王者榮耀暴擊效果上限調(diào)整
距離王者榮耀S39新賽季越來(lái)越近,新版本對(duì)游戲內(nèi)裝備進(jìn)行了大調(diào)整,防御裝雙抗增加、新增主動(dòng)技能等調(diào)整都讓坦克變得更強(qiáng),而射手不僅降低了基礎(chǔ)傷害,攻擊裝備暴擊大削弱。坦克喜迎榮耀時(shí)代,射手還能玩嗎?
反甲重做
反傷刺甲即將重做歸來(lái),移除現(xiàn)有被動(dòng),新增10%韌性,新增主動(dòng)技能將受到的30%傷害轉(zhuǎn)換為真實(shí)傷害回敬給對(duì)方,持續(xù)3秒。
現(xiàn)版本的反甲被動(dòng),是以法術(shù)傷害形式反彈25%物理傷害,改版后將以真實(shí)傷害反彈30%全部傷害,僅這一點(diǎn),就讓反甲晉級(jí)T0裝備。在開(kāi)啟反甲主動(dòng)技能的3秒內(nèi),不管是受到法術(shù)傷害還是物理傷害還是真實(shí)傷害,都將反彈30%給對(duì)方。
試問(wèn)射手和法師這種本身血量就很少的英雄,誰(shuí)能扛得住30%的成噸傷害,難道3秒內(nèi)就不攻擊不放技能了嗎?
而反甲還新增500生命值和10%韌性,這讓反甲的含金量在新賽季會(huì)超級(jí)放大,可以說(shuō)坦克人手一件,團(tuán)戰(zhàn)往人堆里一站,誰(shuí)打我就反彈,來(lái)比誰(shuí)的血多啊。10%韌性讓其受控制時(shí)長(zhǎng)還會(huì)減少,而坦克一般都有多段控制,這種讓你打,你不敢打;你不打,我就控你到死的戰(zhàn)斗,勝負(fù)天平已經(jīng)傾斜得太嚴(yán)重了。
暴擊傷害和上限降低
暴擊傷害降低至185%,暴擊傷害上限降低至235%,雙雙降低的暴擊流,盡管增加了影刃、無(wú)盡、逐日以及破曉的物攻,但后期射手的輸出受到了較大影響。
通過(guò)實(shí)驗(yàn),像魯班七號(hào)后期被動(dòng)暴擊2402傷害,降低爆傷后只有2222傷害,被動(dòng)掃射3次共減少600點(diǎn)傷害。
有人說(shuō)逐風(fēng)重做屬于加強(qiáng),但體驗(yàn)服測(cè)試后發(fā)現(xiàn),逐風(fēng)被動(dòng)每次普攻同一目標(biāo)時(shí),才能提升自身攻速和增加對(duì)目標(biāo)的傷害,如果中途切換了攻擊目標(biāo),這一增傷被動(dòng)疊加次數(shù)會(huì)被重置。在團(tuán)戰(zhàn)中,對(duì)精準(zhǔn)普攻的要求就更高,所以逐風(fēng)是否增強(qiáng),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
三千總結(jié):降低了物理暴擊傷害,雖然讓射手輸出減少,但同時(shí)也降低了打野和戰(zhàn)邊的 爆發(fā)性上限。防御裝增加雙抗后,特別是反甲重做被動(dòng)反彈真實(shí)傷害,有望讓新賽季成為坦克榮耀版本。
王者榮耀暴擊效果上限調(diào)整方法
王者榮耀中的強(qiáng)弱與屬性息息相關(guān),屬性越高的英雄則越強(qiáng),但也有上限這一說(shuō)法。我們今天就來(lái)聊聊屬性上限這個(gè)話題,再結(jié)合出裝才能收益最大化。
眾所周知,王者峽谷中的部分屬性有上限值,常見(jiàn)的屬性上限有:(都是實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),僅供參考)
冷縮屬性的上限是40%
王者峽谷里的冷縮裝比較多,很容易達(dá)到40%的冷縮,但不建議超過(guò)40%,尤其是前期出的冷靜之靴過(guò)渡,在后期的冷縮屬性可能會(huì)溢出,這時(shí)候需要更換抵抗之靴或影忍之足。
同時(shí),峽谷中的藍(lán)buff也可以提供20%冷縮,像打野可以一直拿到藍(lán)buff,在出裝上也可以減少冷縮裝或銘文,只要冷縮屬性大于20%就可以疊滿。
攻速屬性的上限是200%
王者峽谷里的攻速裝比較多,也很容易達(dá)到200%的攻速,但一般沒(méi)必要這么高。之前版本是有攻速閾值的存在,現(xiàn)在這個(gè)版本已經(jīng)取消,所以大家只要攻速不超過(guò)200%,就能實(shí)時(shí)獲得對(duì)應(yīng)收益。
不過(guò),也要考慮對(duì)面出不出不祥征兆-40%攻速,或者有沒(méi)有王昭君的冰冷效果-35%攻速,對(duì)于很吃攻速的英雄就需要適當(dāng)?shù)奶岣吖ニ?,而影刃的被?dòng)可以提升攻速,需要在出裝考慮范圍之內(nèi)。
暴擊率的上限是100%
實(shí)際上,暴擊率在屬性面板上可以超過(guò)100%,但只生效100%的效果,射手一般在60%~80%的暴擊率就可以收益最大化。而溢出上限的暴擊率對(duì)于一般英雄沒(méi)有任何作用,但對(duì)阿軻卻也有用,可以提升被動(dòng)的暴擊傷害。
其次,這個(gè)暴擊率也只跟普攻有關(guān),技能傷害是沒(méi)辦法暴擊的,所以大部分法師不需要暴擊率,除非是走普攻流的法師。
暴擊效果的上限是250%(有例外)
自身(200%)+無(wú)盡戰(zhàn)刃(20%)+大于60%暴擊率(30%)=250%暴擊效果(有例外),普通英雄的初始暴擊效果都是200%,即暴擊后打出兩倍的普攻傷害(200%暴擊傷害),再出個(gè)無(wú)盡戰(zhàn)刃+60%暴擊率就能獲得最高250%的暴擊效果。同時(shí),無(wú)盡戰(zhàn)刃的被動(dòng)也限制了暴擊效果最大不超過(guò)50%,所以一般情況暴擊效果的上限是250%,射手的常規(guī)出裝就可以達(dá)到上限。
但也有不一般的情況,像孫悟空就算拼了老命,無(wú)雙銘文(36%)+無(wú)盡戰(zhàn)刃(50%)=236%最大暴擊效果,因?yàn)閷O悟空的被動(dòng)決定了基礎(chǔ)暴擊效果只有150%。
不一般的還有另一個(gè)英雄阿軻,雖然被動(dòng)決定了基礎(chǔ)暴擊傷害只有125%,但被動(dòng)每1%暴擊率提升0.5%暴擊傷害,也意味著阿軻可以依靠暴擊率突破250%的暴擊傷害上限,即自身(125%)+無(wú)雙銘文(36%)+無(wú)盡戰(zhàn)刃(50%)+157%暴擊率(被動(dòng)78%)=289%暴擊傷害(實(shí)測(cè)暴擊率越高傷害就越高)。但暴擊傷害高不等于實(shí)際傷害最高,還需要結(jié)合攻擊力+物穿搭配才能獲得最大收益,這也是有些阿軻為什么傷害會(huì)恐怖如斯的原因。
接下來(lái)就是一些不常見(jiàn)的屬性上限:(都是實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),僅供參考)
韌性屬性的上限是60%
抵抗之靴(25%)+狂暴(15%)+楊戩被動(dòng)(60%)=實(shí)際生效60%韌性,一般英雄的韌性都來(lái)自于抵抗之靴,也就是只能獲得25%的韌性,減少25%的受控時(shí)間。但楊戩是一個(gè)例外,被動(dòng)附近每增加一個(gè)敵方英雄就會(huì)減少20%的受控時(shí)間,屬性面板上會(huì)增加20%的韌性,打團(tuán)時(shí)楊戩甚至不用抵抗之靴,只要附近有三個(gè)敵方英雄就能獲得60%的韌性上限了。
物理吸血的上限是100%
所有英雄不管如何疊加物理吸血,都不會(huì)超越100%,單次回血超越傷害數(shù)值的情況,一定是某個(gè)技能有回血效果。
法術(shù)吸血的上限是78%
噬神之書(25%)+銘文(23%)+狂暴(30%)=78%法術(shù)吸血,法師的吸血裝備僅有噬神之書,而且還是唯一被動(dòng),所以裝備上只能提供25%的法術(shù)吸血,再加上銘文最多提供23%的法術(shù)吸血,以及狂暴增加30%的法術(shù)吸血,一共最多獲得78%的法術(shù)吸血上限。
不過(guò),法師的吸血效果跟技能范圍有關(guān),比如單體技能可以獲得100%的吸血效果,即10%的吸血屬性,妲己2技能打出100傷害可以吸血10點(diǎn)。但如果是范圍技能則會(huì)降低單體的吸血效果,比如不知火舞的2技能可以命中兩個(gè)單位,單體的吸血效果只有50%,但如果打中兩個(gè)單位,會(huì)根據(jù)傷害分別吸血兩次。更大范圍的技能吸血效果則更低,但吸血原理都是一樣的,會(huì)根據(jù)每個(gè)目標(biāo)的受到的實(shí)際傷害來(lái)計(jì)算吸血量。
物理穿透的上限是:280+40%
暗影戰(zhàn)斧或逐風(fēng)(180)+百穿銘文(100)+碎星錘(40%)=280+40%物穿,物穿都是先計(jì)算固定穿透,再計(jì)算百分比穿透,也就是先-280的物理穿透,再減掉40%的物理穿透。所以如果同時(shí)出暗影戰(zhàn)斧和碎星錘,會(huì)讓碎星錘的破甲效果降低,一般情況都是只出其中一件,目標(biāo)護(hù)甲低出暗影戰(zhàn)斧,目標(biāo)護(hù)甲高出碎星錘,而射手一般只出破曉,綜合屬性收益最大。
不過(guò)物穿還有一個(gè)特殊的存在,鑄夢(mèng)*破空這件裝備可以降低目標(biāo)10%的物理防御,雖然不是物理穿透屬性,但卻有相似的效果。如果對(duì)面的護(hù)甲實(shí)在太高了,也可以碎星錘搭配破空一起出,這兩個(gè)效果是可以疊加的。
法術(shù)穿透的上限是:488+45%
日暮之流(300)+秘法之靴(100)+虛無(wú)法杖(45%)+銘文(88)=488+45%法穿,法穿的計(jì)算方式和物穿一樣,先-488的法術(shù)穿透,再減掉45%的法術(shù)穿透。所以現(xiàn)版本有不少法師都不出虛無(wú)法杖,只出日暮之流和帶法穿銘文,488點(diǎn)法穿也足夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)英雄了。要知道法術(shù)防御最高的裝備永夜守護(hù),也才360點(diǎn)法術(shù)防御,英雄本身的基礎(chǔ)法術(shù)防御也就一兩百點(diǎn)。
不過(guò),日暮之流的被動(dòng)需要疊加層數(shù)才能獲得全部收益,有些英雄沒(méi)有持續(xù)傷害不好疊加,可以出一點(diǎn)附帶額外傷害的裝備,也能快速疊滿日暮之流的被動(dòng):首選痛苦面具的持續(xù)傷害,其次回響法杖和凝冰之息也可以疊加被動(dòng)。
免傷的上限是:90%
老夫子2技能(65%)+純凈蒼穹(35%)+弱化(20%)=實(shí)際生效90%免傷,不管免傷疊加多高,只生效90%的免傷,即1000點(diǎn)傷害,免傷疊至120%,最終也會(huì)造成100點(diǎn)傷害。所以老夫子使用技能的時(shí)候要搭配好,別同時(shí)使用導(dǎo)致免傷溢出,比如:先2技能+純凈蒼穹=生效90%免傷,再2技能+弱化=85%免傷;一次團(tuán)戰(zhàn)可以連續(xù)使用兩次高免傷,這就是某些老夫子為什么那么扛揍的原因。
以上這些就是大家用得上的一些屬性上限,結(jié)合實(shí)際出裝和銘文才能收益最大化,其中還有一些特例需要格外注意。而對(duì)于怕麻煩的玩家來(lái)說(shuō),可以使用出裝推薦里勝率最高的那套,那都是大神研究過(guò)的出裝和銘文,直接拿來(lái)用就行。
王者震雷削是哪幾個(gè)英雄 王者震雷削是哪幾個(gè)英雄的技能
王者震雷削是哪幾個(gè)英雄王者榮耀震雷削英雄解析:1.首先,震雷削陣容必不可少的就是白起。2.白起技能嘲諷,到了四級(jí)起來(lái)之后,會(huì)吸引對(duì)方的……
王者里面誰(shuí)克制司空震 王者里面誰(shuí)克制司空震這個(gè)英雄
王者里面誰(shuí)克制司空震最克制司空震的三位英雄!遇到司空震就選這三位,輕松讓他投降在王者榮耀中,司空震以其強(qiáng)大的實(shí)力和開(kāi)啟大招后的顯著……
王者榮耀克制司空震的英雄最克制司空震的三位英雄!遇到司空震就選這三位,輕松讓他投降在王者榮耀中,司空震以其強(qiáng)大的實(shí)力和開(kāi)啟大招后的……
王者榮耀大司命什么英雄克制王者榮耀新英雄大司命,勝率在眾英雄當(dāng)中雖然表現(xiàn)一般,但是,他的Ban率非常高。這是為什么?前中期的大司命收割……
韭游網(wǎng)為單機(jī)游戲玩家提供免費(fèi)單機(jī)游戲大全中文版下載、游戲網(wǎng)址導(dǎo)航、游戲產(chǎn)業(yè)交易、最新單機(jī)游戲業(yè)界動(dòng)態(tài)、國(guó)內(nèi)外單機(jī)游戲下載、單機(jī)游戲補(bǔ)丁、單機(jī)游戲攻略秘籍、單機(jī)游戲?qū)n}等內(nèi)容。