100 排位賽隨便帶飛 巔峰2600以上
對于綜合評分達到100以上的玩家,可以說是鳳毛麟角、萬里挑一的存在,這些玩家對于王者有著極高的天賦,并且極為專一,對于某幾個英雄有著很深的理解,排位賽只要隊友聽指揮,基本都可以帶飛,巔峰賽也是能夠達到2600以上的頂端分數(shù),這些玩家已經(jīng)具備打職業(yè)的標準,同時勝率能夠達到70%左右。
王者榮耀綜合評分多少算高手
在王者榮耀中,許多玩家都曾因為排位難以快速提升段位而煩惱,很多時候評判玩家實力的標準是段位的水平,但隨著越來越多實力與段位不符的玩家出現(xiàn),對局評分成了更重要的指標。
那么在S31賽季版本,綜合評分達到多少才算大神玩家?如果自己的評分太低應當如何提高?本期都會進行詳細解析,如果能解決評分問題,勝率和段位也就不再是問題了,都可以從容解決。

通過玩家數(shù)據(jù)的總結,會發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家的綜合評分集中在65~95分之間,而這僅僅30分的差距卻意味著玩家之間實力的巨大差距。
一、普通玩家65~75
這個評分區(qū)間是賽季末鉑金、鉆石、星耀段位最常見的玩家,選擇英雄時的配合度比較低,通常不愿意選擇補位,多數(shù)時候表現(xiàn)對段位不是很在乎,不對段位有太深的執(zhí)念。

但由于Elo機制、勇者積分以及各種保段卡道具的緣故,即使評分不高的情況下,也能依靠增加對局場次成功晉升榮耀王者段位,不過整體的勝率不高,會在50%上下徘徊,難以進一步提升。
二、高手玩家76~84
當綜合評分突破75分,意味著對局表現(xiàn)出現(xiàn)了變化,這類玩家已經(jīng)屬于對局中的感受,選英雄時會根據(jù)陣容選擇,也愿意與隊友配合進行補位的操作,這樣一來勝率也會有一定的提升。

當評分達到這個區(qū)間的時候,就意味著段位最高可以達到榮耀王者,評分越高難度就會越低,只要場次夠就可以完成目標,比較常見的是60%+的勝率,也有勝率突破70%以上的玩家。
三、大神玩家85+
真正意義上的大神玩家,是85以上評分的玩家,這類玩家總體比較少見,且需要足夠多的場次才具備參考價值,許多玩家賽季初能保持極高的評分,可后續(xù)的對局會隨著場次增加持續(xù)降低。

當綜合評分達到這種程度是,就是真正意義上的路人局中的大神了,具備可以帶領隊友躺贏的能力,當然這不包括賽季初,因為賽季初段位繼承的影響,同一場對局的玩家之間實力差距太大。
如果能在大量場次的情況下保持大神評分,那么提升到王者百星也不難,能阻礙段位提升的只有隊友,也就是經(jīng)常被提到的Elo機制,不過實際的對局中,也是有辦法可以避開Elo機制影響的。

比如,有時候會看到一些評分和勝率完全不符的情況,比如55.7的綜合評分,卻拿到了63.2的勝率,看起來像是Elo機制的受益者!
有玩家因此選擇了降低評分,從而讓系統(tǒng)認為自己屬于需要隊友帶躺的存在,希望能夠匹配到大神隊友。
然而,實際情況跟Elo機制沒有任何關系,低評分和高勝率的可能性只有一個:那就是多排躺贏。

可問題的關鍵在于,評分太低的情況下,在沒有利益驅(qū)使時很難有人愿意帶上一起五排,畢竟63.2%的勝率在單排是還算亮眼,可長期五排的話就比較低了,因此重要的還是提升自己。
而想要提升評分,其實也不難,通過了解英雄的側重點就行,對局結束時評分能保持在9~11之間,基本就可以拿到80以上的綜合評分了。
拿輔助和坦克英雄為例,側重的是參團率,而這類英雄又具備四處游走支援的能力,因此只要及時跟隨隊友,學會一些自保手段并具備一定的輸出占比,基本就能拿到高評分,張飛、孫臏和莊周都屬于非常容易高評分的英雄!
當評分足夠高時,自然不缺多排的隊伍,不僅能提升段位,也成功規(guī)避了Elo機制的影響。
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